Diploma em Fluxos de Trabalho VR/CAVE para Revisão de Design
Diploma de pós-graduação online de 800 horas em fluxos de trabalho VR/CAVE para revisão de design: 8 módulos que abrangem tecnologias de realidade virtual, preparação de dados para VR, revisões de design em VR, ergonomia e fatores humanos (ISO 9241-392), infraestrutura CAVE, integração no processo de desenvolvimento e avaliação com utilizadores em VR, com um tutor técnico atribuído.
Diploma em Fluxos de Trabalho VR/CAVE para Revisão de Design — estudar a partir de Portugal
O design industrial e a interface homem-máquina são áreas em crescimento em Portugal, impulsionadas pela indústria de bens de consumo, mobiliário, calçado e automóvel, setores tradicionais com forte exportação. Escolas e centros de design em Lisboa, Porto e Guimarães sustentam a procura por profissionais capazes de combinar estética, ergonomia e viabilidade industrial. Empresas de produto, centros de engenharia automóvel e consultoras de design são os principais empregadores.
Propinas para Portugal: 1 290 € (Euro), com prestações e patrocínio empresarial disponíveis.
Entidades competentes em Portugal
Funções típicas
Perguntas a partir de Portugal
A formação é reconhecida pela Ordem dos Engenheiros ou pela Ordem dos Arquitetos?
A Ordem dos Engenheiros regula o título de engenheiro e a Ordem dos Arquitetos regula a profissão de arquiteto em Portugal. O design de interfaces e de produto não tem, em geral, um título profissional regulado com esse nome. A SEIUM não é um grau oficial nem acreditado, e o reconhecimento das suas qualificações depende de empregadores.
Que empresas em Portugal valorizam competências em HMI e design de produto?
Portugal tem empresas de tecnologia, de software, de eletrónica de consumo e de desenvolvimento de produtos industriais que recrutam perfis de interface e experiência de utilizador. Estas empresas avaliam sobretudo portefólio e projetos concretos. Uma formação privada pode ajudar a demonstrar conhecimento, mas a valorização é decidida por cada empregador.
Como se conciliam as aulas com um trabalho a tempo inteiro?
A formação é online, com tutor técnico atribuído, e pode ser seguida a partir de casa, o que facilita a gestão do tempo. Os programas variam entre 300 e 1900 horas, e exigem disciplina e planeamento semanal. O apoio do empregador, seja em horário ou financiamento, pode ser discutido, e as propinas podem ser pagas em prestações.
Assuma o controle.
Enfrente um verdadeiro trade-off de engenharia deste campo. Mova os controlos deslizantes, acompanhe o modelo reagir em tempo real e vença o desafio.
O que você será capaz de fazer
Selecionar as tecnologias VR e CAVE adequadas a cada tipo de revisão.
Preparar dados CAD para revisões imersivas eficientes e seguras.
Conceber e conduzir revisões de design em realidade virtual.
Avaliar a ergonomia e a visibilidade com manequins digitais em VR.
Dimensionar e operar salas CAVE e infraestruturas imersivas.
Integrar as revisões imersivas no processo de desenvolvimento de produtos.
Avaliar propostas de design com utilizadores em ambientes virtuais.
Para quem é
- Especialistas industriais em VR que realizam revisões imersivas para equipas de design e engenharia.
- Engenheiros de visualização que preparam dados CAD para renderização em tempo real.
- Designers de interiores que revêem habitáculos e espaços à escala real.
- Engenheiros de ergonomia virtual que trabalham com manequins digitais.
- Gestores de salas imersivas responsáveis pelo funcionamento e agendamento da CAVE.
- Gestores de dados de design que ligam PLM a fluxos de trabalho de visualização.
- Licenciados em engenharia ou ciências que pretendem entrar na indústria automóvel.
Com o que você vai trabalhar
- ISO 9241-392 (ergonomia: redução da fadiga visual com imagens estereoscópicas)
- ISO 10303-242 (STEP AP242, engenharia 3D gerida baseada em modelos)
- ISO 14306 (formato de ficheiro JT para visualização 3D)
- ISO/IEC 18039 (modelo de referência para realidade mista e aumentada)
- ISO 9241-210 (design centrado no ser humano para sistemas interativos)
- ISO/IEC 27001 (gestão da segurança da informação)
- Autodesk VRED
- Unreal Engine
- NVIDIA Omniverse
- ESI IC.IDO
- TechViz
8 módulos
1.1Headsets de VR: resolução, campo de visão e taxa de atualização1.2Sistemas CAVE e powerwalls1.3Rastreamento ótico e inercial1.4Renderização estereoscópica1.5Latência e cibersickness1.6Realidade mista e passthrough1.7Dispositivos e luvas hápticas1.8Requisitos de hardware e GPU1.9Comparação de soluções comerciais1.10Laboratório: medição da latência de um sistema VR
2.1Conversão de CAD em malhas otimizadas2.2Tesselação e níveis de detalhe2.3Formatos JT, STEP AP242 e USD2.4Limpeza de geometria e normais2.5Materiais e texturas para tempo real2.6Variantes e configurações de produto2.7Automatização da preparação de dados2.8Desempenho e orçamento de polígonos2.9Confidencialidade dos dados de protótipos2.10Exercício prático: preparação de um interior para revisão no VRED
3.1Objetivos de uma revisão imersiva3.2Revisões exteriores à escala real3.3Revisões de interiores e perceção do espaço3.4Comparação de variantes em contexto3.5Ferramentas de medição e anotação3.6Iluminação e ambientes de revisão3.7Revisões colaborativas com vários utilizadores3.8Revisões remotas entre locais3.9Registo de decisões3.10Estudo de caso: guião de revisão de um painel de instrumentos
4.1Manequins digitais e antropometria4.2Alcance, visibilidade e obstrução4.3Entrada e saída de veículos4.4Montagem e ergonomia de montagem4.5Acessibilidade para manutenção e assistência4.6Fadiga visual segundo a ISO 9241-3924.7Calibração de escala e perceção de dimensões4.8Limitações da VR para a ergonomia4.9Validação cruzada com maquetes físicas4.10Exercício prático: estudo de visibilidade a partir da posição de condução
5.1Conceção de uma sala CAVE5.2Projetores, ecrãs LED e calibração5.3Clusters de renderização5.4Sincronização e estereoscopia ativa5.5Rastreamento de utilizadores na sala5.6Áudio espacial na sala5.7Custos de manutenção e de funcionamento5.8Saúde e segurança dos utilizadores5.9Planeamento de ocupação5.10Estudo de caso: dimensionamento de uma sala CAVE
6.1Revisões imersivas nos pontos de decisão do design6.2Ligação com PLM e gestão de dados6.3Fluxos de feedback para design e engenharia6.4Revisões de qualidade percecionada em virtual6.5Revisões de fabrico e montagem6.6Métricas de eficácia das revisões6.7Redução de protótipos físicos6.8Formação de utilizadores6.9Governação da VR na empresa6.10Exercício prático: processo de revisão imersiva numa porta de qualidade
7.1Clínicas virtuais com clientes7.2Questionários de presença e usabilidade7.3Questionário de cibersickness do simulador7.4Eye tracking em VR7.5Comparação entre VR e modelos físicos7.6Desenho de experiências em ambientes imersivos7.7Análise de resultados7.8Enviesamentos na avaliação virtual7.9Comunicação das conclusões7.10Exercício prático: clínica virtual para um interior
8.1Definição do caso de revisão8.2Preparação do modelo8.3Configuração do ambiente8.4Guião de revisão8.5Execução da sessão8.6Recolha de feedback8.7Análise de resultados8.8Proposta de melhoria do fluxo de trabalho8.9Relatório e apresentação8.10Projeto final: revisão final com o tutor
Como você vai aprender
Formação 100% online no campus da SEIUM, com material para descarregar, aulas gravadas e um tutor técnico atribuído. Não há horário fixo: progride ao seu próprio ritmo dentro da turma, pelo que o programa é compatível com o trabalho.
Cada módulo combina teoria, leitura orientada da norma original e exercícios aplicados. O software de trabalho é Autodesk VRED, Unreal Engine, NVIDIA Omniverse, ESI IC.IDO e TechViz, em versões gratuitas, académicas ou de avaliação. Os testes são estudados através de procedimentos reais para revisões de design em headsets de VR e CAVEs, estudos de ergonomia com manequim digital e clínicas virtuais com clientes. A avaliação é contínua por módulo, mais o projeto final.
Normas abrangidas: ISO 9241-392, ISO 10303-242, ISO 14306, ISO/IEC 18039, ISO 9241-210, ISO/IEC 27001.
Desenvolva do início ao fim
O seu projeto final segue o fluxo de trabalho real da engenharia, passo a passo, revisto pelo seu tutor.
Aonde isso pode levar você
Requisitos
- Formação técnica prévia ou experiência profissional no setor. Não é exigida licenciatura.
- Ligação à Internet e um computador capaz de executar o software do programa.
- Inglês suficiente para ler normas técnicas.
Pronto para começar?
Envie a sua candidatura hoje. A nossa equipa de admissões responde em 72 horas com o seu plano de estudos e as opções de financiamento.
Perguntas frequentes
O programa totaliza 800 horas ao longo de 6–8 meses. Define o seu próprio ritmo dentro de cada turma, e o seu tutor ajuda-o a planear a carga de trabalho em função do seu emprego.
Trabalha com Autodesk VRED, Unreal Engine, NVIDIA Omniverse, ESI IC.IDO e TechViz, usando versões gratuitas, académicas ou de avaliação. O seu tutor indica a alternativa gratuita sempre que exista uma.
Um diploma do SEIUM Institute, atribuído após a aprovação na avaliação contínua e no projeto final. É uma qualificação própria do SEIUM, não um grau oficial do Estado; o seu reconhecimento depende do programa concluído e da regulamentação de cada país.
Sim. Os módulos aprovados são reconhecidos num programa superior da mesma área (pós-graduação ou programa avançado). Informe-se sobre a política de reconhecimento no momento da inscrição.
Formação técnica prévia ou experiência profissional no setor (não é exigida licenciatura), um computador capaz de executar o software do programa e inglês suficiente para ler normas técnicas.
As datas de início são definidas pelo corpo docente do SEIUM para cada turma. A nossa equipa de admissões confirmará a próxima data disponível quando se candidatar.
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