ZertifikatsprogrammDesign, HMI & Produkt Bewerbungen geöffnet

Zertifikatsprogramm in Lichtsignaturen und Pixel-/ADB-Technologie

Online-Diplomstudiengang mit 800 Stunden in Lichtsignaturen und Pixel-/ADB-Technologie: 8 Module zu Designsprache von Lichtsignaturen, Lichtquellen- und Lichtleitertechnologien, Matrix-ADB und hochauflösenden Pixel-Scheinwerfern, externer Lichtkommunikation, Gerätevorschriften sowie optischer Simulation und Validierung, mit einem zugewiesenen technischen Tutor.

Dauer6–8 Monate
FormOnline
SpracheEnglisch
StarttermineVon der Fakultät festgelegt
AbschlussZertifikatsprogramm des SEIUM Institute

Zertifikatsprogramm in Lichtsignaturen und Pixel-/ADB-Technologie — Studium aus der Schweiz

Produktdesign und Benutzerschnittstellen haben in der Schweiz traditionell einen hohen Stellenwert, etwa in der Uhren-, Medizintechnik- und Konsumgüterindustrie. Hochschulen wie die ZHdK, die HSLU und die ECAL bilden Designerinnen und Designer aus, während Unternehmen wie Swatch Group oder Logitech auf Usability und Ästhetik setzen. Normen für Usability und Ergonomie werden über die Schweizerische Normen-Vereinigung (SNV) und internationale ISO-Standards geregelt. Die Verbindung von Technik und Gestaltung ist in vielen Branchen gefragt.

Gebühren für die Schweiz: CHF 1’370 (Schweizer Franken), mit Ratenzahlung und Arbeitgeberunterstützung.

Zuständige Stellen in der Schweiz

  • Schweizerische Normen-Vereinigung (SNV)
  • Swissmem
  • Hochschule Luzern – Design & Kunst
  • Swiss Design Network

Typische Funktionen

  • Produktdesigner/in
  • UX/UI-Designer/in
  • HMI-Entwickler/in
  • Usability-Ingenieur/in

Fragen aus der Schweiz

Wird ein Abschluss in Design, HMI & Product in der Schweiz anerkannt?

SEIUM-Abschlüsse sind private Qualifikationen und keine staatlichen Titel. Für Designberufe gibt es in der Schweiz keinen geschützten Titel, die Anerkennung hängt daher von Arbeitgebern und Kunden ab. Hochschulen wie die ZHdK oder die HGK sind bekannte Ausbildungswege mit staatlicher Anerkennung. Ein SEIUM-Abschluss ist eine ergänzende Qualifikation.

Welche Arbeitgeber in der Schweiz suchen Fachleute für HMI und Produktdesign?

Gefragt sind Medtech-, Uhren- und Maschinenbauunternehmen, Software-Firmen und Designagenturen. Wichtig sind Kenntnisse in Benutzerforschung, Interaktionsdesign und Prototyping. Arbeitgeber schauen vor allem auf Portfolios und Projekterfahrung. Ein Abschluss unterstützt Ihre Bewerbung, ersetzt jedoch kein überzeugendes Portfolio.

Ist das Studium neben der Arbeit praktikabel und brauche ich Englisch-Kenntnisse?

Das Studium ist vollständig online und auf Englisch, daher sind gute Englischkenntnisse nötig. Ein Visum ist nicht erforderlich, wenn Sie von zu Hause aus studieren. Die Programme reichen von 300 bis 1900 Stunden. Sie erhalten einen technischen Tutor. Die Gebühren sind in Raten zahlbar, und eine Arbeitgeberfinanzierung ist möglich.

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Führen Sie einen echten ingenieurtechnischen Zielkonflikt aus diesem Fachgebiet durch. Bewegen Sie die Regler, beobachten Sie die Reaktion des Modells in Echtzeit und meistern Sie die Herausforderung.

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Lernergebnisse

Was Sie danach können

01

Lichtsignaturen entwickeln, die zur Markenidentität passen.

02

LED-, OLED- und Lichtleitertechnologien je nach Anforderung auswählen.

03

Aufbau und Funktionsweise von Matrix-ADB-Scheinwerfern erklären.

04

Möglichkeiten und Grenzen hochauflösender Pixel-Scheinwerfer analysieren.

05

UNECE R48, R148 und R149 bereits in den frühesten Designphasen anwenden.

06

Optische Simulation nutzen, um Homogenität und photometrische Konformität vorauszusehen.

07

Einen Validierungsplan für ein adaptives Lichtsystem erstellen.

Profil

Für wen es gedacht ist

  • Designer von Fahrzeugbeleuchtung, die Markensignaturen des Lichts gestalten.
  • Optikingenieure für Scheinwerfer, Heckleuchten und Lichtleiter.
  • Ingenieure für Lichtsysteme, die Matrix-ADB- und Pixelfunktionen entwickeln.
  • Spezialisten für Lichttechnik-Homologation mit Anforderungen nach UNECE und FMVSS.
  • Elektronikingenieure für Lichttechnik, die für Treiber und Steuerung verantwortlich sind.
  • Exterieur-Designer, die Beleuchtung in die Fahrzeugform integrieren möchten.
  • Ingenieure oder Naturwissenschaftler mit Abschluss, die in die Automobilindustrie einsteigen wollen.
Normen & Werkzeuge

Womit Sie arbeiten

  • UNECE R48 (Einbau von Beleuchtungs- und Lichtsignaleinrichtungen)
  • UNECE R149 (Straßenbeleuchtungseinrichtungen)
  • UNECE R148 (Lichtsignaleinrichtungen)
  • UNECE R150 (Rückstrahleinrichtungen und Kennzeichnungen)
  • FMVSS 108 (US-Leuchten, Rückstrahleinrichtungen und zugehörige Ausrüstung)
  • SAE J3069 (adaptives Fernlicht)
  • IEC 62471 (photobiologische Sicherheit von Lampen)
  • UNECE R10 (elektromagnetische Verträglichkeit)
  • Synopsys LucidShape
  • Ansys Speos
  • LightTools
  • Autodesk Alias
  • Zemax OpticStudio
Lehrplan

8 Module

  1. 1.1Geschichte der Lichtsignaturen in der Automobilindustrie
  2. 1.2Tagfahr-, Positions- und Blinkersignatur als Identität
  3. 1.3Lichtgrafiken und Geometrie der Signatur
  4. 1.4Homogenität sowie beleuchtete und unbeleuchtete Erscheinung
  5. 1.5Willkommens- und Verabschiedungsanimationen
  6. 1.6Markenkonsistenz vorne und hinten
  7. 1.7Signaturen bei Elektrofahrzeugen ohne Kühlergrill
  8. 1.8Beleuchtete Logos und ihre rechtliche Zulässigkeit
  9. 1.9Trends im Exterieurdesign
  10. 1.10Workshop: Skizzen von Lichtsignaturen für ein elektrisches SUV
  1. 2.1LEDs mittlerer und hoher Leistung
  2. 2.2OLED in Heckleuchten
  3. 2.3Mikrooptik und Lichtleiter mit Totalreflexion
  4. 2.4Lichtblades und volumetrische Diffusoren
  5. 2.5Laser und Lichtquellen hoher Leuchtdichte
  6. 2.6Wärmemanagement von LED-Modulen
  7. 2.7Elektronische Treiber und PWM-Steuerung
  8. 2.8Binning, Farbe und Gleichmäßigkeit
  9. 2.9Zuverlässigkeit und Alterung von Lichtquellen
  10. 2.10Labor: Messung der Homogenität eines Lichtleiters
  1. 3.1Prinzipien des adaptiven Fernlichts
  2. 3.2Segmentierte Matrixarchitekturen
  3. 3.3Fahrzeugerkennung mit einer Frontkamera
  4. 3.4Algorithmen zur Abschattung von Verkehrsteilnehmern
  5. 3.5Systemlatenz und Winkelgenauigkeit
  6. 3.6ADB-Anforderungen nach UNECE R149
  7. 3.7Empfohlene Praxis nach SAE J3069
  8. 3.8ADB auf dem US-Markt und FMVSS 108
  9. 3.9Bewertung der Leistung im Straßenverkehr
  10. 3.10Fallstudie: Analyse von Blendszenarien mit ADB
  1. 4.1µAFS-, DMD- und pixelierte LED-Technologien
  2. 4.2Auflösung, Kontrast und optischer Wirkungsgrad
  3. 4.3Projektion von Symbolen auf die Fahrbahn
  4. 4.4Dynamisches Abblendlicht und Spurführung
  5. 4.5Integration mit Karten und Navigation
  6. 4.6Gesetzliche Grenzen für Projektionen
  7. 4.7Elektronikarchitektur und Bildverarbeitung
  8. 4.8Wärmemanagement bei hochauflösenden Modulen
  9. 4.9Cybersicherheit und Funktionsupdates
  10. 4.10Praktische Übung: Definition von Anwendungsfällen für einen Pixel-Scheinwerfer
  1. 5.1Kommunikation mit Fußgängern beim automatisierten Fahren
  2. 5.2Markierungsleuchten für automatisiertes Fahren
  3. 5.3Ladezustandsanzeigen an Elektrofahrzeugen
  4. 5.4Externe Displays und Signalisierung
  5. 5.5Akzeptanz in der Gesellschaft und Verständnis der Botschaften
  6. 5.6Ablenkung anderer Verkehrsteilnehmer
  7. 5.7Einschränkungen bei Farbe und Blinken
  8. 5.8Studien zum Verständnis durch Nutzer
  9. 5.9Laufende Normung bei WP.29
  10. 5.10Fallstudie: Signalsprache für ein Robotaxi
  1. 6.1Einbau von Leuchten nach UNECE R48
  2. 6.2Straßenbeleuchtungseinrichtungen nach UNECE R149
  3. 6.3Lichtsignaleinrichtungen nach UNECE R148
  4. 6.4Rückstrahler und Kennzeichnung nach UNECE R150
  5. 6.5Anforderungen nach FMVSS 108
  6. 6.6Photobiologische Sicherheit nach IEC 62471
  7. 6.7Elektromagnetische Verträglichkeit nach UNECE R10
  8. 6.8Unterschiede zwischen den Märkten Europa, China und USA
  9. 6.9Homologationsstrategie ab der Designphase
  10. 6.10Fallstudie: Prüfung einer Signatur anhand von UNECE R48
  1. 7.1Strahlverfolgungssimulation (Ray-Tracing)
  2. 7.2Modellierung von Freiform-Optikflächen
  3. 7.3Simulation von Leuchtdichte und Erscheinungsbild
  4. 7.4Goniophotometrische Prüfung
  5. 7.5Validierung im Lichttunnel und auf nächtlichen Straßen
  6. 7.6Blendbewertung mit Prototypen
  7. 7.7Umwelt- und Vibrationsprüfung
  8. 7.8Qualitätsprüfung in der Produktion
  9. 7.9Beherrschung der Farbschwankungen
  10. 7.10Labor: Simulation einer Heckleuchte in LucidShape
  1. 8.1Briefing zu Marke und Produkt
  2. 8.2Konzept der Lichtsignatur
  3. 8.3Auswahl der Technologie
  4. 8.4Architektur des ADB- oder Pixel-Scheinwerfers
  5. 8.5Vorläufige optische Simulation
  6. 8.6Analyse der Normenkonformität
  7. 8.7Validierungsplan
  8. 8.8Designpräsentation für das Management
  9. 8.9Bericht und Präsentation
  10. 8.10Abschlussprojekt: Endprüfung mit dem Tutor
Methodik, Software & Labore

Wie Sie lernen

100 % online-Training am SEIUM-Campus mit herunterladbarem Material, aufgezeichneten Unterrichtseinheiten und einem zugewiesenen technischen Tutor. Es gibt keine festen Stundenpläne: Sie kommen innerhalb jedes Jahrgangs in Ihrem eigenen Tempo voran, sodass sich das Programm mit einer Berufstätigkeit vereinbaren lässt.

Jedes Modul verbindet Theorie, angeleitetes Lesen der Originalnorm und praktische Übungen. Eingesetzte Software sind Synopsys LucidShape, Ansys Speos, LightTools, Autodesk Alias und Zemax OpticStudio, in kostenlosen, akademischen oder Testversionen. Fälle werden anhand realer Verfahren zur optischen Simulation von Scheinwerfern und Heckleuchten, zur goniophotometrischen Vermessung von Prototypen und zur nächtlichen ADB-Bewertung auf einer Teststrecke untersucht. Die Bewertung erfolgt modulbegleitend sowie durch das abschließende Abschlussprojekt.

Abgedeckte Normen: UNECE R48, UNECE R149, UNECE R148, UNECE R150, FMVSS 108, SAE J3069, IEC 62471, UNECE R10.

Zugewiesener fachlicher Tutor:Jedes Modul endet mit einer Abgabe, die Ihr Tutor einzeln bewertet.
Normenbasiertes Lernen:geleitete Auseinandersetzung mit UNECE R48, UNECE R149 und UNECE R148 anhand realer Fälle, nicht als theoretischer Anhang.
Branchensoftware:Synopsys LucidShape, Ansys Speos, LightTools, Autodesk Alias und Zemax OpticStudio, in kostenlosen, akademischen oder testweisen Versionen.
Abschlussprojekt:ein Projekt zu Lichtsignatur und adaptivem Scheinwerfer, von der Markenvorgabe und Technologieauswahl bis zur optischen Simulation, Konformitätsanalyse und einem Validierungsplan, überprüft von Ihrem Tutor.
Flexibles Format:100 % online, ohne feste Stundenpläne, vereinbar mit einer Vollzeitbeschäftigung.
Abschlussprojekt

Von Anfang bis Ende umsetzen

Ihr Abschlussprojekt folgt dem realen Ingenieursablauf Schritt für Schritt und wird von Ihrem Tutor begleitet und geprüft.

Das Signaturkonzept definieren
Ausgehend von der Marken- und Produktvorgabe das Konzept der Lichtsignatur entwickeln.
Die Technologien auswählen
Lichtquellen, Lichtleiter und Elektronik für die Leuchte auswählen.
Die Scheinwerferarchitektur entwerfen
Die ADB- oder Pixel-Scheinwerferarchitektur definieren und eine vorläufige optische Simulation durchführen.
Konformität und Validierung prüfen
Die Einhaltung der gesetzlichen Vorgaben analysieren und den Validierungsplan erstellen.
Abschlussprojekt
Das Design der Geschäftsleitung mit einem Bericht vorstellen, überprüft von Ihrem Tutor.
Berufliche Perspektiven

Wohin es Sie führt

Designer für KraftfahrzeugbeleuchtungOptikingenieurIngenieur für BeleuchtungssystemeSpezialist für Lichttechnik-HomologationIngenieur für BeleuchtungselektronikExterieur-Designer
Zulassung & Stipendien

Voraussetzungen

  • Vorherige technische Ausbildung oder Berufserfahrung in der Branche. Ein Hochschulabschluss ist nicht erforderlich.
  • Internetverbindung und ein Computer, auf dem die Programmsoftware läuft.
  • Englischkenntnisse, die zum Lesen technischer Normen ausreichen.

Bereit zu starten?

Senden Sie noch heute Ihre Bewerbung. Unser Zulassungsteam antwortet Ihnen innerhalb von 72 Stunden mit Ihrem Studienplan und den Finanzierungsmöglichkeiten.

Häufige Fragen

Häufig gestellte Fragen

Das Programm umfasst insgesamt 800 Stunden über 6–8 Monate. Sie bestimmen Ihr eigenes Tempo innerhalb jedes Jahrgangs, und Ihr Tutor hilft Ihnen, den Arbeitsaufwand um Ihre Berufstätigkeit herum zu planen.

Sie arbeiten mit Synopsys LucidShape, Ansys Speos, LightTools, Autodesk Alias und Zemax OpticStudio, und zwar in kostenlosen, akademischen oder testweisen Versionen. Ihr Tutor nennt die kostenlose Alternative, wo immer eine existiert.

Ein Zertifikatsprogramm des SEIUM Institute, das nach bestandener kontinuierlicher Bewertung und dem Abschlussprojekt verliehen wird. Es handelt sich um eine eigene Qualifikation von SEIUM und nicht um einen staatlich anerkannten Studienabschluss; ihre Anerkennung hängt vom absolvierten Programm und den Vorschriften des jeweiligen Landes ab.

Ja. Bestandene Module werden in einem weiterführenden Programm desselben Fachbereichs anerkannt (Postgraduiertendiplom oder Weiterbildungsprogramm). Erkundigen Sie sich bei der Einschreibung nach der Anerkennungsregelung.

Vorherige technische Ausbildung oder Berufserfahrung im Sektor (kein Hochschulabschluss erforderlich), ein Computer, auf dem die Software des Programms läuft, sowie ausreichende Englischkenntnisse, um technische Normen zu lesen.

Die Starttermine werden von der Fakultät von SEIUM für jeden Jahrgang festgelegt. Unser Zulassungsteam bestätigt Ihnen den nächsten verfügbaren Termin bei Ihrer Bewerbung.

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SEIUM – Institut für fortgeschrittene Ingenieurwissenschaften
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