Pós-graduação (Diploma de Pós-Graduação)Design, HMI e Produto Inscrições abertas

Diploma em Materiais PBR e Iluminação para Renderização Executiva

Diploma de pós-graduação online de 800 horas em materiais PBR e iluminação para renderização executiva: 8 módulos que abrangem renderização fisicamente baseada, modelos de materiais PBR, texturas e materiais digitalizados, iluminação de estúdio, gestão de cor (IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1), composição e pós-produção e validação da fidelidade de renderização, com um tutor técnico atribuído.

Duração6–8 meses
ModalidadeOnline
IdiomaInglês
Datas de inícioDefinidos pela direção pedagógica
CertificaçãoDiploma do SEIUM Institute

Diploma em Materiais PBR e Iluminação para Renderização Executiva — estudar a partir de Portugal

O design industrial e a interface homem-máquina são áreas em crescimento em Portugal, impulsionadas pela indústria de bens de consumo, mobiliário, calçado e automóvel, setores tradicionais com forte exportação. Escolas e centros de design em Lisboa, Porto e Guimarães sustentam a procura por profissionais capazes de combinar estética, ergonomia e viabilidade industrial. Empresas de produto, centros de engenharia automóvel e consultoras de design são os principais empregadores.

Propinas para Portugal: 1 490 € (Euro), com prestações e patrocínio empresarial disponíveis.

Entidades competentes em Portugal

  • Centro Português de Design (CPD)
  • Instituto Português da Qualidade (IPQ)
  • Associação Portuguesa de Design (APD)

Funções típicas

  • Designer de Produto
  • Engenheiro de Interface Homem-Máquina
  • Designer de Experiência do Utilizador
  • Gestor de Desenvolvimento de Produto

Perguntas a partir de Portugal

A formação é reconhecida pela Ordem dos Engenheiros ou pela Ordem dos Arquitetos?

A Ordem dos Engenheiros regula o título de engenheiro e a Ordem dos Arquitetos regula a profissão de arquiteto em Portugal. O design de interfaces e de produto não tem, em geral, um título profissional regulado com esse nome. A SEIUM não é um grau oficial nem acreditado, e o reconhecimento das suas qualificações depende de empregadores.

Que empresas em Portugal valorizam competências em HMI e design de produto?

Portugal tem empresas de tecnologia, de software, de eletrónica de consumo e de desenvolvimento de produtos industriais que recrutam perfis de interface e experiência de utilizador. Estas empresas avaliam sobretudo portefólio e projetos concretos. Uma formação privada pode ajudar a demonstrar conhecimento, mas a valorização é decidida por cada empregador.

Como se conciliam as aulas com um trabalho a tempo inteiro?

A formação é online, com tutor técnico atribuído, e pode ser seguida a partir de casa, o que facilita a gestão do tempo. Os programas variam entre 300 e 1900 horas, e exigem disciplina e planeamento semanal. O apoio do empregador, seja em horário ou financiamento, pode ser discutido, e as propinas podem ser pagas em prestações.

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Enfrente um verdadeiro trade-off de engenharia deste campo. Mova os controlos deslizantes, acompanhe o modelo reagir em tempo real e vença o desafio.

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Resultados de aprendizagem

O que você será capaz de fazer

01

Explicar os fundamentos físicos da renderização e do transporte de luz.

02

Construir materiais PBR realistas para tintas, plásticos, couros e metais.

03

Criar texturas e materiais a partir de digitalizações de amostras reais.

04

Desenhar uma iluminação de estúdio que revele a forma do produto.

05

Gerir a cor com fluxos de trabalho ACES e condições de visualização ISO 3664.

06

Compor e pós-produzir imagens para apresentações executivas.

07

Validar a fidelidade da renderização face a amostras físicas.

Perfil

Para quem é

  • Artistas de visualização 3D que produzem imagens de produtos e veículos.
  • Especialistas em materiais digitais que criam e mantêm bibliotecas de materiais.
  • Designers digitais de CMF que apresentam cores, materiais e acabamentos virtualmente.
  • Técnicos de renderização responsáveis por iluminação, renderização e pós-produção.
  • Diretores de arte de produto que supervisionam a qualidade da imagem e a consistência visual.
  • Engenheiros de visualização que apoiam revisões de design com renderizações rigorosas.
  • Licenciados em engenharia ou ciências que pretendem entrar na indústria automóvel.
Normas e ferramentas

Com o que você vai trabalhar

  • IEC 61966-2-1 (espaço de cor sRGB por defeito)
  • ITU-R BT.709 (valores dos parâmetros para HDTV)
  • SMPTE ST 2065-1 (especificação de codificação de cor ACES da Academy)
  • ISO 3664 (condições de visualização para tecnologia gráfica e fotografia)
  • ISO/CIE 11664-4 (espaço de cor CIE 1976 L*a*b*)
  • ITU-R BT.2100 (parâmetros de imagem de televisão HDR)
  • ISO 12647-2 (controlo de processo para impressão offset)
  • KeyShot
  • Autodesk VRED
  • Adobe Substance 3D
  • V-Ray
  • Adobe Photoshop
Conteúdo programático

8 módulos

  1. 1.1A equação de renderização e o transporte de luz
  2. 1.2Ray tracing e path tracing
  3. 1.3Rasterização versus ray tracing
  4. 1.4Conservação de energia e reciprocidade
  5. 1.5Amostragem, ruído e remoção de ruído
  6. 1.6Renderização em CPU e GPU
  7. 1.7Motores offline e em tempo real
  8. 1.8Espaço de cor linear
  9. 1.9Desempenho e tempos de cálculo
  10. 1.10Laboratório: comparação de definições de amostragem numa cena de produto
  1. 2.1Fluxos de trabalho metalicidade-rugosidade e especularidade-brilho
  2. 2.2BRDF e microfacetas GGX
  3. 2.3Albedo, rugosidade e metalicidade
  4. 2.4Fresnel e índice de refração
  5. 2.5Materiais transparentes e transmissão
  6. 2.6Dispersão subsuperficial em couros e plásticos
  7. 2.7Verniz (clearcoat) e tintas multicamada
  8. 2.8Tintas metalizadas e flocos
  9. 2.9Anisotropia em metais escovados
  10. 2.10Oficina: material de tinta metalizada de três camadas
  1. 3.1Texturas de cor, normais e de rugosidade
  2. 3.2Mapeamento UV e triplanar
  3. 3.3Digitalização de materiais e BTF
  4. 3.4Medição de materiais reais com scanners
  5. 3.5Materiais de couro, têxtil e madeira
  6. 3.6Texturas de grão, granulados e moldes
  7. 3.7Bibliotecas de materiais AxF
  8. 3.8Calibração de cor das texturas
  9. 3.9Resolução e gestão de memória
  10. 3.10Exercício prático: material de couro granulado a partir de uma digitalização
  1. 4.1Princípios da iluminação em fotografia de produto
  2. 4.2Mapas de ambiente HDRI
  3. 4.3Luzes de área, softboxes e luzes em tira
  4. 4.4Iluminação que revela as linhas de carácter
  5. 4.5Reflexos controlados na carroçaria
  6. 4.6Iluminação de interiores
  7. 4.7Cenas exteriores e luz natural
  8. 4.8Sombras de contacto e plano do chão
  9. 4.9Consistência da iluminação entre imagens
  10. 4.10Oficina: montagem de estúdio para um exterior
  1. 5.1Espaços de cor sRGB e Rec. 709
  2. 5.2ACES e o fluxo de trabalho de cor cinematográfico
  3. 5.3Gama dinâmica e mapeamento de tons
  4. 5.4Exposição e equilíbrio de brancos
  5. 5.5Condições de visualização segundo a ISO 3664
  6. 5.6Calibração de monitores
  7. 5.7Consistência entre renderização e amostra física
  8. 5.8Saídas para impressão e ecrã
  9. 5.9Normas HDR e de radiodifusão
  10. 5.10Exercício prático: fluxo de trabalho ACES para uma renderização de produto
  1. 6.1Enquadramento, objetiva e perspetiva
  2. 6.2Profundidade de campo e desfocagem
  3. 6.3Passes de renderização e AOVs
  4. 6.4Composição por camadas
  5. 6.5Retoque de imagem
  6. 6.6Integração em fundos fotográficos
  7. 6.7Animações e turntables
  8. 6.8Apresentações executivas
  9. 6.9Consistência visual de uma série
  10. 6.10Estudo de caso: painel de apresentação para uma comissão de gestão
  1. 7.1Comparação entre renderização e fotografia
  2. 7.2Validação de materiais face às amostras
  3. 7.3Medição de brilho e cor de referência
  4. 7.4Erros típicos de perceção
  5. 7.5Representação da qualidade percebida
  6. 7.6Limitações nas revisões de decisão
  7. 7.7Documentação das configurações
  8. 7.8Bibliotecas de materiais corporativas
  9. 7.9Melhoria contínua da fidelidade
  10. 7.10Exercício prático: validação de um material face à sua amostra física
  1. 8.1Briefing de comunicação
  2. 8.2Preparação da geometria
  3. 8.3Criação de materiais PBR
  4. 8.4Desenho da iluminação
  5. 8.5Gestão de cor
  6. 8.6Renderização e pós-produção
  7. 8.7Validação da fidelidade
  8. 8.8Apresentação executiva final
  9. 8.9Relatório e apresentação
  10. 8.10Projeto final: revisão final com o tutor
Metodologia, software e laboratórios

Como você vai aprender

Formação 100% online no campus da SEIUM, com material para descarregar, aulas gravadas e um tutor técnico atribuído. Não há horário fixo: progride ao seu próprio ritmo dentro de cada turma, pelo que o programa é compatível com o trabalho.

Cada módulo combina teoria, leitura orientada da norma original e exercícios aplicados. O software de trabalho é KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray e Adobe Photoshop, em versões gratuitas, académicas ou de avaliação. Os ensaios são estudados através de procedimentos reais para criar materiais PBR a partir de amostras físicas, renderizações de estúdio para apresentações à gestão e validação da fidelidade entre a renderização e a fotografia. A avaliação é contínua por módulo, mais o projeto final.

Normas abrangidas: IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1, ISO 3664, ISO/CIE 11664-4, ITU-R BT.2100, ISO 12647-2.

Tutor técnico atribuído:cada módulo termina com um trabalho que o seu tutor avalia individualmente.
Aprendizagem baseada em normas:leitura orientada das normas IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709 e SMPTE ST 2065-1 aplicada a casos reais, e não como um anexo teórico.
Software da indústria:KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray e Adobe Photoshop, em versões gratuitas, académicas ou de avaliação.
Projeto final:uma renderização executiva completa, desde os materiais PBR e a iluminação até à gestão de cor, pós-produção e validação de fidelidade, revista pelo seu tutor.
Formato flexível:100% online, sem horários fixos, compatível com trabalho a tempo inteiro.
Projeto final

Desenvolva do início ao fim

O seu projeto final segue o fluxo de trabalho real da engenharia, passo a passo, revisto pelo seu tutor.

Briefing e geometria
Interpretar o briefing de comunicação e preparar a geometria para renderização.
Materiais PBR
Criar materiais PBR realistas, incluindo texturas obtidas por digitalização.
Iluminação e cor
Desenhar a iluminação de estúdio e configurar um fluxo de trabalho com gestão de cor ACES.
Renderização e validação de fidelidade
Renderizar e pós-produzir as imagens e, em seguida, validá-las com amostras físicas.
Projeto final
Apresentação executiva final e relatório, revistos pelo seu tutor.
Oportunidades de carreira

Aonde isso pode levar você

Artista de Visualização 3DEspecialista em Materiais DigitaisDesigner Digital de CMFTécnico de RenderizaçãoDiretor de Arte de ProdutoEngenheiro de Visualização
Admissão e bolsas

Requisitos

  • Formação técnica prévia ou experiência profissional no setor. Não é exigida licenciatura.
  • Ligação à Internet e um computador capaz de executar o software do programa.
  • Inglês suficiente para ler normas técnicas.

Pronto para começar?

Envie a sua candidatura hoje. A nossa equipa de admissões responde em 72 horas com o seu plano de estudos e as opções de financiamento.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

O programa totaliza 800 horas ao longo de 6–8 meses. Define o seu próprio ritmo dentro de cada turma, e o seu tutor ajuda-o a planear a carga de trabalho em função do seu emprego.

Trabalha com KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray e Adobe Photoshop, utilizando versões gratuitas, académicas ou de avaliação. O seu tutor indica a alternativa gratuita sempre que exista uma.

Um diploma do SEIUM Institute, atribuído após a aprovação na avaliação contínua e no projeto final. É uma qualificação própria do SEIUM, e não um grau oficial reconhecido pelo Estado; o seu reconhecimento depende do programa concluído e da regulamentação de cada país.

Sim. Os módulos concluídos são reconhecidos num programa superior da mesma área (pós-graduação ou programa avançado). Pergunte pela política de reconhecimento no momento da inscrição.

Formação técnica prévia ou experiência profissional no setor (não é exigida licenciatura), um computador capaz de executar o software do programa e inglês suficiente para ler normas técnicas.

As datas de início são definidas pelo corpo docente do SEIUM para cada turma. A nossa equipa de admissões confirmará a próxima data disponível quando se candidatar.

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