Diplomado de posgradoDiseño, HMI y producto Inscripciones abiertas

Diplomado de Posgrado en Materiales PBR e Iluminación para Renderizado Ejecutivo

Diplomado de posgrado en línea de 800 horas en materiales PBR e iluminación para renderizado ejecutivo: 8 módulos que cubren renderizado basado en física, modelos de materiales PBR, texturas y materiales escaneados, iluminación de estudio, gestión del color (IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1), composición y posproducción, y validación de la fidelidad del render, con un tutor técnico asignado.

Duración6–8 meses
ModalidadEn línea
IdiomaInglés
Fechas de inicioDefinidos por el cuerpo docente
CertificaciónDiploma SEIUM Institute

Diplomado de Posgrado en Materiales PBR e Iluminación para Renderizado Ejecutivo — estudiando desde Perú

El diseño de producto y la interfaz hombre-máquina cobran creciente relevancia en el Perú, donde empresas de consumo, manufactura y servicios digitales buscan diferenciarse por la usabilidad y la calidad de sus productos. La industria de electrodomésticos, equipos industriales y aplicaciones móviles requiere profesionales que integren ergonomía, estética y viabilidad técnica. Lima concentra gran parte de las agencias de diseño y de las empresas de software que demandan estos perfiles. Esta área permite al ingeniero conectar necesidades de usuarios reales con soluciones técnicas factibles y competitivas.

Tarifas para Perú: S/ 5,760 (Sol peruano), con cuotas y patrocinio corporativo disponibles.

Entidades relevantes en Perú

  • Instituto Nacional de Calidad (INACAL)
  • Ministerio de la Producción (PRODUCE)
  • Sociedad Nacional de Industrias (SNI)

Roles típicos

  • Diseñador de producto
  • Diseñador de experiencia de usuario (UX)
  • Ingeniero de interfaces hombre-máquina
  • Gestor de desarrollo de producto

Consultas desde Perú

¿Qué reconocimiento tiene el diseño de productos e interfaces en el Perú?

En el Perú, el diseño industrial y de interfaces no tiene un colegio profesional de colegiatura obligatoria como la ingeniería. Los títulos de diseño son otorgados por universidades e institutos licenciados por la SUNEDU. Para ingeniería de productos, el Colegio de Ingenieros del Perú agrupa a los profesionales. Un diploma privado como los de SEIUM no es un título oficial y su valor profesional lo decide el empleador o el cliente.

¿En qué empresas peruanas se aplica el diseño HMI y de producto?

La demanda aparece en empresas de software y aplicaciones, banca y fintech, fabricantes de equipos industriales, minería con sistemas de control, empresas de electrodomésticos y consumo, y estudios de diseño. Los puestos más comunes son de diseñador UX/UI, diseñador de producto o especialista en interfaces de operadores. Conviene revisar portafolios y ofertas actuales en el mercado local.

¿Puedo cursar esto mientras trabajo y qué nivel de inglés necesito?

El programa es en línea, así que puedes estudiar desde el Perú sin visa de estudiante y organizar tus horas. La carga es considerable: 1.900 horas para una maestría, 800 para un diploma y 300 para un curso. Cuentas con tutor técnico y proyecto final. Las clases son en inglés, por lo que se recomienda un nivel que permita leer documentación y redactar informes. Hay pago en cuotas y es posible consultar patrocinio de la empresa.

Laboratorio virtual · pruébalo antes de inscribirte

Toma el control.

Realiza un auténtico compromiso de ingeniería en este campo. Mueve los controles deslizantes, observa cómo reacciona el modelo en tiempo real y supera el desafío.

SIM · EN VIVO ●
Resultados de aprendizaje

Lo que podrás hacer

01

Explicar los fundamentos físicos del renderizado y del transporte de la luz.

02

Construir materiales PBR realistas para pinturas, plásticos, cueros y metales.

03

Crear texturas y materiales a partir de escaneos de muestras reales.

04

Diseñar iluminación de estudio que revele la forma del producto.

05

Gestionar el color con flujos de trabajo ACES y condiciones de visualización ISO 3664.

06

Componer y posproducir imágenes para presentaciones ejecutivas.

07

Validar la fidelidad del render frente a muestras físicas.

Perfil

Para quién es

  • Artistas de visualización 3D que producen imágenes de productos y vehículos.
  • Especialistas en materiales digitales que construyen y mantienen bibliotecas de materiales.
  • Diseñadores CMF digitales que presentan colores, materiales y acabados de forma virtual.
  • Técnicos de render responsables de la iluminación, el renderizado y la posproducción.
  • Directores de arte de producto que supervisan la calidad de imagen y la consistencia visual.
  • Ingenieros de visualización que apoyan las revisiones de diseño con renders precisos.
  • Egresados de ingeniería o ciencias que buscan incorporarse a la industria automotriz.
Normas y herramientas

Con qué trabajarás

  • IEC 61966-2-1 (espacio de color predeterminado sRGB)
  • ITU-R BT.709 (valores de parámetros para HDTV)
  • SMPTE ST 2065-1 (especificación de codificación de color de la Academy ACES)
  • ISO 3664 (condiciones de visualización para tecnología gráfica y fotografía)
  • ISO/CIE 11664-4 (espacio de color CIE 1976 L*a*b*)
  • ITU-R BT.2100 (parámetros de imagen de televisión HDR)
  • ISO 12647-2 (control de proceso para impresión offset)
  • KeyShot
  • Autodesk VRED
  • Adobe Substance 3D
  • V-Ray
  • Adobe Photoshop
Plan de estudios

8 módulos

  1. 1.1La ecuación de render y el transporte de la luz
  2. 1.2Trazado de rayos y trazado de trayectorias
  3. 1.3Rasterización frente a trazado de rayos
  4. 1.4Conservación de la energía y reciprocidad
  5. 1.5Muestreo, ruido y eliminación de ruido
  6. 1.6Renderizado en CPU y GPU
  7. 1.7Motores de render offline y en tiempo real
  8. 1.8Espacio de color lineal
  9. 1.9Rendimiento y tiempos de cálculo
  10. 1.10Laboratorio: comparación de ajustes de muestreo en una escena de producto
  1. 2.1Flujos de trabajo de metalicidad-rugosidad y de especularidad-brillo
  2. 2.2BRDF y microfacetas GGX
  3. 2.3Albedo, rugosidad y metalicidad
  4. 2.4Fresnel e índice de refracción
  5. 2.5Materiales transparentes y transmisión
  6. 2.6Dispersión subsuperficial en cueros y plásticos
  7. 2.7Barniz (clearcoat) y pinturas multicapa
  8. 2.8Pinturas metálicas y escamas
  9. 2.9Anisotropía en metales cepillados
  10. 2.10Taller: material de pintura metálica de tres capas
  1. 3.1Texturas de color, normales y de rugosidad
  2. 3.2Mapeo UV y triplanar
  3. 3.3Escaneo de materiales y BTF
  4. 3.4Medición de materiales reales con escáneres
  5. 3.5Materiales de cuero, textil y madera
  6. 3.6Texturas de grano, gránulos y moldeado
  7. 3.7Bibliotecas de materiales AxF
  8. 3.8Calibración de color de las texturas
  9. 3.9Resolución y gestión de memoria
  10. 3.10Ejercicio práctico: material de cuero con grano a partir de un escaneo
  1. 4.1Principios de la iluminación en fotografía de producto
  2. 4.2Mapas de entorno HDRI
  3. 4.3Luces de área, softboxes y luces tipo tira
  4. 4.4Iluminación para revelar las líneas de carácter
  5. 4.5Reflejos controlados en la carrocería
  6. 4.6Iluminación de interiores
  7. 4.7Escenas exteriores y luz natural
  8. 4.8Sombras de contacto y plano de suelo
  9. 4.9Consistencia de la iluminación entre imágenes
  10. 4.10Taller: montaje de estudio para un exterior
  1. 5.1Espacios de color sRGB y Rec. 709
  2. 5.2ACES y el flujo de trabajo de color cinematográfico
  3. 5.3Rango dinámico y mapeo de tonos
  4. 5.4Exposición y balance de blancos
  5. 5.5Condiciones de visualización según ISO 3664
  6. 5.6Calibración de monitores
  7. 5.7Consistencia entre el render y la muestra física
  8. 5.8Salidas para impresión y pantalla
  9. 5.9Estándares HDR y de radiodifusión
  10. 5.10Ejercicio práctico: flujo de trabajo ACES para un render de producto
  1. 6.1Encuadre, lente y perspectiva
  2. 6.2Profundidad de campo y desenfoque
  3. 6.3Pasadas de render y AOVs
  4. 6.4Composición por capas
  5. 6.5Retoque de imagen
  6. 6.6Integración en fondos fotográficos
  7. 6.7Animaciones y giros de 360°
  8. 6.8Presentaciones ejecutivas
  9. 6.9Consistencia visual de una serie
  10. 6.10Caso de estudio: tablero de presentación para un comité directivo
  1. 7.1Comparación del render con la fotografía
  2. 7.2Validación de materiales frente a muestras
  3. 7.3Medición de brillo y color de referencia
  4. 7.4Errores de percepción habituales
  5. 7.5Representación de la calidad percibida
  6. 7.6Limitaciones en las revisiones de decisión
  7. 7.7Documentación de configuraciones
  8. 7.8Bibliotecas corporativas de materiales
  9. 7.9Mejora continua de la fidelidad
  10. 7.10Ejercicio práctico: validación de un material frente a su muestra física
  1. 8.1Briefing de comunicación
  2. 8.2Preparación de la geometría
  3. 8.3Creación de materiales PBR
  4. 8.4Diseño de iluminación
  5. 8.5Gestión del color
  6. 8.6Renderizado y posproducción
  7. 8.7Validación de fidelidad
  8. 8.8Presentación ejecutiva final
  9. 8.9Informe y presentación
  10. 8.10Proyecto final: revisión final con el tutor
Metodología, software y laboratorios

Cómo aprenderás

Formación 100% en línea en el campus de SEIUM, con material descargable, clases grabadas y un tutor técnico asignado. No hay horario fijo: avanzas a tu propio ritmo dentro de la cohorte, por lo que el programa es compatible con el trabajo.

Cada módulo combina teoría, lectura guiada de la norma original y ejercicios aplicados. El software de trabajo es KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray y Adobe Photoshop, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Las pruebas se estudian mediante procedimientos reales para crear materiales PBR a partir de muestras físicas, renders de estudio para presentaciones ejecutivas y validación de fidelidad entre el render y la fotografía. La evaluación es continua por módulo, más el proyecto final.

Normas abordadas: IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1, ISO 3664, ISO/CIE 11664-4, ITU-R BT.2100, ISO 12647-2.

Tutor técnico asignado:cada módulo termina con un entregable que tu tutor evalúa de forma individual.
Aprendizaje basado en normas:lectura guiada de IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709 y SMPTE ST 2065-1 aplicadas a casos reales, no como un anexo teórico.
Software de la industria:KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray y Adobe Photoshop, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación.
Proyecto final:un render ejecutivo completo, desde los materiales PBR y la iluminación hasta la gestión del color, la posproducción y la validación de fidelidad, revisado por tu tutor.
Formato flexible:100 % en línea, sin horarios fijos, compatible con un trabajo de tiempo completo.
Proyecto final

Desarrólalo de principio a fin

Tu proyecto final sigue el flujo de trabajo real de la ingeniería, paso a paso, revisado por tu tutor.

Briefing y geometría
Interpreta el brief de comunicación y prepara la geometría para el render.
Materiales PBR
Crea materiales PBR realistas, incluidas texturas basadas en escaneos.
Iluminación y color
Diseña la iluminación de estudio y configura un flujo de trabajo con gestión de color ACES.
Render y validación de fidelidad
Renderiza y postprocesa las imágenes, y luego valídalas frente a muestras físicas.
Proyecto final
Presentación ejecutiva final e informe, revisados por tu tutor.
Oportunidades profesionales

Hacia dónde te lleva

Artista de visualización 3DEspecialista en materiales digitalesDiseñador digital de CMFTécnico de RenderDirector de arte de productoIngeniero de visualización
Admisión y becas

Requisitos

  • Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector. No se requiere título universitario.
  • Conexión a internet y una computadora capaz de ejecutar el software del programa.
  • Inglés suficiente para leer normas técnicas.

¿Listo para empezar?

Envía tu solicitud hoy. Nuestro equipo de admisiones responde en un plazo de 72 horas con tu plan de estudios y las opciones de financiamiento.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

El programa suma 800 horas en 6–8 meses. Tú defines tu propio ritmo dentro de cada cohorte, y tu tutor te ayuda a planificar la carga de trabajo según tu empleo.

Trabajas con KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray y Adobe Photoshop, utilizando versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Tu tutor te indica la alternativa gratuita siempre que exista una.

Un diploma del Instituto SEIUM, otorgado al aprobar la evaluación continua y el proyecto final. Es una certificación propia de SEIUM, no un título oficial del Estado; su reconocimiento depende del programa cursado y de la normativa de cada país.

Sí. Los módulos aprobados se reconocen en un programa superior del mismo área (diplomado de posgrado o maestría). Consulta la política de reconocimiento al momento de inscribirte.

Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector (no se requiere título universitario), una computadora capaz de ejecutar el software del programa e inglés suficiente para leer normas técnicas.

Las fechas de inicio son definidas por el cuerpo docente de SEIUM para cada convocatoria. Nuestro equipo de admisiones confirmará la próxima fecha disponible al momento de tu solicitud.

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