ZertifikatsprogrammDesign, HMI & Produkt Bewerbungen geöffnet

Zertifikatsprogramm in PBR-Materialien und Beleuchtung für Executive-Rendering

Online-Aufbaudiplom mit 800 Stunden in PBR-Materialien und Beleuchtung für Executive-Rendering: 8 Module zu physikalisch basiertem Rendering, PBR-Materialmodellen, gescannten Texturen und Materialien, Studiobeleuchtung, Farbmanagement (IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1), Komposition und Nachbearbeitung sowie Validierung der Rendertreue, mit einem zugewiesenen technischen Tutor.

Dauer6–8 Monate
FormOnline
SpracheEnglisch
StarttermineVom Lehrkörper festgelegt
AbschlussZertifikatsprogramm des SEIUM Institute

Zertifikatsprogramm in PBR-Materialien und Beleuchtung für Executive-Rendering — Studium aus der Schweiz

Produktdesign und Benutzerschnittstellen haben in der Schweiz traditionell einen hohen Stellenwert, etwa in der Uhren-, Medizintechnik- und Konsumgüterindustrie. Hochschulen wie die ZHdK, die HSLU und die ECAL bilden Designerinnen und Designer aus, während Unternehmen wie Swatch Group oder Logitech auf Usability und Ästhetik setzen. Normen für Usability und Ergonomie werden über die Schweizerische Normen-Vereinigung (SNV) und internationale ISO-Standards geregelt. Die Verbindung von Technik und Gestaltung ist in vielen Branchen gefragt.

Gebühren für die Schweiz: CHF 1’370 (Schweizer Franken), mit Ratenzahlung und Arbeitgeberunterstützung.

Zuständige Stellen in der Schweiz

  • Schweizerische Normen-Vereinigung (SNV)
  • Swissmem
  • Hochschule Luzern – Design & Kunst
  • Swiss Design Network

Typische Funktionen

  • Produktdesigner/in
  • UX/UI-Designer/in
  • HMI-Entwickler/in
  • Usability-Ingenieur/in

Fragen aus der Schweiz

Wird ein Abschluss in Design, HMI & Product in der Schweiz anerkannt?

SEIUM-Abschlüsse sind private Qualifikationen und keine staatlichen Titel. Für Designberufe gibt es in der Schweiz keinen geschützten Titel, die Anerkennung hängt daher von Arbeitgebern und Kunden ab. Hochschulen wie die ZHdK oder die HGK sind bekannte Ausbildungswege mit staatlicher Anerkennung. Ein SEIUM-Abschluss ist eine ergänzende Qualifikation.

Welche Arbeitgeber in der Schweiz suchen Fachleute für HMI und Produktdesign?

Gefragt sind Medtech-, Uhren- und Maschinenbauunternehmen, Software-Firmen und Designagenturen. Wichtig sind Kenntnisse in Benutzerforschung, Interaktionsdesign und Prototyping. Arbeitgeber schauen vor allem auf Portfolios und Projekterfahrung. Ein Abschluss unterstützt Ihre Bewerbung, ersetzt jedoch kein überzeugendes Portfolio.

Ist das Studium neben der Arbeit praktikabel und brauche ich Englisch-Kenntnisse?

Das Studium ist vollständig online und auf Englisch, daher sind gute Englischkenntnisse nötig. Ein Visum ist nicht erforderlich, wenn Sie von zu Hause aus studieren. Die Programme reichen von 300 bis 1900 Stunden. Sie erhalten einen technischen Tutor. Die Gebühren sind in Raten zahlbar, und eine Arbeitgeberfinanzierung ist möglich.

Virtuelles Labor · vor der Einschreibung ausprobieren

Übernehmen Sie die Kontrolle.

Führen Sie einen echten ingenieurtechnischen Zielkonflikt aus diesem Fachgebiet durch. Bewegen Sie die Regler, beobachten Sie die Reaktion des Modells in Echtzeit und meistern Sie die Herausforderung.

SIM · LIVE ●
Lernergebnisse

Was Sie danach können

01

Die physikalischen Grundlagen von Rendering und Lichttransport erklären.

02

Realistische PBR-Materialien für Lacke, Kunststoffe, Leder und Metalle erstellen.

03

Texturen und Materialien aus Scans realer Muster erzeugen.

04

Studiobeleuchtung gestalten, die die Form des Produkts hervorhebt.

05

Farben mit ACES-Workflows und Betrachtungsbedingungen nach ISO 3664 managen.

06

Bilder für Executive-Präsentationen komponieren und nachbearbeiten.

07

Die Rendertreue anhand physischer Muster validieren.

Profil

Für wen es gedacht ist

  • 3D-Visualisierungskünstler, die Produkt- und Fahrzeugbilder erstellen.
  • Digitale Materialspezialisten, die Materialbibliotheken aufbauen und pflegen.
  • Digitale CMF-Designer, die Farben, Materialien und Oberflächen virtuell präsentieren.
  • Rendertechniker, die für Beleuchtung, Rendering und Nachbearbeitung verantwortlich sind.
  • Produkt-Art-Directors, die Bildqualität und visuelle Konsistenz überwachen.
  • Visualisierungsingenieure, die Designprüfungen mit präzisen Renderings unterstützen.
  • Ingenieur- oder Naturwissenschaftsabsolventen, die in die Automobilindustrie einsteigen möchten.
Normen & Werkzeuge

Womit Sie arbeiten

  • IEC 61966-2-1 (sRGB als Standardfarbraum)
  • ITU-R BT.709 (Parameterwerte für HDTV)
  • SMPTE ST 2065-1 (Spezifikation der ACES-Farbkodierung der Academy)
  • ISO 3664 (Betrachtungsbedingungen für grafische Technik und Fotografie)
  • ISO/CIE 11664-4 (CIE-1976-L*a*b*-Farbraum)
  • ITU-R BT.2100 (Bildparameter für HDR-Fernsehen)
  • ISO 12647-2 (Prozesskontrolle für den Offsetdruck)
  • KeyShot
  • Autodesk VRED
  • Adobe Substance 3D
  • V-Ray
  • Adobe Photoshop
Lehrplan

8 Module

  1. 1.1Die Rendering-Gleichung und der Lichttransport
  2. 1.2Raytracing und Path Tracing
  3. 1.3Rasterisierung im Vergleich zu Raytracing
  4. 1.4Energieerhaltung und Reziprozität
  5. 1.5Sampling, Rauschen und Entrauschung
  6. 1.6CPU- und GPU-Rendering
  7. 1.7Offline- und Echtzeit-Engines
  8. 1.8Lineare Farbräume
  9. 1.9Leistung und Rechenzeiten
  10. 1.10Labor: Vergleich von Sampling-Einstellungen in einer Produktszene
  1. 2.1Metalness-Roughness- und Specular-Glossiness-Workflows
  2. 2.2BRDF und GGX-Mikrofacetten
  3. 2.3Albedo, Rauheit und Metallizität
  4. 2.4Fresnel und Brechungsindex
  5. 2.5Transparente Materialien und Transmission
  6. 2.6Subsurface Scattering bei Leder und Kunststoffen
  7. 2.7Klarlack und mehrschichtige Lacke
  8. 2.8Metallic-Lacke und Flakes
  9. 2.9Anisotropie bei gebürstetem Metall
  10. 2.10Workshop: dreischichtiger Metallic-Lack als Material
  1. 3.1Farb-, Normal- und Rauheitstexturen
  2. 3.2UV- und Triplanar-Mapping
  3. 3.3Materialscanning und BTF
  4. 3.4Vermessung realer Materialien mit Scannern
  5. 3.5Leder-, Textil- und Holzmaterialien
  6. 3.6Narben-, Granulat- und Schimmeltexturen
  7. 3.7AxF-Materialbibliotheken
  8. 3.8Farbkalibrierung von Texturen
  9. 3.9Auflösung und Speicherverwaltung
  10. 3.10Praxisübung: genarbtes Lederm aterial aus einem Scan
  1. 4.1Grundlagen der Beleuchtung in der Produktfotografie
  2. 4.2HDRI-Umgebungskarten
  3. 4.3Flächenlichter, Softboxen und Streifenlichter
  4. 4.4Beleuchtung zur Betonung von Karosseriekanten
  5. 4.5Kontrollierte Reflexionen auf Karosserien
  6. 4.6Innenraumbeleuchtung
  7. 4.7Außenszenen und natürliches Licht
  8. 4.8Kontaktschatten und Bodenebene
  9. 4.9Konsistente Beleuchtung über mehrere Bilder hinweg
  10. 4.10Workshop: Studioaufbau für eine Außenansicht
  1. 5.1Farbräume sRGB und Rec. 709
  2. 5.2ACES und der filmische Farbworkflow
  3. 5.3Dynamikumfang und Tone Mapping
  4. 5.4Belichtung und Weißabgleich
  5. 5.5Betrachtungsbedingungen nach ISO 3664
  6. 5.6Monitorkalibrierung
  7. 5.7Übereinstimmung zwischen Rendering und physischer Probe
  8. 5.8Ausgabe für Druck und Bildschirm
  9. 5.9HDR- und Broadcast-Standards
  10. 5.10Praxisübung: ACES-Workflow für ein Produktrendering
  1. 6.1Bildausschnitt, Objektiv und Perspektive
  2. 6.2Schärfentiefe und Unschärfe
  3. 6.3Render-Passes und AOVs
  4. 6.4Ebenenkomposition
  5. 6.5Bildretusche
  6. 6.6Integration in fotografische Hintergründe
  7. 6.7Animationen und Turntables
  8. 6.8Executive-Präsentationen
  9. 6.9Visuelle Konsistenz einer Bildserie
  10. 6.10Fallstudie: Präsentationstafel für ein Managementgremium
  1. 7.1Vergleich von Rendering und Fotografie
  2. 7.2Validierung von Materialien anhand von Mustern
  3. 7.3Messung von Referenzglanz und Farbe
  4. 7.4Typische Wahrnehmungsfehler
  5. 7.5Darstellung wahrgenommener Qualität
  6. 7.6Grenzen bei Entscheidungsprüfungen
  7. 7.7Dokumentation der Konfigurationen
  8. 7.8Unternehmensmaterialbibliotheken
  9. 7.9Kontinuierliche Verbesserung der Treue
  10. 7.10Praxisübung: Validierung eines Materials anhand seines physischen Musters
  1. 8.1Kommunikationsbriefing
  2. 8.2Geometrievorbereitung
  3. 8.3Erstellung von PBR-Materialien
  4. 8.4Beleuchtungsdesign
  5. 8.5Farbmanagement
  6. 8.6Rendering und Nachbearbeitung
  7. 8.7Validierung der Treue
  8. 8.8Abschließende Executive-Präsentation
  9. 8.9Bericht und Präsentation
  10. 8.10Abschlussprojekt: Abschlussprüfung mit dem Tutor
Methodik, Software & Labore

Wie Sie lernen

Vollständig online über den SEIUM-Campus, mit herunterladbarem Material, aufgezeichneten Unterrichtseinheiten und einem zugewiesenen technischen Tutor. Es gibt keinen festen Stundenplan: Sie arbeiten innerhalb des Jahrgangs in Ihrem eigenen Tempo, sodass sich das Programm mit einer beruflichen Tätigkeit vereinbaren lässt.

Jedes Modul verbindet Theorie, angeleitete Lektüre der Originalnorm und angewandte Übungen. Eingesetzt werden KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray und Adobe Photoshop in kostenlosen, akademischen oder Testversionen. Geprüft werden reale Verfahren zur Erstellung von PBR-Materialien aus physischen Mustern, Studio-Renderings für Management-Präsentationen und die Validierung der Übereinstimmung zwischen Rendering und Fotografie. Die Bewertung erfolgt laufend je Modul sowie durch das abschließende Projekt.

Behandelte Normen: IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1, ISO 3664, ISO/CIE 11664-4, ITU-R BT.2100, ISO 12647-2.

Zugewiesener fachlicher Tutor:Jedes Modul endet mit einer Abgabe, die Ihr Tutor individuell bewertet.
Standardbasiertes Lernen:Angeleitetes Lesen von IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709 und SMPTE ST 2065-1, angewendet auf reale Fälle, nicht als theoretischer Anhang.
Branchensoftware:KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray und Adobe Photoshop, in kostenlosen, akademischen oder Testversionen.
Abschlussprojekt:ein vollständiges Executive-Rendering, von PBR-Materialien und Beleuchtung bis hin zu Farbmanagement, Nachbearbeitung und Validierung der Detailtreue, geprüft von Ihrem Tutor.
Flexibles Format:100 % online, ohne feste Stundenpläne, mit Vollzeitberufstätigkeit vereinbar.
Abschlussprojekt

Von Anfang bis Ende umsetzen

Ihr Abschlussprojekt folgt dem realen Ingenieursablauf Schritt für Schritt und wird von Ihrem Tutor begleitet und geprüft.

Briefing und Geometrie
Den Kommunikationsbrief interpretieren und die Geometrie für das Rendering vorbereiten.
PBR-Materialien
Realistische PBR-Materialien erstellen, einschließlich scanbasierter Texturen.
Beleuchtung und Farbe
Die Studiobeleuchtung gestalten und einen farbmanagementbasierten ACES-Workflow einrichten.
Rendering und Validierung der Detailtreue
Die Bilder rendern und nachbearbeiten und anschließend anhand physischer Muster validieren.
Abschlussprojekt
Abschließende Executive-Präsentation und Bericht, geprüft von Ihrem Tutor.
Berufliche Perspektiven

Wohin es Sie führt

3D-Visualisierungskünstler/inSpezialist/in für digitale MaterialienDigitale/r CMF-Designer/inRendertechnikerProduct Art DirectorVisualisierungsingenieur/in
Zulassung & Stipendien

Voraussetzungen

  • Vorherige technische Ausbildung oder Berufserfahrung in der Branche. Ein Hochschulabschluss ist nicht erforderlich.
  • Internetverbindung und ein Computer, auf dem die Programmsoftware läuft.
  • Englischkenntnisse, die für das Lesen technischer Normen ausreichen.

Bereit zu starten?

Senden Sie noch heute Ihre Bewerbung. Unser Zulassungsteam antwortet Ihnen innerhalb von 72 Stunden mit Ihrem Studienplan und den Finanzierungsmöglichkeiten.

Häufige Fragen

Häufig gestellte Fragen

Das Programm umfasst insgesamt 800 Stunden über 6–8 Monate. Innerhalb jedes Jahrgangs bestimmen Sie Ihr eigenes Tempo, und Ihr Tutor hilft Ihnen, den Arbeitsaufwand mit Ihrem Beruf in Einklang zu bringen.

Sie arbeiten mit KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray und Adobe Photoshop, und zwar in kostenlosen, akademischen oder Testversionen. Ihr Tutor nennt die kostenlose Alternative, wo immer eine verfügbar ist.

Ein Zertifikatsprogramm des SEIUM Institute, das nach Bestehen der laufenden Bewertung und des Abschlussprojekts verliehen wird. Es handelt sich um eine eigene Qualifikation von SEIUM und nicht um einen staatlichen Studienabschluss; ihre Anerkennung hängt vom absolvierten Programm und den Vorschriften des jeweiligen Landes ab.

Ja. Bestandene Module werden in einem weiterführenden Programm im selben Bereich anerkannt (Zertifikatsprogramm oder Weiterbildungsprogramm). Fragen Sie bei der Einschreibung nach der Anerkennungsregelung.

Vorherige technische Ausbildung oder Berufserfahrung in der Branche (ein Hochschulabschluss ist nicht erforderlich), ein Computer, der die Software des Programms ausführen kann, sowie Englischkenntnisse, die zum Lesen technischer Normen ausreichen.

Die Starttermine werden von der Fakultät von SEIUM für jeden Jahrgang festgelegt. Unser Zulassungsteam bestätigt Ihnen den nächsten verfügbaren Termin bei Ihrer Bewerbung.

Zertifikatsprogramm in PBR-Materialien und Beleuchtung für Executive-RenderingEinschreiben
Nach oben scrollen
SEIUM – Institut für fortgeschrittene Ingenieurwissenschaften
Datenschutzübersicht

Diese Website verwendet Cookies, damit wir Ihnen die bestmögliche Nutzererfahrung bieten können. Cookie-Informationen werden in Ihrem Browser gespeichert und erfüllen Funktionen wie das Wiedererkennen, wenn Sie auf unsere Website zurückkehren, und helfen unserem Team zu verstehen, welche Bereiche der Website Sie am interessantesten und nützlichsten finden.