Pēcdiploma programmaDizains, HMI un produkts Pieteikumi ir atvērti

Diploma in Functional Prototypes and Feedback Loops

Online postgraduate diploma of 800 hours in functional prototypes and feedback loops: 8 modules covering prototyping in product development, rapid manufacturing (ISO/ASTM 52900), electronics and interactive prototypes, in-vehicle experience prototypes, user feedback loops (ISO 9241-11), technical and engineering feedback and iteration management, with an assigned technical tutor.

Ilgums6–8 mēneši
RežīmsTiešsaistē
ValodaAngļu
Uzsākšanas datumiNosaka fakultāte
KvalifikācijaSEIUM Institute diploms

Diploma in Functional Prototypes and Feedback Loops — studijas no Latvijas

Produktu dizains un lietotāja saskarnes ir svarīgas jomas Latvijas radošajās industrijās, IT sektorā un ražošanā. Rīgas dizaina studijas, digitālās aģentūras un industriālo produktu uzņēmumi strādā pie lietotāju pieredzes, vizuālās identitātes un funkcionālā dizaina projektiem. Pieprasījums pēc UX/UI speciālistiem aug, jo digitālie pakalpojumi kļūst arvien svarīgāki. Inženieri ar dizaina zināšanām palīdz izstrādāt produktus, kas ir gan tehniski pamatoti, gan lietotājiem pievilcīgi.

Maksa Latvijā: 1 290 € (eiro), pieejami maksājumi pa daļām un darba devēja finansējums.

Kompetentās iestādes Latvijā

  • Latvijas Dizaina centrs
  • Latvijas Radošo industriju asociācija
  • Latvijas Mākslinieku savienība

Tipiskas lomas

  • UX/UI dizainers
  • Produktu dizainers
  • HMI inženieris
  • Lietotāju pētījumu speciālists

Jautājumi no Latvijas

Vai Latvijā ir profesionāla institūcija, kas atzīst dizaina vai HMI inženieru kvalifikāciju?

Latvijā nav obligātas valsts licences produktu dizaineriem vai HMI speciālistiem. Dizaina un radošo nozaru profesionālās asociācijas, piemēram, Latvijas Dizaineru asociācija, var sniegt viedokli par profesionālajiem standartiem. Privātas kvalifikācijas atzīšanu izlemj darba devējs, un SEIUM kvalifikācija nav valsts diploms.

Kādi darba devēji Latvijā novērtē produktu dizaina un lietotāja saskarnes zināšanas?

Pieprasījums pastāv IT uzņēmumos, mobilo lietotņu izstrādē, e-komercijā, ražošanas uzņēmumos ar produktu attīstību un digitālajās aģentūrās. Vērtīgas ir prasmes lietotāja pētījumos, prototipēšanā un saskarņu dizainā. Konkrētas vakances pārbaudiet darba portālos.

Vai var studēt, strādājot, un kāda angļu valodas prasme ir nepieciešama?

Programmas ir tiešsaistē, angļu valodā, ar tehnisko mentoru, un var plānot elastīgi. Laika josla ir Latvijas. Nepieciešams brīvi lasīt un rakstīt tehniskus un projektu dokumentus. Maksu var maksāt pa daļām, un darba devējs var to finansēt. Pilna programma ir 1900 stundas, tāpēc izvērtējiet savu laiku.

Virtuālā laboratorija · izmēģiniet pirms pieteikšanās

Uzņemieties vadību.

Veiciet reālu inženiertehnisko kompromisu šajā jomā. Pārvietojiet slīdņus, vērojiet, kā modelis reaģē reāllaikā, un pārspējiet uzdevumu.

SIM · TIEŠRAIDE ●
Mācīšanās rezultāti

Ko jūs varēsiet darīt

01

Izvēlēties prototipa veidu un precizitāti atbilstoši dizaina jautājumam.

02

Pielietot ātrās ražošanas metodes funkcionāliem prototipiem.

03

Veidot interaktīvus prototipus ar elektroniku un programmatūru.

04

Integrēt prototipus kabīnes maketos un testa transportlīdzekļos.

05

Organizēt atgriezeniskās saites ciklus ar lietotājiem un inženieriem.

06

Pārvaldīt iterācijas ar hipotēzēm un panākumu kritērijiem.

07

Dokumentēt secinājumus, kas vada dizaina lēmumus.

Profils

Kam tas paredzēts

  • Prototipēšanas inženieri, kas veido fiziskus un funkcionālus modeļus.
  • Mijiedarbības dizaineri, kas testē idejas ar interaktīviem prototipiem.
  • Rūpnieciskie dizaineri, kas ātri pāriet no koncepta uz testējamu aparatūru.
  • Addītīvās ražošanas tehniķi, kas izgatavo funkcionālas detaļas.
  • UX pētnieki, kas veic lietojamības testus un lietotāju klīnikas.
  • HMI integrācijas inženieri, kas savieno vadības elementus, ekrānus un transportlīdzekļu tīklus.
  • Inženierzinātņu vai dabaszinātņu absolventi, kas vēlas iesaistīties automobiļu nozarē.
Standarti un rīki

Ar ko jūs strādāsiet

  • ISO 9241-210 (cilvēkcentrēts dizains interaktīvām sistēmām)
  • ISO/ASTM 52900 (addītīvā ražošana: vispārīgie principi un terminoloģija)
  • ISO 9241-11 (lietojamība: definīcijas un jēdzieni)
  • ISO/ASTM 52910 (dizains addītīvai ražošanai)
  • ISO/IEC 25010 (programmatūras produkta kvalitātes modelis)
  • IEC 62368-1 (audio/video un IKT iekārtu drošums)
  • Figma
  • ProtoPie
  • Arduino IDE
  • Fusion 360
  • Ultimaker Cura
Mācību saturs

8 moduļi

  1. 1.1Prototipu veidi: izskats, funkcija un pieredze
  2. 1.2Prototipa precizitāte un mērķis
  3. 1.3Prototipi mācīšanās nolūkā un prototipi validācijai
  4. 1.4Pieņēmumu un risku kartēšana
  5. 1.5Izmaiņu izmaksas visa projekta laikā
  6. 1.6Prototipēšana agilajās metodoloģijās
  7. 1.7Prototipi transportlīdzekļu sistēmās
  8. 1.8Iterāciju plānošana
  9. 1.9Secinājumu dokumentēšana
  10. 1.10Gadījuma analīze: prototipa plāns konsoles vadības elementam
  1. 2.1Addītīvā ražošana saskaņā ar ISO/ASTM 52900
  2. 2.2FDM, SLA, SLS un MJF
  3. 2.3Dizains addītīvai ražošanai saskaņā ar ISO/ASTM 52910
  4. 2.4Prototipu CNC apstrāde
  5. 2.5Silikona liešana formās un uretāna liešana
  6. 2.6Lāzergriešana un lokšņu metāls
  7. 2.7Prototipu izskata apdare
  8. 2.8Procesa izvēle atbilstoši prasībām
  9. 2.9Izpildes termiņi un izmaksas
  10. 2.10Laboratorijas darbs: drukāts prototips ar funkcionālu mehānismu
  1. 3.1Arduino un ESP32 mikrokontrolleri
  2. 3.2Raspberry Pi HMI prototipiem
  3. 3.3Sensori, aktuatori un LED diodes
  4. 3.4CAN sakari ar transportlīdzekli
  5. 3.5Ekrānu prototipi ar Figma un ProtoPie
  6. 3.6Aparatūras un programmatūras integrācija
  7. 3.7Wizard of Oz metode un funkciju simulācija
  8. 3.8Prototipu elektrodrošība
  9. 3.9Uzticamība lietotāju testēšanai
  10. 3.10Darbnīca: fiziska vadības ierīce, kas savienota ar ekrāna prototipu
  1. 4.1Kabīnes maketi un balsti
  2. 4.2Fiksētas bāzes vadīšanas simulatori
  3. 4.3Instrumentēti testa transportlīdzekļi
  4. 4.4Prototipu integrēšana reālā transportlīdzeklī
  5. 4.5Kontrolēti testēšanas scenāriji
  6. 4.6Drošība dinamiskajos testos
  7. 4.7Ierakstīšana un datu reģistrēšana
  8. 4.8Apkalpošanas un konteksta prototipi
  9. 4.9Kopīgu prototipu pārvaldība
  10. 4.10Praktiskais uzdevums: prototipa integrēšana kabīnes maketā
  1. 5.1Lietojamības testēšana saskaņā ar ISO 9241-11
  2. 5.2Domāšana skaļi un novērošana
  3. 5.3Partizānu un ātrie testi
  4. 5.4Lietotāju klīnikas
  5. 5.5Uzdevumu un apmierinātības rādītāji
  6. 5.6Kvantitatīvā atgriezeniskā saite ar aptaujām
  7. 5.7Ekspertu atsauksmes un heiristikas
  8. 5.8Ātra secinājumu apkopošana
  9. 5.9Lēmumi par iterācijām
  10. 5.10Praktiskais uzdevums: vienas stundas lietojamības tests ar pieciem lietotājiem
  1. 6.1Funkcionālie stenda testi
  2. 6.2Spēku, laiku un trokšņa mērījumi
  3. 6.3Paātrinātie izturības testi prototipiem
  4. 6.4Pārskati par ražošanai orientētu dizainu
  5. 6.5Uztvertās kvalitātes atgriezeniskā saite
  6. 6.6Prasību pārvaldība un izsekojamība
  7. 6.7Programmatūras kvalitāte saskaņā ar ISO/IEC 25010
  8. 6.8Problēmu reģistrēšana un prioritizēšana
  9. 6.9Mācību ciklu noslēgšana
  10. 6.10Gadījuma analīze: uzlabojumu cikls cimdu nodalījuma mehānismam
  1. 7.1Iterāciju temps un sprinti
  2. 7.2Hipotēzes, rādītāji un panākumu kritēriji
  3. 7.3Prototipu versiju pārvaldība
  4. 7.4Komunikācija ar ieinteresētajām pusēm
  5. 7.5Prototipēšanas budžets un resursi
  6. 7.6Iekšējās prototipēšanas darbnīcas
  7. 7.7Atsauksmju pārvaldības rīki
  8. 7.8Retrospektīvas un procesa uzlabošana
  9. 7.9Mācīšanās mēroga palielināšana visā organizācijā
  10. 7.10Praktiskais uzdevums: hipotēžu un iterāciju rezultātu tāfele
  1. 8.1Problēmas definēšana
  2. 8.2Pieņēmumi un riski
  3. 8.3Pirmais zemas precizitātes prototips
  4. 8.4Sākotnējais lietotāju tests
  5. 8.5Funkcionālais prototips
  6. 8.6Tehniskā testēšana
  7. 8.7Otrais atgriezeniskās saites cikls
  8. 8.8Dizaina ieteikumi
  9. 8.9Ziņojums un prezentācija
  10. 8.10Noslēguma projekts: gala pārskats ar tutoru
Metodika, programmatūra un laboratorijas

Kā jūs mācīsieties

100% tiešsaistes apmācība SEIUM mācību vidē, ar lejupielādējamiem materiāliem, ierakstītām nodarbībām un norīkotu tehnisko tutoru. Fiksēta grafika nav: jūs virzāties savā tempā noteiktajā uzņemšanas periodā, tāpēc programma ir savienojama ar darbu.

Katrs modulis apvieno teoriju, vadītu oriģinālā standarta lasīšanu un praktiskus uzdevumus. Darbam izmantotā programmatūra ir Figma, ProtoPie, Arduino IDE, Fusion 360 un Ultimaker Cura bezmaksas, akadēmiskajās vai izmēģinājuma versijās. Testēšana tiek apgūta, izmantojot reālas procedūras lietojamības testiem ar interaktīviem prototipiem, funkcionālus stenda testus drukātiem prototipiem un testus kabīnes maketā un simulatorā. Vērtēšana ir nepārtraukta pa moduļiem, plus noslēguma projekts.

Aptvertie standarti: ISO 9241-210, ISO/ASTM 52900, ISO 9241-11, ISO/ASTM 52910, ISO/IEC 25010, IEC 62368-1.

Piešķirtais tehniskais mentors:katrs modulis beidzas ar darbu, ko jūsu tutors novērtē individuāli.
Uz standartiem balstīta mācīšanās:vadīta ISO 9241-210, ISO/ASTM 52900 un ISO 9241-11 standartu lasīšana, lietojot tos reāliem gadījumiem, nevis kā teorētisku pielikumu.
Nozares programmatūra:Figma, ProtoPie, Arduino IDE, Fusion 360 un Ultimaker Cura bezmaksas, akadēmiskās vai izmēģinājuma versijās.
Gala projekts:funkcionāls prototips, kas izstrādāts divos atgriezeniskās saites ciklos ar lietotājiem un tehniskiem testiem, un ko pārskata jūsu mentors.
Elastīgs formāts:100% tiešsaistē, bez fiksēta grafika, saderīgi ar pilna laika darbu.
Noslēdzošais projekts

Izveidojiet no sākuma līdz beigām

Jūsu noslēdzošais projekts seko reālai inženierijas darba plūsmai soli pa solim un tiek pārskatīts jūsu tutora.

Problēma un pieņēmumi
Definējiet dizaina problēmu un kartējiet tās pieņēmumus un riskus.
Zemas precizitātes prototips un tests
Izveidojiet pirmo zemas precizitātes prototipu un veiciet sākotnējo lietotāju testu.
Funkcionāls prototips
Izstrādājiet funkcionālu prototipu, apvienojot ātro ražošanu, elektroniku un programmatūru.
Tehniskie testi un otrais cikls
Veiciet tehniskos stenda testus un otru atgriezeniskās saites ciklu ar lietotājiem.
Gala projekts
Dizaina ieteikumi un gala ziņojums, ko pārskata jūsu mentors.
Karjeras iespējas

Kurp tas jūs ved

Prototipu inženierisMijiedarbības dizainerisRūpniecības dizainerisAddītīvās ražošanas tehniķisUX pētnieksHMI integrācijas inženieris
Uzņemšana un stipendijas

Prasības

  • Iepriekšēja tehniskā izglītība vai profesionāla pieredze nozarē. Universitātes grāds nav nepieciešams.
  • Interneta savienojums un dators, kas spēj darbināt programmas programmatūru.
  • Angļu valodas zināšanas, kas pietiekamas, lai lasītu tehniskos standartus.

Gatavi sākt?

Iesniedziet pieteikumu jau šodien. Mūsu uzņemšanas komanda 72 stundu laikā atbildēs ar jūsu studiju plānu un finansējuma iespējām.

BUJ

Biežāk uzdotie jautājumi

Programmas kopējais apjoms ir 800 stundas 6–8 mēnešu laikā. Jūs nosakāt savu tempu katrā uzņemšanas periodā, un jūsu tutors palīdz plānot darba slodzi, saskaņojot to ar jūsu darbu.

Jūs strādājat ar Figma, ProtoPie, Arduino IDE, Fusion 360 un Ultimaker Cura, izmantojot bezmaksas, akadēmiskās vai izmēģinājuma versijas. Jūsu mentors norāda bezmaksas alternatīvu, ja tāda pastāv.

SEIUM Institute diplomu, ko piešķir pēc nepārtrauktās novērtēšanas un gala projekta nokārtošanas. Tā ir SEIUM pašu kvalifikācija, nevis oficiāls valsts grāds; tās atzīšana ir atkarīga no pabeigtās programmas un katras valsts noteikumiem.

Jā. Nokārtotie moduļi tiek atzīti augstākas pakāpes programmā tajā pašā jomā (pēcdiploma programma vai maģistrs). Par atzīšanas politiku jautājiet, reģistrējoties.

Iepriekšēja tehniskā apmācība vai profesionālā pieredze nozarē (augstākās izglītības diploms nav nepieciešams), dators, kas spēj darbināt programmas programmatūru, un pietiekamas angļu valodas zināšanas, lai lasītu tehniskos standartus.

Sākuma datumus katrai uzņemšanai nosaka SEIUM pasniedzēju sastāvs. Mūsu uzņemšanas komanda apstiprinās nākamo pieejamo datumu, kad jūs iesniegsiet pieteikumu.

Diploma in Functional Prototypes and Feedback LoopsPieteikties
Atgriezties augšā
SEIUM – Advancētās inženierijas institūts
Privātuma pārskats

Šī vietne izmanto sīkdatnes, lai nodrošinātu jums iespējami labāko lietotāja pieredzi. Sīkdatņu informācija tiek saglabāta jūsu pārlūkprogrammā un veic tādas funkcijas kā jūs atpazīšana, kad atgriežaties mūsu vietnē, un palīdz mūsu komandai saprast, kuras vietnes sadaļas jums šķiet visinteresantākās un noderīgākās.