ZertifikatsprogrammDesign, HMI & Produkt Bewerbungen geöffnet

Zertifikatsprogramm in Unreal/KeyShot für Design-Review und Storytelling

Online-Diplomprogramm für Aufbaustudium mit 800 Stunden in Unreal/KeyShot für Design-Review und Storytelling: 8 Module zu Visualisierungswerkzeugen, KeyShot-Szenen, Echtzeit-Review mit Unreal Engine, visuellem Produkt-Storytelling, cinematischer Produktion (ITU-R BT.709, ITU-R BT.2100, SMPTE ST 2065-1), visualisierungsgestütztem Design-Review sowie Kommunikation und Veröffentlichung, mit einem zugewiesenen technischen Tutor.

Dauer6–8 Monate
FormOnline
SpracheEnglisch
StarttermineVon der Fakultät festgelegt
AbschlussZertifikatsprogramm des SEIUM Institute

Zertifikatsprogramm in Unreal/KeyShot für Design-Review und Storytelling — Studium aus der Schweiz

Produktdesign und Benutzerschnittstellen haben in der Schweiz traditionell einen hohen Stellenwert, etwa in der Uhren-, Medizintechnik- und Konsumgüterindustrie. Hochschulen wie die ZHdK, die HSLU und die ECAL bilden Designerinnen und Designer aus, während Unternehmen wie Swatch Group oder Logitech auf Usability und Ästhetik setzen. Normen für Usability und Ergonomie werden über die Schweizerische Normen-Vereinigung (SNV) und internationale ISO-Standards geregelt. Die Verbindung von Technik und Gestaltung ist in vielen Branchen gefragt.

Gebühren für die Schweiz: CHF 1’190 (Schweizer Franken), mit Ratenzahlung und Arbeitgeberunterstützung.

Zuständige Stellen in der Schweiz

  • Schweizerische Normen-Vereinigung (SNV)
  • Swissmem
  • Hochschule Luzern – Design & Kunst
  • Swiss Design Network

Typische Funktionen

  • Produktdesigner/in
  • UX/UI-Designer/in
  • HMI-Entwickler/in
  • Usability-Ingenieur/in

Fragen aus der Schweiz

Wird ein Abschluss in Design, HMI & Product in der Schweiz anerkannt?

SEIUM-Abschlüsse sind private Qualifikationen und keine staatlichen Titel. Für Designberufe gibt es in der Schweiz keinen geschützten Titel, die Anerkennung hängt daher von Arbeitgebern und Kunden ab. Hochschulen wie die ZHdK oder die HGK sind bekannte Ausbildungswege mit staatlicher Anerkennung. Ein SEIUM-Abschluss ist eine ergänzende Qualifikation.

Welche Arbeitgeber in der Schweiz suchen Fachleute für HMI und Produktdesign?

Gefragt sind Medtech-, Uhren- und Maschinenbauunternehmen, Software-Firmen und Designagenturen. Wichtig sind Kenntnisse in Benutzerforschung, Interaktionsdesign und Prototyping. Arbeitgeber schauen vor allem auf Portfolios und Projekterfahrung. Ein Abschluss unterstützt Ihre Bewerbung, ersetzt jedoch kein überzeugendes Portfolio.

Ist das Studium neben der Arbeit praktikabel und brauche ich Englisch-Kenntnisse?

Das Studium ist vollständig online und auf Englisch, daher sind gute Englischkenntnisse nötig. Ein Visum ist nicht erforderlich, wenn Sie von zu Hause aus studieren. Die Programme reichen von 300 bis 1900 Stunden. Sie erhalten einen technischen Tutor. Die Gebühren sind in Raten zahlbar, und eine Arbeitgeberfinanzierung ist möglich.

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Übernehmen Sie die Kontrolle.

Führen Sie einen echten ingenieurtechnischen Zielkonflikt aus diesem Fachgebiet durch. Bewegen Sie die Regler, beobachten Sie die Reaktion des Modells in Echtzeit und meistern Sie die Herausforderung.

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Lernergebnisse

Was Sie danach können

01

Wählen Sie je nach Anwendungsfall zwischen KeyShot, Unreal und VRED.

02

Erstellen Sie Produktszenen und Konfiguratoren in KeyShot.

03

Entwickeln Sie interaktive Review-Umgebungen in Echtzeit mit Unreal Engine.

04

Wenden Sie Storytelling-Prinzipien auf die Produktpräsentation an.

05

Produzieren Sie cinematische Sequenzen in professioneller Auslieferungsqualität.

06

Leiten Sie Design-Reviews, unterstützt durch Visualisierung.

07

Bereiten Sie wiederverwendbare visuelle Inhalte für Kommunikation und Launch vor.

Profil

Für wen es gedacht ist

  • Echtzeit-Visualisierungskünstler, die interaktive Produktszenen erstellen.
  • Unreal-Engine-Spezialisten, die die Engine für Design und Marketing einsetzen.
  • Visuelle Content-Direktoren, die prägen, wie Produkte präsentiert werden.
  • Designer für Produktkommunikation, die Launch- und Katalogmaterial gestalten.
  • Render-Techniker, die Standbilder, Animationen und Konfiguratoren erstellen.
  • 3D-Content-Produzenten, die Assets über Review und Marketing hinweg verwalten.
  • Absolventen der Ingenieur- oder Naturwissenschaften, die in die Automobilindustrie einsteigen möchten.
Normen & Werkzeuge

Womit Sie arbeiten

  • ITU-R BT.709 (Parameterwerte für HDTV)
  • ITU-R BT.2100 (Bildparameter für HDR-Fernsehen)
  • SMPTE ST 2065-1 (Spezifikation der Farbkodierung der ACES Academy)
  • IEC 61966-2-1 (Standard-Farbraum sRGB)
  • ISO 10303-242 (STEP AP242, verwaltetes modellbasiertes 3D-Engineering)
  • ISO 3664 (Betrachtungsbedingungen für grafische Technik und Fotografie)
  • ISO/IEC 27001 (Managementsystem für Informationssicherheit)
  • Unreal Engine
  • KeyShot
  • Autodesk VRED
  • DaVinci Resolve
  • Adobe Premiere Pro
Lehrplan

8 Module

  1. 1.1Überblick über KeyShot, VRED und Unreal Engine
  2. 1.2Architektur von Unreal Engine für Produkte
  3. 1.3Benutzeroberfläche und Workflow von KeyShot
  4. 1.4CAD-Import mit Datasmith
  5. 1.5Verwaltung von Szenen und Hierarchien
  6. 1.6Echtzeit- versus Offline-Rendering
  7. 1.7Hardwareanforderungen
  8. 1.8Lizenzen und unternehmerische Nutzung
  9. 1.9Auswahl des Werkzeugs nach Anwendungsfall
  10. 1.10Praktische Übung: Import eines CAD-Modells in Unreal
  1. 2.1KeyShot-Materialien und Bibliothek
  2. 2.2Beleuchtung mit HDRI und physikalischen Lichtern
  3. 2.3Modellvarianten und Konfigurationen
  4. 2.4Kameras und Animationen
  5. 2.5Bereichs-Rendering und Passes
  6. 2.6KeyShot Web und Konfiguratoren
  7. 2.7Automatisierung mit Scripting
  8. 2.8Renderqualität und Renderzeiten
  9. 2.9Ausgaben für das Review
  10. 2.10Workshop: Farbkonfigurator in KeyShot
  1. 3.1Beleuchtung mit Lumen und Raytracing
  2. 3.2Automobilmaterialien in Unreal
  3. 3.3Variant Manager und Konfigurationen
  4. 3.4Sequencer für Rundgänge
  5. 3.5Blueprints für Interaktion
  6. 3.6Multi-User-Review
  7. 3.7Virtuelle Realität in Unreal
  8. 3.8Leistung und Optimierung
  9. 3.9Pixel Streaming für Remote-Review
  10. 3.10Labor: interaktive Review-Szene mit Varianten
  1. 4.1Dreiaktige Erzählstruktur
  2. 4.2Vom Konzept zur Emotion
  3. 4.3Drehbuch und Storyboard
  4. 4.4Kamerasprache und Einstellungen
  5. 4.5Tempo, Schnitt und Musik
  6. 4.6Erzählen von Merkmalen und Nutzen
  7. 4.7Figuren und Nutzungskontext
  8. 4.8Konsistenz mit der Markenidentität
  9. 4.9Storytelling für interne Zielgruppen
  10. 4.10Workshop: Storyboard für einen Präsentationsfilm
  1. 5.1Kamera- und Fahrzeuganimation
  2. 5.2Movie Render Queue
  3. 5.3Digitale Umgebungen und Landschaften
  4. 5.4Atmosphärische und Wettereffekte
  5. 5.5Virtuelle Produktion mit LED-Wänden
  6. 5.6Schnitt und Farbe in DaVinci Resolve
  7. 5.7Ton und Musik
  8. 5.8HDR- und SDR-Auslieferungsformate
  9. 5.9Verwaltung der Videoversionen
  10. 5.10Praktische Übung: fünfzehnsekündige cinematische Sequenz
  1. 6.1Vorbereitung von Design-Reviews
  2. 6.2Vergleich von Varianten im Kontext
  3. 6.3Mess- und Annotationswerkzeuge
  4. 6.4Reviews der wahrgenommenen Qualität
  5. 6.5Reviews von Farbe und Oberfläche
  6. 6.6Entscheidungen und Dokumentation
  7. 6.7Reviews mit dem Management
  8. 6.8Remote-Reviews zwischen Standorten
  9. 6.9Sicherheit und Vertraulichkeit
  10. 6.10Fallstudie: Review-Drehbuch für eine Farbreihe
  1. 7.1Bilder für Presse und Kataloge
  2. 7.2Online-Konfiguratoren
  3. 7.3Inhalte für soziale Medien
  4. 7.4Launch-Präsentationen
  5. 7.5Interaktive Erlebnisse auf Veranstaltungen
  6. 7.6Wiederverwendung von Design-Assets
  7. 7.7Rechte- und Lizenzverwaltung
  8. 7.8Messung der Wirkung
  9. 7.9Zusammenarbeit mit Agenturen
  10. 7.10Praktische Übung: Content-Paket für einen Launch
  1. 8.1Definition des Kommunikationsziels
  2. 8.2Vorbereitung der Assets
  3. 8.3Interaktive Review-Szene
  4. 8.4Erzählerisches Drehbuch
  5. 8.5Bildproduktion
  6. 8.6Videoproduktion
  7. 8.7Simulierte Review-Sitzung
  8. 8.8Auslieferung der finalen Inhalte
  9. 8.9Bericht und Präsentation
  10. 8.10Abschlussprojekt: finales Review mit dem Tutor
Methodik, Software & Labore

Wie Sie lernen

Vollständig online am SEIUM-Campus mit herunterladbarem Material, aufgezeichneten Unterrichtseinheiten und einem zugewiesenen technischen Tutor. Es gibt keinen festen Stundenplan: Sie schreiten innerhalb des Jahrgangs in Ihrem eigenen Tempo voran, sodass sich das Programm mit einer Berufstätigkeit vereinbaren lässt.

Jedes Modul kombiniert Theorie, angeleitete Lektüre des Originalstandards und praktische Übungen. Die eingesetzte Software sind Unreal Engine, KeyShot, Autodesk VRED, DaVinci Resolve und Adobe Premiere Pro, in kostenlosen, akademischen oder Testversionen. Das Testen wird anhand realer Verfahren für interaktive Design-Review-Szenen, die Produktion von Produktpräsentationsfilmen sowie visuelle Farb- und Varianten-Konfiguratoren untersucht. Die Bewertung erfolgt laufend pro Modul sowie durch das Abschlussprojekt.

Abgedeckte Standards: ITU-R BT.709, ITU-R BT.2100, SMPTE ST 2065-1, IEC 61966-2-1, ISO 10303-242, ISO 3664, ISO/IEC 27001.

Tutor técnico asignado:Jedes Modul endet mit einer Abgabe, die Ihr Tutor individuell bewertet.
Standardbasiertes Lernen:Angeleitete Auswertung von ITU-R BT.709, ITU-R BT.2100 und SMPTE ST 2065-1 anhand realer Fallbeispiele, nicht als theoretischer Anhang.
Branchensoftware:Unreal Engine, KeyShot, Autodesk VRED, DaVinci Resolve und Adobe Premiere Pro, in kostenlosen, akademischen oder Testversionen.
Abschlussprojekt:eine interaktive Prüfszene sowie ein vollständiger Satz aus Bildern und Videos, die die Produktgeschichte erzählen und von Ihrem Tutor geprüft werden.
Flexibles Format:100 % online, ohne feste Stundenpläne, mit Vollzeitberufstätigkeit vereinbar.
Abschlussprojekt

Von Anfang bis Ende umsetzen

Ihr Abschlussprojekt folgt dem realen Ingenieursablauf Schritt für Schritt und wird von Ihrem Tutor begleitet und geprüft.

Ziel und Assets
Definieren Sie das Kommunikationsziel und bereiten Sie die 3D-Assets vor.
Interaktive Prüfszene
Erstellen Sie in Unreal Engine eine Echtzeit-Prüfszene mit Varianten.
Narrativ und Produktion
Schreiben Sie das narrative Drehbuch und produzieren Sie die Bilder und das Video.
Simulierte Prüfsitzung
Führen Sie mithilfe der Visualisierung eine simulierte Designprüfung durch.
Abschlussprojekt
Endgültige Abgabe der Inhalte und Bericht, geprüft von Ihrem Tutor.
Berufliche Perspektiven

Wohin es Sie führt

Real-Time Visualisation ArtistUnreal Engine SpecialistVisual Content DirectorDesigner für ProduktkommunikationRender Technician3D Content Producer
Zulassung & Stipendien

Voraussetzungen

  • Vorherige technische Ausbildung oder Berufserfahrung in der Branche. Ein Hochschulabschluss ist nicht erforderlich.
  • Internetverbindung und ein Computer, auf dem die Programmsoftware läuft.
  • Englischkenntnisse, die für das Lesen technischer Standards ausreichen.

Bereit zu starten?

Senden Sie noch heute Ihre Bewerbung. Unser Zulassungsteam antwortet Ihnen innerhalb von 72 Stunden mit Ihrem Studienplan und den Finanzierungsmöglichkeiten.

Häufige Fragen

Häufig gestellte Fragen

Das Programm umfasst insgesamt 800 Stunden über 6–8 Monate. Sie bestimmen Ihr Tempo innerhalb des jeweiligen Jahrgangs, und Ihr Tutor hilft Ihnen, die Arbeitsbelastung mit Ihrem Beruf zu planen.

Sie arbeiten mit Unreal Engine, KeyShot, Autodesk VRED, DaVinci Resolve und Adobe Premiere Pro, und zwar mit kostenlosen, akademischen oder Testversionen. Wo es eine kostenlose Alternative gibt, weist Ihr Tutor Sie darauf hin.

Ein Zertifikatsprogramm des SEIUM Institute, das nach bestandener kontinuierlicher Bewertung und dem Abschlussprojekt verliehen wird. Es handelt sich um eine eigene Qualifikation von SEIUM und nicht um einen staatlichen Studienabschluss; ihre Anerkennung hängt vom absolvierten Programm und den Vorschriften des jeweiligen Landes ab.

Ja. Bestandene Module werden in einem höherwertigen Programm im selben Bereich (Zertifikatsprogramm oder Weiterbildungsprogramm) anerkannt. Erkundigen Sie sich bei der Einschreibung nach der Anerkennungsrichtlinie.

Vorherige technische Ausbildung oder Berufserfahrung in der Branche (ein Hochschulabschluss ist nicht erforderlich), ein Computer, der die Programmsoftware ausführen kann, sowie ausreichende Englischkenntnisse, um technische Normen zu lesen.

Die Starttermine werden von der Fakultät von SEIUM für jeden Jahrgang festgelegt. Unser Zulassungsteam bestätigt Ihnen bei der Bewerbung den nächsten verfügbaren Termin.

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SEIUM – Institut für fortgeschrittene Ingenieurwissenschaften
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