Diploma em Visualização 3D para Engenharia e Testes de Cockpit
Diploma de pós-graduação online de 800 horas em Visualização 3D para Engenharia e Testes de Cockpit. 8 módulos que abrangem motores em tempo real, realidade virtual e mista, simuladores de cockpit, testes de cockpit virtual, gémeos digitais e pipelines de visualização, com ISO 14306 (JT), ISO/IEC 12113 (glTF 2.0) e STEP AP242, e com um tutor técnico atribuído.
Diploma em Visualização 3D para Engenharia e Testes de Cockpit — estudar a partir de Portugal
O design industrial e a interface homem-máquina são áreas em crescimento em Portugal, impulsionadas pela indústria de bens de consumo, mobiliário, calçado e automóvel, setores tradicionais com forte exportação. Escolas e centros de design em Lisboa, Porto e Guimarães sustentam a procura por profissionais capazes de combinar estética, ergonomia e viabilidade industrial. Empresas de produto, centros de engenharia automóvel e consultoras de design são os principais empregadores.
Propinas para Portugal: 1 490 € (Euro), com prestações e patrocínio empresarial disponíveis.
Entidades competentes em Portugal
Funções típicas
Perguntas a partir de Portugal
A formação é reconhecida pela Ordem dos Engenheiros ou pela Ordem dos Arquitetos?
A Ordem dos Engenheiros regula o título de engenheiro e a Ordem dos Arquitetos regula a profissão de arquiteto em Portugal. O design de interfaces e de produto não tem, em geral, um título profissional regulado com esse nome. A SEIUM não é um grau oficial nem acreditado, e o reconhecimento das suas qualificações depende de empregadores.
Que empresas em Portugal valorizam competências em HMI e design de produto?
Portugal tem empresas de tecnologia, de software, de eletrónica de consumo e de desenvolvimento de produtos industriais que recrutam perfis de interface e experiência de utilizador. Estas empresas avaliam sobretudo portefólio e projetos concretos. Uma formação privada pode ajudar a demonstrar conhecimento, mas a valorização é decidida por cada empregador.
Como se conciliam as aulas com um trabalho a tempo inteiro?
A formação é online, com tutor técnico atribuído, e pode ser seguida a partir de casa, o que facilita a gestão do tempo. Os programas variam entre 300 e 1900 horas, e exigem disciplina e planeamento semanal. O apoio do empregador, seja em horário ou financiamento, pode ser discutido, e as propinas podem ser pagas em prestações.
Assuma o controle.
Enfrente um verdadeiro trade-off de engenharia deste campo. Mova os controlos deslizantes, acompanhe o modelo reagir em tempo real e vença o desafio.
O que você será capaz de fazer
Preparar dados CAD para visualização em tempo real.
Construir cenas de cockpit em motores como o Unreal Engine e o VRED.
Organizar revisões de design em realidade virtual e mista.
Integrar protótipos de HMI em simuladores de condução.
Avaliar visibilidade, alcance e reflexos em ambientes virtuais.
Visualizar resultados de engenharia e gémeos digitais.
Conceber pipelines de visualização escaláveis na empresa.
Para quem é
- Especialistas em visualização 3D para engenharia
- Programadores de realidade virtual industrial
- Engenheiros de simuladores de condução
- Técnicos artísticos automóveis
- Engenheiros de gémeos digitais
- Engenheiros de validação virtual
- Licenciados em engenharia ou ciências que pretendem entrar no setor automóvel
Com o que você vai trabalhar
- ISO 14306:2017 (formato JT)
- ISO/IEC 12113:2022 (glTF 2.0)
- ISO 10303-242 (STEP AP242, engenharia 3D gerida baseada em modelos)
- ISO 9241-210:2019 (design centrado no ser humano)
- ISO 9241-394:2020 (requisitos ergonómicos para reduzir a cinetose induzida visualmente)
- ISO/IEC 27001:2022 (segurança da informação)
- Unreal Engine
- Autodesk VRED
- Unity
- NVIDIA Omniverse
- SCANeR studio
8 módulos
1.1O papel da visualização no desenvolvimento1.2Do CAD à cena visual1.3Formatos JT, glTF, USD e FBX1.4Tesselação e níveis de detalhe1.5Materiais e texturas PBR1.6Iluminação baseada em imagem1.7Renderização em tempo real versus offline1.8Hardware gráfico e GPUs1.9Fluxos de dados entre engenharia e visualização1.10Oficina: conversão de um modelo CAD para glTF otimizado
2.1Unreal Engine para o setor automóvel2.2Unity em aplicações industriais2.3Autodesk VRED para revisões de design2.4NVIDIA Omniverse e OpenUSD2.5Datasmith e importação de CAD2.6Blueprints e programação visual2.7Desempenho e profiling2.8Ray tracing em tempo real2.9Comparação de motores2.10Exercício prático: cena de cockpit no Unreal Engine
3.1Headsets de RV e seguimento de movimento3.2Realidade mista com passthrough3.3CAVEs e powerwalls3.4Escala, presença e fidelidade3.5Interação com comandos e mãos3.6Cinetose em simulação e mitigação3.7Revisões colaborativas de design em RV3.8Bancos de teste combinados com RV3.9Limitações da avaliação virtual3.10Laboratório: revisão de cockpit em realidade mista
4.1Arquitetura de um simulador de condução4.2Software de simulação de tráfego e cenários4.3Integração de protótipos de HMI4.4Plataformas de movimento4.5Visualização e projeção4.6Som na simulação4.7HMI hardware-in-the-loop4.8Validade do simulador4.9Cenários de teste normalizados4.10Estudo de caso: integração de um protótipo de HMI num simulador
5.1Testes de visibilidade em RV5.2Avaliação do alcance virtual5.3Testes de iluminação interior5.4Avaliação de reflexos nos ecrãs5.5Testes de usabilidade de HMI em RV5.6Comparação entre virtual e físico5.7Registo de dados em ambientes 3D5.8Eye tracking integrado nos headsets5.9Análise de resultados5.10Oficina: estudo de reflexos com ray tracing
6.1Visualização de resultados CAE6.2Mapas 3D de temperatura e escoamento6.3Visualização de dados de sensores6.4Gémeo digital do cockpit6.5Integração com PLM6.6Controlo de versões de cenas6.7Segurança dos dados de projeto6.8Colaboração distribuída em tempo real6.9Fluxos de atualização automatizados6.10Exercício prático: visualização em tempo real de um resultado CFD
7.1Pipelines de visualização na empresa7.2Gestão de ativos digitais7.3Desempenho em diferentes plataformas7.4Pixel streaming e cloud7.5Formação de utilizadores7.6Custos e licenciamento7.7Métricas de valor da visualização7.8Tendências: IA generativa e Gaussian splatting7.9Casos de implementação7.10Estudo de caso: pipeline de visualização para revisões semanais
8.1Definição do caso de utilização8.2Preparação dos dados CAD8.3Construção da cena8.4Integração da interação8.5Teste de cockpit em RV8.6Análise de resultados8.7Proposta de pipeline8.8Avaliação de desempenho e fluidez8.9Relatório e apresentação8.10Projeto final: revisão final com o tutor
Como você vai aprender
Programa 100% online no campus do SEIUM, com material descarregável, aulas gravadas e um tutor técnico atribuído. Não há horários fixos: avança ao seu próprio ritmo dentro de cada turma, para que possa conciliar com o seu trabalho.
Cada módulo combina teoria, leitura orientada da norma original e exercícios aplicados. O software de trabalho é o Unreal Engine, Autodesk VRED, Unity, NVIDIA Omniverse e SCANeR studio, em versões gratuitas, académicas ou de avaliação. Os testes são estudados com procedimentos reais: revisões de cockpit em realidade virtual e mista, integração de protótipos de HMI num simulador e estudos de reflexos e visibilidade com ray tracing. A avaliação é contínua por módulo, além do projeto final.
Normas abrangidas: ISO 14306:2017, ISO/IEC 12113:2022, ISO 10303-242, ISO 9241-210:2019, ISO 9241-394:2020, ISO/IEC 27001:2022.
Desenvolva do início ao fim
O seu projeto final segue o fluxo de trabalho real da engenharia, passo a passo, revisto pelo seu tutor.
Aonde isso pode levar você
Requisitos
- Formação técnica prévia ou experiência profissional no setor. Não é exigida licenciatura.
- Ligação à internet e um computador capaz de executar o software do programa.
- Inglês suficiente para ler normas técnicas.
Pronto para começar?
Envie a sua candidatura hoje. A nossa equipa de admissões responde em 72 horas com o seu plano de estudos e as opções de financiamento.
Perguntas frequentes
O programa totaliza 800 horas ao longo de 6–8 meses. Define o seu próprio ritmo dentro de cada turma, e o seu tutor ajuda-o a planear a carga de trabalho em função do seu emprego.
Trabalha com Unreal Engine, Autodesk VRED, Unity, NVIDIA Omniverse e SCANeR studio, usando versões gratuitas, académicas ou de avaliação. O seu tutor indica a alternativa gratuita sempre que exista uma.
Um diploma do SEIUM Institute, atribuído após aprovação na avaliação contínua e no projeto final. É uma qualificação própria do SEIUM, não um grau oficial reconhecido pelo Estado; o seu reconhecimento depende do programa concluído e da regulamentação de cada país.
Sim. Os módulos aprovados são reconhecidos num programa superior na mesma área (pós-graduação ou programa avançado). Pergunte pela política de reconhecimento quando fizer a inscrição.
Formação técnica prévia ou experiência profissional no setor (não é necessária licenciatura), um computador capaz de executar o software e inglês suficiente para ler normas técnicas.
As datas de início são definidas pelo corpo docente do SEIUM para cada turma. A nossa equipa de admissões confirmará a próxima data disponível quando se candidatar.
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