Pós-graduação (Diploma de Pós-Graduação)Design, HMI e Produto Inscrições abertas

Diploma em Visualização 3D para Engenharia e Testes de Cockpit

Diploma de pós-graduação online de 800 horas em Visualização 3D para Engenharia e Testes de Cockpit. 8 módulos que abrangem motores em tempo real, realidade virtual e mista, simuladores de cockpit, testes de cockpit virtual, gémeos digitais e pipelines de visualização, com ISO 14306 (JT), ISO/IEC 12113 (glTF 2.0) e STEP AP242, e com um tutor técnico atribuído.

Duração6–8 meses
ModalidadeOnline
IdiomaInglês
Datas de inícioDefinido pelo corpo docente
CertificaçãoDiploma do SEIUM Institute

Diploma em Visualização 3D para Engenharia e Testes de Cockpit — estudar a partir de Portugal

O design industrial e a interface homem-máquina são áreas em crescimento em Portugal, impulsionadas pela indústria de bens de consumo, mobiliário, calçado e automóvel, setores tradicionais com forte exportação. Escolas e centros de design em Lisboa, Porto e Guimarães sustentam a procura por profissionais capazes de combinar estética, ergonomia e viabilidade industrial. Empresas de produto, centros de engenharia automóvel e consultoras de design são os principais empregadores.

Propinas para Portugal: 1 490 € (Euro), com prestações e patrocínio empresarial disponíveis.

Entidades competentes em Portugal

  • Centro Português de Design (CPD)
  • Instituto Português da Qualidade (IPQ)
  • Associação Portuguesa de Design (APD)

Funções típicas

  • Designer de Produto
  • Engenheiro de Interface Homem-Máquina
  • Designer de Experiência do Utilizador
  • Gestor de Desenvolvimento de Produto

Perguntas a partir de Portugal

A formação é reconhecida pela Ordem dos Engenheiros ou pela Ordem dos Arquitetos?

A Ordem dos Engenheiros regula o título de engenheiro e a Ordem dos Arquitetos regula a profissão de arquiteto em Portugal. O design de interfaces e de produto não tem, em geral, um título profissional regulado com esse nome. A SEIUM não é um grau oficial nem acreditado, e o reconhecimento das suas qualificações depende de empregadores.

Que empresas em Portugal valorizam competências em HMI e design de produto?

Portugal tem empresas de tecnologia, de software, de eletrónica de consumo e de desenvolvimento de produtos industriais que recrutam perfis de interface e experiência de utilizador. Estas empresas avaliam sobretudo portefólio e projetos concretos. Uma formação privada pode ajudar a demonstrar conhecimento, mas a valorização é decidida por cada empregador.

Como se conciliam as aulas com um trabalho a tempo inteiro?

A formação é online, com tutor técnico atribuído, e pode ser seguida a partir de casa, o que facilita a gestão do tempo. Os programas variam entre 300 e 1900 horas, e exigem disciplina e planeamento semanal. O apoio do empregador, seja em horário ou financiamento, pode ser discutido, e as propinas podem ser pagas em prestações.

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Resultados de aprendizagem

O que você será capaz de fazer

01

Preparar dados CAD para visualização em tempo real.

02

Construir cenas de cockpit em motores como o Unreal Engine e o VRED.

03

Organizar revisões de design em realidade virtual e mista.

04

Integrar protótipos de HMI em simuladores de condução.

05

Avaliar visibilidade, alcance e reflexos em ambientes virtuais.

06

Visualizar resultados de engenharia e gémeos digitais.

07

Conceber pipelines de visualização escaláveis na empresa.

Perfil

Para quem é

  • Especialistas em visualização 3D para engenharia
  • Programadores de realidade virtual industrial
  • Engenheiros de simuladores de condução
  • Técnicos artísticos automóveis
  • Engenheiros de gémeos digitais
  • Engenheiros de validação virtual
  • Licenciados em engenharia ou ciências que pretendem entrar no setor automóvel
Normas e ferramentas

Com o que você vai trabalhar

  • ISO 14306:2017 (formato JT)
  • ISO/IEC 12113:2022 (glTF 2.0)
  • ISO 10303-242 (STEP AP242, engenharia 3D gerida baseada em modelos)
  • ISO 9241-210:2019 (design centrado no ser humano)
  • ISO 9241-394:2020 (requisitos ergonómicos para reduzir a cinetose induzida visualmente)
  • ISO/IEC 27001:2022 (segurança da informação)
  • Unreal Engine
  • Autodesk VRED
  • Unity
  • NVIDIA Omniverse
  • SCANeR studio
Conteúdo programático

8 módulos

  1. 1.1O papel da visualização no desenvolvimento
  2. 1.2Do CAD à cena visual
  3. 1.3Formatos JT, glTF, USD e FBX
  4. 1.4Tesselação e níveis de detalhe
  5. 1.5Materiais e texturas PBR
  6. 1.6Iluminação baseada em imagem
  7. 1.7Renderização em tempo real versus offline
  8. 1.8Hardware gráfico e GPUs
  9. 1.9Fluxos de dados entre engenharia e visualização
  10. 1.10Oficina: conversão de um modelo CAD para glTF otimizado
  1. 2.1Unreal Engine para o setor automóvel
  2. 2.2Unity em aplicações industriais
  3. 2.3Autodesk VRED para revisões de design
  4. 2.4NVIDIA Omniverse e OpenUSD
  5. 2.5Datasmith e importação de CAD
  6. 2.6Blueprints e programação visual
  7. 2.7Desempenho e profiling
  8. 2.8Ray tracing em tempo real
  9. 2.9Comparação de motores
  10. 2.10Exercício prático: cena de cockpit no Unreal Engine
  1. 3.1Headsets de RV e seguimento de movimento
  2. 3.2Realidade mista com passthrough
  3. 3.3CAVEs e powerwalls
  4. 3.4Escala, presença e fidelidade
  5. 3.5Interação com comandos e mãos
  6. 3.6Cinetose em simulação e mitigação
  7. 3.7Revisões colaborativas de design em RV
  8. 3.8Bancos de teste combinados com RV
  9. 3.9Limitações da avaliação virtual
  10. 3.10Laboratório: revisão de cockpit em realidade mista
  1. 4.1Arquitetura de um simulador de condução
  2. 4.2Software de simulação de tráfego e cenários
  3. 4.3Integração de protótipos de HMI
  4. 4.4Plataformas de movimento
  5. 4.5Visualização e projeção
  6. 4.6Som na simulação
  7. 4.7HMI hardware-in-the-loop
  8. 4.8Validade do simulador
  9. 4.9Cenários de teste normalizados
  10. 4.10Estudo de caso: integração de um protótipo de HMI num simulador
  1. 5.1Testes de visibilidade em RV
  2. 5.2Avaliação do alcance virtual
  3. 5.3Testes de iluminação interior
  4. 5.4Avaliação de reflexos nos ecrãs
  5. 5.5Testes de usabilidade de HMI em RV
  6. 5.6Comparação entre virtual e físico
  7. 5.7Registo de dados em ambientes 3D
  8. 5.8Eye tracking integrado nos headsets
  9. 5.9Análise de resultados
  10. 5.10Oficina: estudo de reflexos com ray tracing
  1. 6.1Visualização de resultados CAE
  2. 6.2Mapas 3D de temperatura e escoamento
  3. 6.3Visualização de dados de sensores
  4. 6.4Gémeo digital do cockpit
  5. 6.5Integração com PLM
  6. 6.6Controlo de versões de cenas
  7. 6.7Segurança dos dados de projeto
  8. 6.8Colaboração distribuída em tempo real
  9. 6.9Fluxos de atualização automatizados
  10. 6.10Exercício prático: visualização em tempo real de um resultado CFD
  1. 7.1Pipelines de visualização na empresa
  2. 7.2Gestão de ativos digitais
  3. 7.3Desempenho em diferentes plataformas
  4. 7.4Pixel streaming e cloud
  5. 7.5Formação de utilizadores
  6. 7.6Custos e licenciamento
  7. 7.7Métricas de valor da visualização
  8. 7.8Tendências: IA generativa e Gaussian splatting
  9. 7.9Casos de implementação
  10. 7.10Estudo de caso: pipeline de visualização para revisões semanais
  1. 8.1Definição do caso de utilização
  2. 8.2Preparação dos dados CAD
  3. 8.3Construção da cena
  4. 8.4Integração da interação
  5. 8.5Teste de cockpit em RV
  6. 8.6Análise de resultados
  7. 8.7Proposta de pipeline
  8. 8.8Avaliação de desempenho e fluidez
  9. 8.9Relatório e apresentação
  10. 8.10Projeto final: revisão final com o tutor
Metodologia, software e laboratórios

Como você vai aprender

Programa 100% online no campus do SEIUM, com material descarregável, aulas gravadas e um tutor técnico atribuído. Não há horários fixos: avança ao seu próprio ritmo dentro de cada turma, para que possa conciliar com o seu trabalho.

Cada módulo combina teoria, leitura orientada da norma original e exercícios aplicados. O software de trabalho é o Unreal Engine, Autodesk VRED, Unity, NVIDIA Omniverse e SCANeR studio, em versões gratuitas, académicas ou de avaliação. Os testes são estudados com procedimentos reais: revisões de cockpit em realidade virtual e mista, integração de protótipos de HMI num simulador e estudos de reflexos e visibilidade com ray tracing. A avaliação é contínua por módulo, além do projeto final.

Normas abrangidas: ISO 14306:2017, ISO/IEC 12113:2022, ISO 10303-242, ISO 9241-210:2019, ISO 9241-394:2020, ISO/IEC 27001:2022.

Tutor técnico atribuído:cada módulo termina com um trabalho que o seu tutor avalia individualmente.
Aprendizagem baseada em normas:leitura orientada da ISO 14306 (JT), da ISO/IEC 12113 (glTF 2.0) e da STEP AP242 aplicadas a casos reais, e não como um anexo teórico.
Software da indústria:Unreal Engine, Autodesk VRED, Unity, NVIDIA Omniverse e SCANeR studio, em versões gratuitas, académicas ou de avaliação.
Projeto final:um projeto de visualização 3D, desde a preparação dos dados CAD até um teste de cockpit em RV e uma proposta de pipeline, revisto pelo seu tutor.
Formato flexível:100% online, sem horários fixos, compatível com trabalho a tempo inteiro.
Projeto final

Desenvolva do início ao fim

O seu projeto final segue o fluxo de trabalho real da engenharia, passo a passo, revisto pelo seu tutor.

Caso de utilização e dados CAD
Defina o caso de utilização e prepare os dados CAD para visualização em tempo real.
Construção da cena
Construa a cena do cockpit e integre a interação num motor em tempo real.
Teste de cockpit em RV
Realize um teste de cockpit em RV e analise os resultados.
Pipeline e desempenho
Proponha um pipeline de visualização e avalie o desempenho e a fluidez.
Projeto final
Apresente o relatório e a apresentação para revisão final pelo seu tutor.
Oportunidades de carreira

Aonde isso pode levar você

Especialista em visualização 3D para engenhariaProgramador de realidade virtual industrialEngenheiro de simuladores de conduçãoTécnico artístico automóvelEngenheiro de gémeos digitaisEngenheiro de validação virtual
Admissão e bolsas

Requisitos

  • Formação técnica prévia ou experiência profissional no setor. Não é exigida licenciatura.
  • Ligação à internet e um computador capaz de executar o software do programa.
  • Inglês suficiente para ler normas técnicas.

Pronto para começar?

Envie a sua candidatura hoje. A nossa equipa de admissões responde em 72 horas com o seu plano de estudos e as opções de financiamento.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

O programa totaliza 800 horas ao longo de 6–8 meses. Define o seu próprio ritmo dentro de cada turma, e o seu tutor ajuda-o a planear a carga de trabalho em função do seu emprego.

Trabalha com Unreal Engine, Autodesk VRED, Unity, NVIDIA Omniverse e SCANeR studio, usando versões gratuitas, académicas ou de avaliação. O seu tutor indica a alternativa gratuita sempre que exista uma.

Um diploma do SEIUM Institute, atribuído após aprovação na avaliação contínua e no projeto final. É uma qualificação própria do SEIUM, não um grau oficial reconhecido pelo Estado; o seu reconhecimento depende do programa concluído e da regulamentação de cada país.

Sim. Os módulos aprovados são reconhecidos num programa superior na mesma área (pós-graduação ou programa avançado). Pergunte pela política de reconhecimento quando fizer a inscrição.

Formação técnica prévia ou experiência profissional no setor (não é necessária licenciatura), um computador capaz de executar o software e inglês suficiente para ler normas técnicas.

As datas de início são definidas pelo corpo docente do SEIUM para cada turma. A nossa equipa de admissões confirmará a próxima data disponível quando se candidatar.

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