Diploma em Materiais PBR e Iluminação para Renderização Executiva
Diploma de pós-graduação online de 800 horas em materiais PBR e iluminação para renderização executiva: 8 módulos que abrangem renderização fisicamente baseada, modelos de materiais PBR, texturas e materiais digitalizados, iluminação de estúdio, gestão de cor (IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1), composição e pós-produção e validação da fidelidade de renderização, com um tutor técnico atribuído.
Diploma em Materiais PBR e Iluminação para Renderização Executiva — estudar a partir de Portugal
O design industrial e a interface homem-máquina são áreas em crescimento em Portugal, impulsionadas pela indústria de bens de consumo, mobiliário, calçado e automóvel, setores tradicionais com forte exportação. Escolas e centros de design em Lisboa, Porto e Guimarães sustentam a procura por profissionais capazes de combinar estética, ergonomia e viabilidade industrial. Empresas de produto, centros de engenharia automóvel e consultoras de design são os principais empregadores.
Propinas para Portugal: 1 490 € (Euro), com prestações e patrocínio empresarial disponíveis.
Entidades competentes em Portugal
Funções típicas
Perguntas a partir de Portugal
A formação é reconhecida pela Ordem dos Engenheiros ou pela Ordem dos Arquitetos?
A Ordem dos Engenheiros regula o título de engenheiro e a Ordem dos Arquitetos regula a profissão de arquiteto em Portugal. O design de interfaces e de produto não tem, em geral, um título profissional regulado com esse nome. A SEIUM não é um grau oficial nem acreditado, e o reconhecimento das suas qualificações depende de empregadores.
Que empresas em Portugal valorizam competências em HMI e design de produto?
Portugal tem empresas de tecnologia, de software, de eletrónica de consumo e de desenvolvimento de produtos industriais que recrutam perfis de interface e experiência de utilizador. Estas empresas avaliam sobretudo portefólio e projetos concretos. Uma formação privada pode ajudar a demonstrar conhecimento, mas a valorização é decidida por cada empregador.
Como se conciliam as aulas com um trabalho a tempo inteiro?
A formação é online, com tutor técnico atribuído, e pode ser seguida a partir de casa, o que facilita a gestão do tempo. Os programas variam entre 300 e 1900 horas, e exigem disciplina e planeamento semanal. O apoio do empregador, seja em horário ou financiamento, pode ser discutido, e as propinas podem ser pagas em prestações.
Assuma o controle.
Enfrente um verdadeiro trade-off de engenharia deste campo. Mova os controlos deslizantes, acompanhe o modelo reagir em tempo real e vença o desafio.
O que você será capaz de fazer
Explicar os fundamentos físicos da renderização e do transporte de luz.
Construir materiais PBR realistas para tintas, plásticos, couros e metais.
Criar texturas e materiais a partir de digitalizações de amostras reais.
Desenhar uma iluminação de estúdio que revele a forma do produto.
Gerir a cor com fluxos de trabalho ACES e condições de visualização ISO 3664.
Compor e pós-produzir imagens para apresentações executivas.
Validar a fidelidade da renderização face a amostras físicas.
Para quem é
- Artistas de visualização 3D que produzem imagens de produtos e veículos.
- Especialistas em materiais digitais que criam e mantêm bibliotecas de materiais.
- Designers digitais de CMF que apresentam cores, materiais e acabamentos virtualmente.
- Técnicos de renderização responsáveis por iluminação, renderização e pós-produção.
- Diretores de arte de produto que supervisionam a qualidade da imagem e a consistência visual.
- Engenheiros de visualização que apoiam revisões de design com renderizações rigorosas.
- Licenciados em engenharia ou ciências que pretendem entrar na indústria automóvel.
Com o que você vai trabalhar
- IEC 61966-2-1 (espaço de cor sRGB por defeito)
- ITU-R BT.709 (valores dos parâmetros para HDTV)
- SMPTE ST 2065-1 (especificação de codificação de cor ACES da Academy)
- ISO 3664 (condições de visualização para tecnologia gráfica e fotografia)
- ISO/CIE 11664-4 (espaço de cor CIE 1976 L*a*b*)
- ITU-R BT.2100 (parâmetros de imagem de televisão HDR)
- ISO 12647-2 (controlo de processo para impressão offset)
- KeyShot
- Autodesk VRED
- Adobe Substance 3D
- V-Ray
- Adobe Photoshop
8 módulos
1.1A equação de renderização e o transporte de luz1.2Ray tracing e path tracing1.3Rasterização versus ray tracing1.4Conservação de energia e reciprocidade1.5Amostragem, ruído e remoção de ruído1.6Renderização em CPU e GPU1.7Motores offline e em tempo real1.8Espaço de cor linear1.9Desempenho e tempos de cálculo1.10Laboratório: comparação de definições de amostragem numa cena de produto
2.1Fluxos de trabalho metalicidade-rugosidade e especularidade-brilho2.2BRDF e microfacetas GGX2.3Albedo, rugosidade e metalicidade2.4Fresnel e índice de refração2.5Materiais transparentes e transmissão2.6Dispersão subsuperficial em couros e plásticos2.7Verniz (clearcoat) e tintas multicamada2.8Tintas metalizadas e flocos2.9Anisotropia em metais escovados2.10Oficina: material de tinta metalizada de três camadas
3.1Texturas de cor, normais e de rugosidade3.2Mapeamento UV e triplanar3.3Digitalização de materiais e BTF3.4Medição de materiais reais com scanners3.5Materiais de couro, têxtil e madeira3.6Texturas de grão, granulados e moldes3.7Bibliotecas de materiais AxF3.8Calibração de cor das texturas3.9Resolução e gestão de memória3.10Exercício prático: material de couro granulado a partir de uma digitalização
4.1Princípios da iluminação em fotografia de produto4.2Mapas de ambiente HDRI4.3Luzes de área, softboxes e luzes em tira4.4Iluminação que revela as linhas de carácter4.5Reflexos controlados na carroçaria4.6Iluminação de interiores4.7Cenas exteriores e luz natural4.8Sombras de contacto e plano do chão4.9Consistência da iluminação entre imagens4.10Oficina: montagem de estúdio para um exterior
5.1Espaços de cor sRGB e Rec. 7095.2ACES e o fluxo de trabalho de cor cinematográfico5.3Gama dinâmica e mapeamento de tons5.4Exposição e equilíbrio de brancos5.5Condições de visualização segundo a ISO 36645.6Calibração de monitores5.7Consistência entre renderização e amostra física5.8Saídas para impressão e ecrã5.9Normas HDR e de radiodifusão5.10Exercício prático: fluxo de trabalho ACES para uma renderização de produto
6.1Enquadramento, objetiva e perspetiva6.2Profundidade de campo e desfocagem6.3Passes de renderização e AOVs6.4Composição por camadas6.5Retoque de imagem6.6Integração em fundos fotográficos6.7Animações e turntables6.8Apresentações executivas6.9Consistência visual de uma série6.10Estudo de caso: painel de apresentação para uma comissão de gestão
7.1Comparação entre renderização e fotografia7.2Validação de materiais face às amostras7.3Medição de brilho e cor de referência7.4Erros típicos de perceção7.5Representação da qualidade percebida7.6Limitações nas revisões de decisão7.7Documentação das configurações7.8Bibliotecas de materiais corporativas7.9Melhoria contínua da fidelidade7.10Exercício prático: validação de um material face à sua amostra física
8.1Briefing de comunicação8.2Preparação da geometria8.3Criação de materiais PBR8.4Desenho da iluminação8.5Gestão de cor8.6Renderização e pós-produção8.7Validação da fidelidade8.8Apresentação executiva final8.9Relatório e apresentação8.10Projeto final: revisão final com o tutor
Como você vai aprender
Formação 100% online no campus da SEIUM, com material para descarregar, aulas gravadas e um tutor técnico atribuído. Não há horário fixo: progride ao seu próprio ritmo dentro de cada turma, pelo que o programa é compatível com o trabalho.
Cada módulo combina teoria, leitura orientada da norma original e exercícios aplicados. O software de trabalho é KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray e Adobe Photoshop, em versões gratuitas, académicas ou de avaliação. Os ensaios são estudados através de procedimentos reais para criar materiais PBR a partir de amostras físicas, renderizações de estúdio para apresentações à gestão e validação da fidelidade entre a renderização e a fotografia. A avaliação é contínua por módulo, mais o projeto final.
Normas abrangidas: IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1, ISO 3664, ISO/CIE 11664-4, ITU-R BT.2100, ISO 12647-2.
Desenvolva do início ao fim
O seu projeto final segue o fluxo de trabalho real da engenharia, passo a passo, revisto pelo seu tutor.
Aonde isso pode levar você
Requisitos
- Formação técnica prévia ou experiência profissional no setor. Não é exigida licenciatura.
- Ligação à Internet e um computador capaz de executar o software do programa.
- Inglês suficiente para ler normas técnicas.
Pronto para começar?
Envie a sua candidatura hoje. A nossa equipa de admissões responde em 72 horas com o seu plano de estudos e as opções de financiamento.
Perguntas frequentes
O programa totaliza 800 horas ao longo de 6–8 meses. Define o seu próprio ritmo dentro de cada turma, e o seu tutor ajuda-o a planear a carga de trabalho em função do seu emprego.
Trabalha com KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray e Adobe Photoshop, utilizando versões gratuitas, académicas ou de avaliação. O seu tutor indica a alternativa gratuita sempre que exista uma.
Um diploma do SEIUM Institute, atribuído após a aprovação na avaliação contínua e no projeto final. É uma qualificação própria do SEIUM, e não um grau oficial reconhecido pelo Estado; o seu reconhecimento depende do programa concluído e da regulamentação de cada país.
Sim. Os módulos concluídos são reconhecidos num programa superior da mesma área (pós-graduação ou programa avançado). Pergunte pela política de reconhecimento no momento da inscrição.
Formação técnica prévia ou experiência profissional no setor (não é exigida licenciatura), um computador capaz de executar o software do programa e inglês suficiente para ler normas técnicas.
As datas de início são definidas pelo corpo docente do SEIUM para cada turma. A nossa equipa de admissões confirmará a próxima data disponível quando se candidatar.
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