Zertifikatsprogramm in Unreal/KeyShot für Design-Review und Storytelling
Online-Diplomprogramm für Aufbaustudium mit 800 Stunden in Unreal/KeyShot für Design-Review und Storytelling: 8 Module zu Visualisierungswerkzeugen, KeyShot-Szenen, Echtzeit-Review mit Unreal Engine, visuellem Produkt-Storytelling, cinematischer Produktion (ITU-R BT.709, ITU-R BT.2100, SMPTE ST 2065-1), visualisierungsgestütztem Design-Review sowie Kommunikation und Veröffentlichung, mit einem zugewiesenen technischen Tutor.
Zertifikatsprogramm in Unreal/KeyShot für Design-Review und Storytelling — Studium aus der Schweiz
Produktdesign und Benutzerschnittstellen haben in der Schweiz traditionell einen hohen Stellenwert, etwa in der Uhren-, Medizintechnik- und Konsumgüterindustrie. Hochschulen wie die ZHdK, die HSLU und die ECAL bilden Designerinnen und Designer aus, während Unternehmen wie Swatch Group oder Logitech auf Usability und Ästhetik setzen. Normen für Usability und Ergonomie werden über die Schweizerische Normen-Vereinigung (SNV) und internationale ISO-Standards geregelt. Die Verbindung von Technik und Gestaltung ist in vielen Branchen gefragt.
Gebühren für die Schweiz: CHF 1’190 (Schweizer Franken), mit Ratenzahlung und Arbeitgeberunterstützung.
Zuständige Stellen in der Schweiz
Typische Funktionen
Fragen aus der Schweiz
Wird ein Abschluss in Design, HMI & Product in der Schweiz anerkannt?
SEIUM-Abschlüsse sind private Qualifikationen und keine staatlichen Titel. Für Designberufe gibt es in der Schweiz keinen geschützten Titel, die Anerkennung hängt daher von Arbeitgebern und Kunden ab. Hochschulen wie die ZHdK oder die HGK sind bekannte Ausbildungswege mit staatlicher Anerkennung. Ein SEIUM-Abschluss ist eine ergänzende Qualifikation.
Welche Arbeitgeber in der Schweiz suchen Fachleute für HMI und Produktdesign?
Gefragt sind Medtech-, Uhren- und Maschinenbauunternehmen, Software-Firmen und Designagenturen. Wichtig sind Kenntnisse in Benutzerforschung, Interaktionsdesign und Prototyping. Arbeitgeber schauen vor allem auf Portfolios und Projekterfahrung. Ein Abschluss unterstützt Ihre Bewerbung, ersetzt jedoch kein überzeugendes Portfolio.
Ist das Studium neben der Arbeit praktikabel und brauche ich Englisch-Kenntnisse?
Das Studium ist vollständig online und auf Englisch, daher sind gute Englischkenntnisse nötig. Ein Visum ist nicht erforderlich, wenn Sie von zu Hause aus studieren. Die Programme reichen von 300 bis 1900 Stunden. Sie erhalten einen technischen Tutor. Die Gebühren sind in Raten zahlbar, und eine Arbeitgeberfinanzierung ist möglich.
Übernehmen Sie die Kontrolle.
Führen Sie einen echten ingenieurtechnischen Zielkonflikt aus diesem Fachgebiet durch. Bewegen Sie die Regler, beobachten Sie die Reaktion des Modells in Echtzeit und meistern Sie die Herausforderung.
Was Sie danach können
Wählen Sie je nach Anwendungsfall zwischen KeyShot, Unreal und VRED.
Erstellen Sie Produktszenen und Konfiguratoren in KeyShot.
Entwickeln Sie interaktive Review-Umgebungen in Echtzeit mit Unreal Engine.
Wenden Sie Storytelling-Prinzipien auf die Produktpräsentation an.
Produzieren Sie cinematische Sequenzen in professioneller Auslieferungsqualität.
Leiten Sie Design-Reviews, unterstützt durch Visualisierung.
Bereiten Sie wiederverwendbare visuelle Inhalte für Kommunikation und Launch vor.
Für wen es gedacht ist
- Echtzeit-Visualisierungskünstler, die interaktive Produktszenen erstellen.
- Unreal-Engine-Spezialisten, die die Engine für Design und Marketing einsetzen.
- Visuelle Content-Direktoren, die prägen, wie Produkte präsentiert werden.
- Designer für Produktkommunikation, die Launch- und Katalogmaterial gestalten.
- Render-Techniker, die Standbilder, Animationen und Konfiguratoren erstellen.
- 3D-Content-Produzenten, die Assets über Review und Marketing hinweg verwalten.
- Absolventen der Ingenieur- oder Naturwissenschaften, die in die Automobilindustrie einsteigen möchten.
Womit Sie arbeiten
- ITU-R BT.709 (Parameterwerte für HDTV)
- ITU-R BT.2100 (Bildparameter für HDR-Fernsehen)
- SMPTE ST 2065-1 (Spezifikation der Farbkodierung der ACES Academy)
- IEC 61966-2-1 (Standard-Farbraum sRGB)
- ISO 10303-242 (STEP AP242, verwaltetes modellbasiertes 3D-Engineering)
- ISO 3664 (Betrachtungsbedingungen für grafische Technik und Fotografie)
- ISO/IEC 27001 (Managementsystem für Informationssicherheit)
- Unreal Engine
- KeyShot
- Autodesk VRED
- DaVinci Resolve
- Adobe Premiere Pro
8 Module
1.1Überblick über KeyShot, VRED und Unreal Engine1.2Architektur von Unreal Engine für Produkte1.3Benutzeroberfläche und Workflow von KeyShot1.4CAD-Import mit Datasmith1.5Verwaltung von Szenen und Hierarchien1.6Echtzeit- versus Offline-Rendering1.7Hardwareanforderungen1.8Lizenzen und unternehmerische Nutzung1.9Auswahl des Werkzeugs nach Anwendungsfall1.10Praktische Übung: Import eines CAD-Modells in Unreal
2.1KeyShot-Materialien und Bibliothek2.2Beleuchtung mit HDRI und physikalischen Lichtern2.3Modellvarianten und Konfigurationen2.4Kameras und Animationen2.5Bereichs-Rendering und Passes2.6KeyShot Web und Konfiguratoren2.7Automatisierung mit Scripting2.8Renderqualität und Renderzeiten2.9Ausgaben für das Review2.10Workshop: Farbkonfigurator in KeyShot
3.1Beleuchtung mit Lumen und Raytracing3.2Automobilmaterialien in Unreal3.3Variant Manager und Konfigurationen3.4Sequencer für Rundgänge3.5Blueprints für Interaktion3.6Multi-User-Review3.7Virtuelle Realität in Unreal3.8Leistung und Optimierung3.9Pixel Streaming für Remote-Review3.10Labor: interaktive Review-Szene mit Varianten
4.1Dreiaktige Erzählstruktur4.2Vom Konzept zur Emotion4.3Drehbuch und Storyboard4.4Kamerasprache und Einstellungen4.5Tempo, Schnitt und Musik4.6Erzählen von Merkmalen und Nutzen4.7Figuren und Nutzungskontext4.8Konsistenz mit der Markenidentität4.9Storytelling für interne Zielgruppen4.10Workshop: Storyboard für einen Präsentationsfilm
5.1Kamera- und Fahrzeuganimation5.2Movie Render Queue5.3Digitale Umgebungen und Landschaften5.4Atmosphärische und Wettereffekte5.5Virtuelle Produktion mit LED-Wänden5.6Schnitt und Farbe in DaVinci Resolve5.7Ton und Musik5.8HDR- und SDR-Auslieferungsformate5.9Verwaltung der Videoversionen5.10Praktische Übung: fünfzehnsekündige cinematische Sequenz
6.1Vorbereitung von Design-Reviews6.2Vergleich von Varianten im Kontext6.3Mess- und Annotationswerkzeuge6.4Reviews der wahrgenommenen Qualität6.5Reviews von Farbe und Oberfläche6.6Entscheidungen und Dokumentation6.7Reviews mit dem Management6.8Remote-Reviews zwischen Standorten6.9Sicherheit und Vertraulichkeit6.10Fallstudie: Review-Drehbuch für eine Farbreihe
7.1Bilder für Presse und Kataloge7.2Online-Konfiguratoren7.3Inhalte für soziale Medien7.4Launch-Präsentationen7.5Interaktive Erlebnisse auf Veranstaltungen7.6Wiederverwendung von Design-Assets7.7Rechte- und Lizenzverwaltung7.8Messung der Wirkung7.9Zusammenarbeit mit Agenturen7.10Praktische Übung: Content-Paket für einen Launch
8.1Definition des Kommunikationsziels8.2Vorbereitung der Assets8.3Interaktive Review-Szene8.4Erzählerisches Drehbuch8.5Bildproduktion8.6Videoproduktion8.7Simulierte Review-Sitzung8.8Auslieferung der finalen Inhalte8.9Bericht und Präsentation8.10Abschlussprojekt: finales Review mit dem Tutor
Wie Sie lernen
Vollständig online am SEIUM-Campus mit herunterladbarem Material, aufgezeichneten Unterrichtseinheiten und einem zugewiesenen technischen Tutor. Es gibt keinen festen Stundenplan: Sie schreiten innerhalb des Jahrgangs in Ihrem eigenen Tempo voran, sodass sich das Programm mit einer Berufstätigkeit vereinbaren lässt.
Jedes Modul kombiniert Theorie, angeleitete Lektüre des Originalstandards und praktische Übungen. Die eingesetzte Software sind Unreal Engine, KeyShot, Autodesk VRED, DaVinci Resolve und Adobe Premiere Pro, in kostenlosen, akademischen oder Testversionen. Das Testen wird anhand realer Verfahren für interaktive Design-Review-Szenen, die Produktion von Produktpräsentationsfilmen sowie visuelle Farb- und Varianten-Konfiguratoren untersucht. Die Bewertung erfolgt laufend pro Modul sowie durch das Abschlussprojekt.
Abgedeckte Standards: ITU-R BT.709, ITU-R BT.2100, SMPTE ST 2065-1, IEC 61966-2-1, ISO 10303-242, ISO 3664, ISO/IEC 27001.
Von Anfang bis Ende umsetzen
Ihr Abschlussprojekt folgt dem realen Ingenieursablauf Schritt für Schritt und wird von Ihrem Tutor begleitet und geprüft.
Wohin es Sie führt
Voraussetzungen
- Vorherige technische Ausbildung oder Berufserfahrung in der Branche. Ein Hochschulabschluss ist nicht erforderlich.
- Internetverbindung und ein Computer, auf dem die Programmsoftware läuft.
- Englischkenntnisse, die für das Lesen technischer Standards ausreichen.
Bereit zu starten?
Senden Sie noch heute Ihre Bewerbung. Unser Zulassungsteam antwortet Ihnen innerhalb von 72 Stunden mit Ihrem Studienplan und den Finanzierungsmöglichkeiten.
Häufig gestellte Fragen
Das Programm umfasst insgesamt 800 Stunden über 6–8 Monate. Sie bestimmen Ihr Tempo innerhalb des jeweiligen Jahrgangs, und Ihr Tutor hilft Ihnen, die Arbeitsbelastung mit Ihrem Beruf zu planen.
Sie arbeiten mit Unreal Engine, KeyShot, Autodesk VRED, DaVinci Resolve und Adobe Premiere Pro, und zwar mit kostenlosen, akademischen oder Testversionen. Wo es eine kostenlose Alternative gibt, weist Ihr Tutor Sie darauf hin.
Ein Zertifikatsprogramm des SEIUM Institute, das nach bestandener kontinuierlicher Bewertung und dem Abschlussprojekt verliehen wird. Es handelt sich um eine eigene Qualifikation von SEIUM und nicht um einen staatlichen Studienabschluss; ihre Anerkennung hängt vom absolvierten Programm und den Vorschriften des jeweiligen Landes ab.
Ja. Bestandene Module werden in einem höherwertigen Programm im selben Bereich (Zertifikatsprogramm oder Weiterbildungsprogramm) anerkannt. Erkundigen Sie sich bei der Einschreibung nach der Anerkennungsrichtlinie.
Vorherige technische Ausbildung oder Berufserfahrung in der Branche (ein Hochschulabschluss ist nicht erforderlich), ein Computer, der die Programmsoftware ausführen kann, sowie ausreichende Englischkenntnisse, um technische Normen zu lesen.
Die Starttermine werden von der Fakultät von SEIUM für jeden Jahrgang festgelegt. Unser Zulassungsteam bestätigt Ihnen bei der Bewerbung den nächsten verfügbaren Termin.
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