MagisterDesign, HMI i produkt Rejestracja otwarta

Magister w inżynierii HMI/UX nowej generacji

Magisterski program online obejmujący 1900 godzin w zakresie inżynierii HMI/UX nowej generacji: 12 modułów obejmujących doświadczenie użytkownika w kabinie, architekturę informacji, wizualny projekt ekranów, interakcję multimodalną, rozproszenie uwagi kierowcy, prototypowanie HMI, platformy infotainment, ocenę użytkownika, sztuczną inteligencję w kabinie oraz usługi połączone zgodnie z normami ISO 15005:2017, ISO 15008:2017 i ISO 15007:2020, z przydzielonym opiekunem technicznym.

Czas trwania1900 h
TrybOnline
JęzykAngielski
Terminy rozpoczęciaOkreślane przez kadrę dydaktyczną
KwalifikacjaDyplom SEIUM Institute

Magister w inżynierii HMI/UX nowej generacji — studiujesz z Polska

Projektowanie produktów i interfejsów użytkownika zyskuje w Polsce na znaczeniu w przemyśle elektronicznym, motoryzacyjnym, medycznym i w usługach cyfrowych. Duże centra projektowe i studia UX działają w Warszawie, Krakowie, Wrocławiu i Gdańsku, a przedsiębiorstwa produkcyjne integrują projektowanie z rozwojem produktu. Wiedza o ergonomii, człowieku w systemie i ludzkich czynnikach jest coraz częściej wymagana w zespołach inżynierskich.

Opłaty dla Polska: 26 100 zł (złoty polski), z dostępnymi ratami i finansowaniem przez pracodawcę.

Właściwe organy w Polska

  • Polski Komitet Normalizacyjny (PKN)
  • Polskie Stowarzyszenie Projektowania (PSP)
  • Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (UPRP)
  • Stowarzyszenie Projektantów Produktów i Wzornictwa

Typowe role

  • Projektant produktu
  • Specjalista UX/UI
  • Inżynier ergonomii
  • Projektant interfejsu użytkownika w systemach przemysłowych

Pytania z Polska

Czy w Polsce wymagane są uprawnienia do pracy jako projektant produktu lub UX?

W większości przypadków nie. Zawód projektanta produktu i UX nie jest regulowany ustawowo, więc zatrudnienie opiera się na portfolio i kompetencjach. Kwalifikacje SEIUM są prywatne, a ich uznanie zależy od pracodawcy, który zwykle ocenia realne projekty.

Gdzie w Polsce pracują specjaliści od HMI i projektowania produktów?

Pracodawcami są software house'y, firmy technologiczne, producenci sprzętu oraz działy rozwoju produktu w przemyśle, szczególnie w większych ośrodkach jak Warszawa, Kraków, Wrocław i Gdańsk. Liczy się portfolio i doświadczenie z konkretnymi narzędziami. Wymagania różnią się w zależności od branży.

Czy program pozwala uczyć się po godzinach i jaki poziom angielskiego jest potrzebny?

Studia są w pełni zdalne i można je łączyć z pracą, bo tutor techniczny wspiera w trakcie nauki. Zajęcia są po angielsku, więc potrzebny jest dobry poziom językowy. Opłaty można rozłożyć na raty, a pracodawca może częściowo lub w całości sfinansować szkolenie, według własnych zasad.

Wirtualne laboratorium · wypróbuj przed zapisem

Przejmij stery.

Przeprowadź rzeczywisty kompromis inżynierski z tej dziedziny. Przesuwaj suwaki, obserwuj reakcję modelu w czasie rzeczywistym i pokonaj wyzwanie.

SYMULACJA · NA ŻYWO ●
Efekty kształcenia

Co będziesz potrafić

01

Badanie potrzeb kierowców w rzeczywistych warunkach jazdy.

02

Projektowanie architektury informacji systemów wielioekranowych.

03

Projektowanie czytelnych i dostępnych interfejsów wizualnych w kabinie pojazdu.

04

Combinar modalidades táctil, física, de voz y háptica.

05

Ocena rozproszenia uwagi zgodnie z normami ISO i wytycznymi NHTSA.

06

Prototypowanie HMI z wykorzystaniem silników graficznych i platform Android Automotive.

07

Zarządzanie doświadczeniem użytkownika połączonych usług zgodnie z zasadami etyki.

Profil

Dla kogo to jest

  • Projektanci UX w motoryzacji.
  • Projektanci interfejsów HMI.
  • Badacze doświadczenia użytkownika.
  • Programiści HMI.
  • Inżynierowie wymagań HMI.
  • Menedżerowie produktów cyfrowych w kabinie.
  • Absolwenci kierunków inżynierskich lub ścisłych, którzy chcą wejść do branży motoryzacyjnej.
Normy i narzędzia

Z czym będziesz pracować

  • ISO 15005:2017 (zasady zarządzania dialogiem w systemach pokładowych pojazdów)
  • ISO 15008:2017 (czytelność wizualnej prezentacji informacji w pojeździe)
  • ISO 15007:2020 (pomiar zachowań wzrokowych kierowcy)
  • ISO 16673:2017 (metoda okluzji dla rozproszenia uwagi wzrokowej)
  • ISO 17488:2016 (zadanie detekcji reakcji dla obciążenia poznawczego)
  • ISO 2575:2021 (symbole elementów sterujących, wskaźników i kontrolek ostrzegawczych)
  • ISO/SAE 21434:2021 (inżynieria cyberbezpieczeństwa pojazdów drogowych)
  • ISO 9241-110:2020 (zasady interakcji)
  • Figma
  • ProtoPie
  • Kanzi
  • Unreal Engine
  • Qt Design Studio
Program nauczania

12 modules · 1900 h

  1. 1.1Ewolucja kokpitu od analogowego do cyfrowego
  2. 1.2Pojazd definiowany programowo a UX
  3. 1.3Modele mentalne kierowcy
  4. 1.4Hierarchia zadań podstawowych i drugorzędnych
  5. 1.5Badania kontekstowe podczas rzeczywistej jazdy
  6. 1.6Persony i mapy doświadczeń kierowcy
  7. 1.7Benchmark systemów infotainment
  8. 1.8Metryki doświadczeń SUS i UEQ
  9. 1.9Wymagania UX w cyklu V
  10. 1.10Studium przypadku: audyt UX aktualnego systemu
  1. 2.1Nawigacja hierarchiczna a płaska
  2. 2.2Systemy zakładek i widżetów
  3. 2.3Zadania możliwe do wykonania jednym krótkim spojrzeniem
  4. 2.4Przepływy nawigacji i multimediów
  5. dzanie powiadomieniami podczas jazdy
  6. 2.6Informacje kontekstowe oparte na stanie pojazdu
  7. 2.7Profile użytkowników i preferencje
  8. 2.8Skoordynowane projektowanie dla wielu ekranów
  9. 2.9Mapy przepływów i prototypy niskiej wierności
  1. 3.1Czytelność typograficzna na odległości odczytu
  2. 3.2Kontrast i luminancja w kabinie
  3. 3.3Motywy interfejsu dzienne i nocne
  4. 3.4Systemy projektowe i komponenty
  5. 3.5Ikonografia sterowania zgodnie z ISO 2575
  6. 3.6Kodowanie kolorami i alarmami
  7. 3.7Funkcjonalny ruch i przejścia
  8. 3.8Wyświetlacze zakrzywione i o dowolnym kształcie
  9. 3.9Dostępność wizualna i daltonizm
  10. 3.10Praktyka: system projektowy dla zestawu wskaźników
  1. 4.1Ekrany dotykowe i strefy obszarów dotyku
  2. 4.2Pokrętła obrotowe i kontrolery centralne
  3. 4.3Przyciski na kierownicy i klawisze fizyczne
  4. 4.4Głos i język naturalny
  5. 4.5Gesty w powietrzu
  6. 4.6Sprzężenie haptyczne na powierzchniach dotykowych
  7. 4.7Śledzenie wzroku jako wejście
  8. 4.8Fuzja multimodalna i usuwanie niejednoznaczności
  9. 4.9Inteligentne powierzchnie z ukrytymi sterownikami
  10. 4.10Laboratorium: prototyp interakcji głosowej
  1. 5.1Rozproszenie wzrokowe, manualne i poznawcze
  2. ce rozproszenia wzrokowo-manualnego
  3. ce HMI w pojeździe
  4. 5.4Zasłanianie wzroku a czas zadania
  5. 5.5Całkowity czas spojrzenia zgodnie z ISO 15007
  6. 5.6Test zadania reakcji na bodziec (DRT) zgodnie z ISO 17488
  7. 5.7Blokowanie funkcji podczas jazdy
  8. 5.8Sterowanie fizyczne w protokołach Euro NCAP
  9. dzanie dialogiem zgodnie z ISO 15005
  10. DRT
  1. 6.1Prototypowanie w Figma i ProtoPie
  2. 6.2Silniki HMI Kanzi i Qt
  3. 6.3Unreal i Unity dla zestawów 3D
  4. 6.4Prototypy w pojeździe testowym
  5. 6.5Stacjonarne symulatory jazdy
  6. 6.6Integracja z symulowanymi sygnałami CAN
  7. 6.7Komponenty wielokrotnego użytku i biblioteki
  8. 6.8Przekazanie projektu do developmentu
  9. 6.9Kontrola wersji projektów
  10. 6.10Warsztat: zestaw 3D w Unreal Engine
  1. 7.1Android Automotive OS i Google Automotive Services
  2. 7.2Projekcja z Apple CarPlay i Android Auto
  3. 7.3Architektura domeny kokpitu
  4. 7.5Wydajność grafiki i szybki rozruch
  5. 7.6Aktualizacje interfejsu OTA
  6. 7.7Ekosystem aplikacji firm trzecich
  7. 7.8Bezpieczeństwo funkcjonalne zestawu wskaźników wg ISO 26262
  8. 7.9Cyberbezpieczeństwo kabiny wg ISO/SAE 21434
  9. 7.10Laboratorium: aplikacja dla Android Automotive
  1. 8.1Planowanie badań użyteczności
  2. 8.2Testy na symulatorze i w ruchu drogowym
  3. 8.3Protokół myślenia na głos
  4. 8.4Miary wydajności i błędów
  5. 8.5Kwestionariusze SUS, NASA-TLX i UEQ
  6. 8.6Śledzenie wzroku w kabinie
  7. czonej flocie pojazdów
  8. 8.8Analiza jakościowa i kodowanie
  9. 8.9Statystyka w badaniach UX
  10. 8.10Studium przypadku: porównawcze badanie dwóch interfejsów
  1. 9.1Rekomendacje kontekstowe oparte na trasie
  2. 9.2Uczenie się nawyków kierowcy
  3. 9.3Asystenci konwersacyjni oparci na modelach językowych
  4. 9.4Monitorowanie stanu kierowcy
  5. 9.5Prywatność danych i zgoda
  6. 9.6Wyjaśnialność sugestii systemu
  7. 9.7Doświadczenie pasażera z przodu
  8. 9.8Tryby dobrostanu i relaksu
  9. ce z proaktywności
  10. 9.10Praktyka: projekt proaktywnego asystenta
  1. 10.1Ekosystem pojazdu, telefonu i chmury
  2. 10.2Cyfrowy kluczyk i dostęp bezkluczykowy
  3. danie i subskrypcje
  4. 10.4Profile w chmurze dla różnych pojazdów
  5. 10.5Integracja z domem i kalendarzem
  6. 10.6Zdalne powiadomienia o pojeździe
  7. 10.7Doświadczenie przekazania pojazdu
  8. 10.8Predykcyjne utrzymanie ruchu komunikowane użytkownikowi
  9. 10.9Ciemne wzorce i etyka komercyjna
  10. 10.10Studium przypadku: aktywacja funkcji w ramach subskrypcji
  1. 11.1UX w zwinnym rozwoju motoryzacyjnym
  2. 11.2Wymagania i specyfikacje HMI
  3. 11.3Współpraca z dostawcami Tier 1
  4. 11.4Wskaźniki biznesowe i doświadczeń
  5. dzanie systemem projektowym
  6. 11.6Lokalizacja i internacjonalizacja
  7. 11.7Dostępność i inkluzywność
  8. 11.8Przewodniki stylu i dokumentacja
  9. 11.9DesignOps w zespołach HMI
  10. 11.10Praktyka: specyfikacja HMI funkcji
  1. 12.1Definicja wyzwania doświadczeniowego
  2. 12.2Badania z kierowcami
  3. 12.3Proponowana architektura informacji
  4. 12.4Projekt wizualny i interakcja
  5. 12.5Interaktywny funkcjonalny prototyp
  6. 12.6Ocena rozproszenia uwagi i użyteczności
  7. 12.7Iteracja projektu na podstawie wyników
  8. 12.8Specyfikacja do wdrożenia
  9. 12.9Raport z pracy magisterskiej
Metodyka, oprogramowanie i laboratoria

Jak będziesz się uczyć

Szkolenie w 100% online na kampusie SEIUM, z materiałami do pobrania, nagranymi zajęciami i przydzielonym opiekunem technicznym. Nie ma stałych harmonogramów: postępujesz we własnym tempie w ramach każdego naboru, dzięki czemu program jest kompatybilny z pracą zawodową.

Każdy moduł łączy teorię, prowadzoną lekturę oryginalnej normy oraz ćwiczenia praktyczne. Używane oprogramowanie to Figma, ProtoPie, Kanzi, Unreal Engine i Qt Design Studio, w wersjach darmowych, akademickich lub ewaluacyjnych. Testy są analizowane na rzeczywistych procedurach: badania użyteczności w symulatorze jazdy, pomiar rozproszenia uwagi za pomocą zadania detekcji reakcji oraz testowanie prototypów w rzeczywistym pojeździe. Ocena jest ciągła, w podziale na moduły, oraz obejmuje końcową pracę magisterską.

Objęte normy: ISO 15005:2017, ISO 15008:2017, ISO 15007:2020, ISO 16673:2017, ISO 17488:2016, ISO 2575:2021, ISO/SAE 21434:2021, ISO 9241-110:2020.

Tutor técnico asignado:każdy moduł kończy się zadaniem końcowym, które Twój opiekun ocenia indywidualnie.
Aprendizaje basado en normas:kierowana lektura norm ISO 15005, ISO 15008 i ISO 15007 zastosowanych do rzeczywistych przypadków, a nie jako teoretyczny załącznik.
Software de la industria:Figma, ProtoPie, Kanzi, Unreal Engine y Qt Design Studio, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación.
Trabajo Fin de Máster con defensa:interaktywny prototyp HMI w kabinie pojazdu, oceniony pod kątem rozproszenia uwagi i użyteczności oraz opracowany pod kątem dalszego rozwoju, obroniony przed komisją.
Formato flexible:100% online, bez stałych harmonogramów zajęć, zgodnie z pracą w pełnym wymiarze godzin.
Projekt końcowy

Zbuduj od początku do końca

Zbuduj od początku do końca

Auditoría de UX
Audyt doświadczenia użytkownika aktualnego systemu infotainment.
System projektowania zegarów cyfrowych
Stwórz system projektowania dla cyfrowego zestawu wskaźników kokpitu.
Cuadro 3D en Unreal
Zbuduj funkcjonalny trójwymiarowy prototyp zestawu wskaźników w Unreal Engine.
Evaluación de la distracción
Oceń rozpraszanie uwagi przez interfejs metodą DRT.
Trabajo Fin de Máster
Przebadaj, wykonaj prototyp i oceń nowy interfejs HMI wnętrza pojazdu, obroniony przed komisją.
Możliwości kariery

Dokąd cię to zaprowadzi

Projektant UX w motoryzacjiDiseñador/a de interfaces HMIBadacz doświadczeń użytkownikaDesarrollador de HMIIngeniero/a de requisitos HMIMenedżer produktów cyfrowych dla wnętrza pojazdu
Rekrutacja i stypendia

Wymagania

  • Dyplom ukończenia studiów wyższych w dziedzinie inżynierii, nauk ścisłych lub architektury albo równoważne, udokumentowane doświadczenie zawodowe.
  • Połączenie z internetem oraz komputer zdolny do uruchomienia oprogramowania wymaganego w programie.
  • Znajomość języka angielskiego wystarczająca do czytania norm technicznych.

Gotowy, by zacząć?

Gotowy na start?

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Program obejmuje łącznie 1900 godzin w ciągu 12–14 miesięcy. W ramach każdej edycji sam ustalasz tempo nauki, a Twój opiekun pomaga zaplanować obciążenie pracą tak, aby łączyć naukę z pracą zawodową.

Pracujesz z Figma, ProtoPie, Kanzi, Unreal Engine i Qt Design Studio, korzystając z bezpłatnych, akademickich lub ewaluacyjnych wersji. Tam, gdzie istnieje bezpłatna alternatywa, Twój opiekun ją wskazuje.

Dyplom SEIUM Institute, przyznawany po zaliczeniu oceny ciągłej i pracy magisterskiej. Jest to kwalifikacja własna SEIUM, a nie oficjalny dyplom państwowy; jej uznawalność zależy od ukończonego programu oraz przepisów obowiązujących w każdym kraju.

Tak. Moduły zaliczone na kursie lub studiach podyplomowych w tym samym obszarze są uznawane w programie wyższego stopnia. Zapytaj o zasady uznawania przy zapisie.

Dyplom uniwersytecki z zakresu inżynierii, nauk ścisłych lub architektury (lub równoważne doświadczenie zawodowe), komputer zdolny do uruchomienia oprogramowania oraz znajomość języka angielskiego wystarczająca do czytania norm technicznych.

Terminy rozpoczęcia zajęć ustalane są przez kadrę dydaktyczną SEIUM dla każdego naboru. Nasz zespół rekrutacyjny potwierdzi najbliższy dostępny termin po Twoim zgłoszeniu.

Magister w inżynierii HMI/UX nowej generacjiZapisz się
Przewiń do góry
SEIUM – Instytut Zaawansowanej Inżynierii
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z plików cookie, abyśmy mogli zapewnić Państwu jak najlepsze wrażenia z korzystania z serwisu. Informacje o plikach cookie są przechowywane w Państwa przeglądarce i pełnią funkcje takie jak rozpoznawanie Państwa przy ponownej wizycie na naszej stronie oraz pomoc zespołowi w ustaleniu, które sekcje serwisu są dla Państwa najbardziej interesujące i przydatne.