Pēcdiploma programmaDizains, HMI un produkts Pieteikumi ir atvērti

Diplomas in Unreal/KeyShot für Design-Review und Storytelling

Postgraduales Online-Diplom mit 800 Stunden in Unreal/KeyShot für Design-Review und Storytelling: 8 Module zu Visualisierungswerkzeugen, KeyShot-Szenen, Echtzeit-Review mit Unreal Engine, visuellem Produkt-Storytelling, Kinoproduktion (ITU-R BT.709, ITU-R BT.2100, SMPTE ST 2065-1), visualisierungsgestütztem Design-Review sowie Kommunikation und Veröffentlichung, mit einem zugewiesenen technischen Tutor.

Ilgums6–8 Monate
RežīmsTiešsaistē
ValodaEnglisch
Uzsākšanas datumiVon der Fakultät festgelegt
KvalifikācijaSEIUM Institute diploms

Diplomas in Unreal/KeyShot für Design-Review und Storytelling — studijas no Latvijas

Produktu dizains un lietotāja saskarnes ir svarīgas jomas Latvijas radošajās industrijās, IT sektorā un ražošanā. Rīgas dizaina studijas, digitālās aģentūras un industriālo produktu uzņēmumi strādā pie lietotāju pieredzes, vizuālās identitātes un funkcionālā dizaina projektiem. Pieprasījums pēc UX/UI speciālistiem aug, jo digitālie pakalpojumi kļūst arvien svarīgāki. Inženieri ar dizaina zināšanām palīdz izstrādāt produktus, kas ir gan tehniski pamatoti, gan lietotājiem pievilcīgi.

Maksa Latvijā: 1 290 € (eiro), pieejami maksājumi pa daļām un darba devēja finansējums.

Kompetentās iestādes Latvijā

  • Latvijas Dizaina centrs
  • Latvijas Radošo industriju asociācija
  • Latvijas Mākslinieku savienība

Tipiskas lomas

  • UX/UI dizainers
  • Produktu dizainers
  • HMI inženieris
  • Lietotāju pētījumu speciālists

Jautājumi no Latvijas

Vai Latvijā ir profesionāla institūcija, kas atzīst dizaina vai HMI inženieru kvalifikāciju?

Latvijā nav obligātas valsts licences produktu dizaineriem vai HMI speciālistiem. Dizaina un radošo nozaru profesionālās asociācijas, piemēram, Latvijas Dizaineru asociācija, var sniegt viedokli par profesionālajiem standartiem. Privātas kvalifikācijas atzīšanu izlemj darba devējs, un SEIUM kvalifikācija nav valsts diploms.

Kādi darba devēji Latvijā novērtē produktu dizaina un lietotāja saskarnes zināšanas?

Pieprasījums pastāv IT uzņēmumos, mobilo lietotņu izstrādē, e-komercijā, ražošanas uzņēmumos ar produktu attīstību un digitālajās aģentūrās. Vērtīgas ir prasmes lietotāja pētījumos, prototipēšanā un saskarņu dizainā. Konkrētas vakances pārbaudiet darba portālos.

Vai var studēt, strādājot, un kāda angļu valodas prasme ir nepieciešama?

Programmas ir tiešsaistē, angļu valodā, ar tehnisko mentoru, un var plānot elastīgi. Laika josla ir Latvijas. Nepieciešams brīvi lasīt un rakstīt tehniskus un projektu dokumentus. Maksu var maksāt pa daļām, un darba devējs var to finansēt. Pilna programma ir 1900 stundas, tāpēc izvērtējiet savu laiku.

Virtuālā laboratorija · izmēģiniet pirms pieteikšanās

Uzņemieties vadību.

Veiciet reālu inženiertehnisko kompromisu šajā jomā. Pārvietojiet slīdņus, vērojiet, kā modelis reaģē reāllaikā, un pārspējiet uzdevumu.

SIM · TIEŠRAIDE ●
Mācīšanās rezultāti

Ko jūs varēsiet darīt

01

Wählen Sie je nach Anwendungsfall zwischen KeyShot, Unreal und VRED.

02

Erstellen Sie Produktszenen und Konfiguratoren in KeyShot.

03

Entwickeln Sie interaktive Echtzeit-Review-Umgebungen mit Unreal Engine.

04

Wenden Sie Storytelling-Prinzipien auf die Produktpräsentation an.

05

Produzieren Sie filmische Sequenzen in professioneller Auslieferungsqualität.

06

Leiten Sie Design-Reviews mit Unterstützung durch Visualisierung.

07

Bereiten Sie wiederverwendbare visuelle Inhalte für Kommunikation und Launch vor.

Profils

Kam tas paredzēts

  • Echtzeit-Visualisierungskünstler, die interaktive Produktszenen erstellen.
  • Unreal-Engine-Spezialisten, die die Engine für Design und Marketing einsetzen.
  • Visuelle Content-Direktoren, die prägen, wie Produkte präsentiert werden.
  • Designer für Produktkommunikation, die Launch- und Katalogmaterial gestalten.
  • Render-Techniker, die Standbilder, Animationen und Konfiguratoren produzieren.
  • 3D-Content-Produzenten, die Assets über Review und Marketing hinweg verwalten.
  • Absolventen der Ingenieur- oder Naturwissenschaften, die in die Automobilindustrie einsteigen möchten.
Standarti un rīki

Ar ko jūs strādāsiet

  • ITU-R BT.709 (Parameterwerte für HDTV)
  • ITU-R BT.2100 (Parameter für HDR-Fernsehbilder)
  • SMPTE ST 2065-1 (Spezifikation der Farbkodierung der ACES Academy)
  • IEC 61966-2-1 (Standardfarbraum sRGB)
  • ISO 10303-242 (STEP AP242, verwaltetes modellbasiertes 3D-Engineering)
  • ISO 3664 (Betrachtungsbedingungen für Grafiktechnik und Fotografie)
  • ISO/IEC 27001 (Managementsystem für Informationssicherheit)
  • Unreal Engine
  • KeyShot
  • Autodesk VRED
  • DaVinci Resolve
  • Adobe Premiere Pro
Mācību saturs

8 moduļi

  1. 1.1Überblick über KeyShot, VRED und Unreal Engine
  2. 1.2Architektur von Unreal Engine für Produkte
  3. 1.3KeyShot-Oberfläche und Arbeitsablauf
  4. 1.4CAD-Import mit Datasmith
  5. 1.5Verwaltung von Szenen und Hierarchien
  6. 1.6Echtzeit- gegenüber Offline-Rendering
  7. 1.7Hardwareanforderungen
  8. 1.8Lizenzen und unternehmerische Nutzung
  9. 1.9Auswahl eines Werkzeugs nach Anwendungsfall
  10. 1.10Praktische Übung: Import eines CAD-Modells in Unreal
  1. 2.1KeyShot-Materialien und Bibliothek
  2. 2.2Beleuchtung mit HDRI und physikalischen Lichtern
  3. 2.3Modellvarianten und Konfigurationen
  4. 2.4Kameras und Animationen
  5. 2.5Bereichsrendering und Passes
  6. 2.6KeyShot Web und Konfiguratoren
  7. 2.7Automatisierung mit Scripting
  8. 2.8Renderqualität und Renderzeiten
  9. 2.9Ausgaben für das Review
  10. 2.10Workshop: Farbkonfigurator in KeyShot
  1. 3.1Beleuchtung mit Lumen und Raytracing
  2. 3.2Automobilmaterialien in Unreal
  3. 3.3Variant Manager und Konfigurationen
  4. 3.4Sequencer für Rundgänge
  5. 3.5Blueprints für Interaktion
  6. 3.6Mehrbenutzer-Review
  7. 3.7Virtuelle Realität in Unreal
  8. 3.8Leistung und Optimierung
  9. 3.9Pixel Streaming für Remote-Review
  10. 3.10Labor: interaktive Review-Szene mit Varianten
  1. 4.1Dreiaktige Erzählstruktur
  2. 4.2Vom Konzept zur Emotion
  3. 4.3Drehbuch und Storyboard
  4. 4.4Kamerasprache und Einstellungen
  5. 4.5Tempo, Schnitt und Musik
  6. 4.6Erzählen von Eigenschaften und Nutzen
  7. 4.7Figuren und Nutzungskontext
  8. 4.8Konsistenz mit der Markenidentität
  9. 4.9Storytelling für interne Zielgruppen
  10. 4.10Workshop: Storyboard für einen Präsentationsfilm
  1. 5.1Kamera- und Fahrzeuganimation
  2. 5.2Movie Render Queue
  3. 5.3Digitale Umgebungen und Landschaften
  4. 5.4Atmosphärische und Wettereffekte
  5. 5.5Virtuelle Produktion mit LED-Wänden
  6. 5.6Schnitt und Farbe in DaVinci Resolve
  7. 5.7Ton und Musik
  8. 5.8HDR- und SDR-Auslieferungsformate
  9. 5.9Verwaltung von Videoversionen
  10. 5.10Praktische Übung: fünfzehnsekündige Filmsequenz
  1. 6.1Vorbereitung von Design-Reviews
  2. 6.2Vergleich von Varianten im Kontext
  3. 6.3Mess- und Anmerkungswerkzeuge
  4. 6.4Reviews der wahrgenommenen Qualität
  5. 6.5Reviews zu Farbe und Oberfläche
  6. 6.6Entscheidungen und Dokumentation
  7. 6.7Reviews mit dem Management
  8. 6.8Remote-Reviews zwischen Standorten
  9. 6.9Sicherheit und Vertraulichkeit
  10. 6.10Fallstudie: Review-Ablauf für eine Farbpalette
  1. 7.1Bilder für Presse und Kataloge
  2. 7.2Online-Konfiguratoren
  3. 7.3Inhalte für soziale Medien
  4. 7.4Launch-Präsentationen
  5. 7.5Interaktive Erlebnisse auf Veranstaltungen
  6. 7.6Wiederverwendung von Designassets
  7. 7.7Verwaltung von Rechten und Lizenzen
  8. 7.8Messung der Wirkung
  9. 7.9Zusammenarbeit mit Agenturen
  10. 7.10Praktische Übung: Content-Paket für einen Launch
  1. 8.1Festlegung des Kommunikationsziels
  2. 8.2Vorbereitung der Assets
  3. 8.3Interaktive Review-Szene
  4. 8.4Erzähldrehbuch
  5. 8.5Bildproduktion
  6. 8.6Videoproduktion
  7. 8.7Simulierte Review-Sitzung
  8. 8.8Auslieferung der finalen Inhalte
  9. 8.9Bericht und Präsentation
  10. 8.10Abschlussprojekt: finales Review mit dem Tutor
Metodika, programmatūra un laboratorijas

Kā jūs mācīsieties

100 % Online-Training auf dem SEIUM-Campus mit herunterladbarem Material, aufgezeichneten Unterrichtseinheiten und einem zugewiesenen technischen Tutor. Es gibt keinen festen Stundenplan: Sie kommen innerhalb des Jahrgangs in Ihrem eigenen Tempo voran, sodass sich das Programm mit Ihrer Arbeit vereinbaren lässt.

Jedes Modul verbindet Theorie, geleitete Lektüre des Originalstandards und angewandte Übungen. Die verwendete Software sind Unreal Engine, KeyShot, Autodesk VRED, DaVinci Resolve und Adobe Premiere Pro, in kostenlosen, akademischen oder Testversionen. Das Testen wird anhand realer Verfahren für interaktive Design-Review-Szenen, die Produktion von Präsentationsfilmen und visuelle Farb- und Variantenkonfiguratoren untersucht. Die Bewertung erfolgt laufend je Modul sowie durch das Abschlussprojekt.

Abgedeckte Normen: ITU-R BT.709, ITU-R BT.2100, SMPTE ST 2065-1, IEC 61966-2-1, ISO 10303-242, ISO 3664, ISO/IEC 27001.

Asignado tutor técnico:Jedes Modul endet mit einer Abgabe, die Ihr Tutor einzeln bewertet.
Aprendizaje basado en estándares:lectura guiada de ITU-R BT.709, ITU-R BT.2100 y SMPTE ST 2065-1 aplicadas a casos reales, no como un anexo teórico.
Software profesional del sector:Unreal Engine, KeyShot, Autodesk VRED, DaVinci Resolve y Adobe Premiere Pro, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación.
Proyecto final:una escena interactiva de revisión y un conjunto completo de imágenes y vídeo que cuentan la historia del producto, revisados por tu tutor.
Formato flexible:100 % en línea, sin horarios fijos, compatible con un trabajo a jornada completa.
Noslēdzošais projekts

Izveidojiet no sākuma līdz beigām

Jūsu noslēdzošais projekts seko reālai inženierijas darba plūsmai soli pa solim un tiek pārskatīts jūsu tutora.

Objetivo y activos
Define el objetivo de comunicación y prepara los activos 3D.
Escena interactiva de revisión
Construye una escena de revisión en tiempo real con variantes en Unreal Engine.
Narrativa y producción
Redacta el guion narrativo y produce las imágenes y el vídeo.
Sesión de revisión simulada
Realiza una sesión de revisión de diseño simulada utilizando la visualización.
Proyecto final
Entrega final de contenidos e informe, revisados por tu tutor.
Karjeras iespējas

Kurp tas jūs ved

Artista de Visualización en Tiempo RealEspecialista en Unreal EngineDirector de Contenido VisualDesigner für ProduktkommunikationTécnico de RenderizadoProductor de Contenido 3D
Uzņemšana un stipendijas

Prasības

  • Vorherige technische Ausbildung oder Berufserfahrung in der Branche. Ein Hochschulabschluss ist nicht erforderlich.
  • Internetverbindung und ein Computer, auf dem die Programmsoftware läuft.
  • Englischkenntnisse, die zum Lesen technischer Normen ausreichen.

Gatavi sākt?

Iesniedziet pieteikumu jau šodien. Mūsu uzņemšanas komanda 72 stundu laikā atbildēs ar jūsu studiju plānu un finansējuma iespējām.

BUJ

Biežāk uzdotie jautājumi

Das Programm umfasst insgesamt 800 Stunden über 6–8 Monate. Innerhalb jedes Jahrgangs bestimmen Sie Ihr eigenes Tempo, und Ihr Tutor hilft Ihnen, den Arbeitsaufwand neben Ihrem Beruf zu planen.

Trabajas con Unreal Engine, KeyShot, Autodesk VRED, DaVinci Resolve y Adobe Premiere Pro, utilizando versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Tu tutor indica la alternativa gratuita siempre que exista una.

Un diploma del SEIUM Institute, otorgado al superar la evaluación continua y el proyecto final. Es una titulación propia de SEIUM, no un título oficial del Estado; su reconocimiento depende del programa cursado y de la normativa de cada país.

Sí. Los módulos superados se reconocen en un programa superior del mismo ámbito (diploma de posgrado o máster). Consulta la política de reconocimiento al matricularte.

Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector (no se requiere titulación universitaria), un ordenador capaz de ejecutar el software del programa y un nivel de inglés suficiente para leer normas técnicas.

Las fechas de inicio las establece el profesorado de SEIUM para cada convocatoria. Nuestro equipo de admisiones te confirmará la próxima fecha disponible al presentar tu solicitud.

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Privātuma pārskats

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