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Zertifikatsprogramm in HMI-Integration: Innenraumbeleuchtung und Signalisierung

Online-Aufbaudiplom mit 800 Stunden zur Integration von HMI und Innenraumlicht sowie zur Signalisierung: 8 Module zu Innenraumlicht als Schnittstelle, Signalisierung und Symbolen im Fahrzeuginnenraum, Integration von Licht und Display, technischer Architektur, visueller Ergonomie und Ablenkung, Gestaltung des Lichterlebnisses und Nutzervalidierung, mit einem zugewiesenen technischen Tutor.

Dauer6–8 Monate
FormOnline
SpracheEnglisch
StarttermineVon der Fakultät festgelegt
AbschlussZertifikatsprogramm des SEIUM Institute

Zertifikatsprogramm in HMI-Integration: Innenraumbeleuchtung und Signalisierung — Studium aus der Schweiz

Produktdesign und Benutzerschnittstellen haben in der Schweiz traditionell einen hohen Stellenwert, etwa in der Uhren-, Medizintechnik- und Konsumgüterindustrie. Hochschulen wie die ZHdK, die HSLU und die ECAL bilden Designerinnen und Designer aus, während Unternehmen wie Swatch Group oder Logitech auf Usability und Ästhetik setzen. Normen für Usability und Ergonomie werden über die Schweizerische Normen-Vereinigung (SNV) und internationale ISO-Standards geregelt. Die Verbindung von Technik und Gestaltung ist in vielen Branchen gefragt.

Gebühren für die Schweiz: CHF 1’650 (Schweizer Franken), mit Ratenzahlung und Arbeitgeberunterstützung.

Zuständige Stellen in der Schweiz

  • Schweizerische Normen-Vereinigung (SNV)
  • Swissmem
  • Hochschule Luzern – Design & Kunst
  • Swiss Design Network

Typische Funktionen

  • Produktdesigner/in
  • UX/UI-Designer/in
  • HMI-Entwickler/in
  • Usability-Ingenieur/in

Fragen aus der Schweiz

Wird ein Abschluss in Design, HMI & Product in der Schweiz anerkannt?

SEIUM-Abschlüsse sind private Qualifikationen und keine staatlichen Titel. Für Designberufe gibt es in der Schweiz keinen geschützten Titel, die Anerkennung hängt daher von Arbeitgebern und Kunden ab. Hochschulen wie die ZHdK oder die HGK sind bekannte Ausbildungswege mit staatlicher Anerkennung. Ein SEIUM-Abschluss ist eine ergänzende Qualifikation.

Welche Arbeitgeber in der Schweiz suchen Fachleute für HMI und Produktdesign?

Gefragt sind Medtech-, Uhren- und Maschinenbauunternehmen, Software-Firmen und Designagenturen. Wichtig sind Kenntnisse in Benutzerforschung, Interaktionsdesign und Prototyping. Arbeitgeber schauen vor allem auf Portfolios und Projekterfahrung. Ein Abschluss unterstützt Ihre Bewerbung, ersetzt jedoch kein überzeugendes Portfolio.

Ist das Studium neben der Arbeit praktikabel und brauche ich Englisch-Kenntnisse?

Das Studium ist vollständig online und auf Englisch, daher sind gute Englischkenntnisse nötig. Ein Visum ist nicht erforderlich, wenn Sie von zu Hause aus studieren. Die Programme reichen von 300 bis 1900 Stunden. Sie erhalten einen technischen Tutor. Die Gebühren sind in Raten zahlbar, und eine Arbeitgeberfinanzierung ist möglich.

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Führen Sie einen echten ingenieurtechnischen Zielkonflikt aus diesem Fachgebiet durch. Bewegen Sie die Regler, beobachten Sie die Reaktion des Modells in Echtzeit und meistern Sie die Herausforderung.

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Lernergebnisse

Was Sie danach können

01

Die informativen Funktionen erkennen, die das Innenraumlicht im Fahrzeug übernehmen kann.

02

Hinterleuchtete Signalisierung und Symbole gemäß ISO 2575 und UNECE R121 gestalten.

03

Ambientelicht mit Bildschirminhalten und ADAS-Warnungen integrieren.

04

Technische Architekturen für die Steuerung der Innenraumbeleuchtung definieren.

05

Ablenkung und Blendung durch Beleuchtungslösungen bewerten.

06

Lichtchoreografien mit physischen und digitalen Werkzeugen prototypisch umsetzen.

07

Das Verständnis einer Lichtsprache mit Nutzern validieren.

Profil

Für wen es gedacht ist

  • HMI-Designer, die die Benutzeroberfläche über Bildschirme hinaus auf das Licht ausweiten.
  • Designer für Innenraumbeleuchtung, die dem Ambientelicht eine informative Funktion geben.
  • Ingenieure für Fahrzeugsysteme, die Beleuchtung mit Infotainment und ADAS integrieren.
  • Spezialisten für Human Factors, die Ablenkung und Verständlichkeit bewerten.
  • Grafikdesigner für Signalisierung, die sich mit hinterleuchteten Symbolen und Piktogrammen befassen.
  • Software-Ingenieure für Lichttechnik, die Szenensteuerung und Synchronisation entwickeln.
  • Absolventen von Ingenieur- oder Naturwissenschaften, die in die Automobilindustrie einsteigen möchten.
Normen & Werkzeuge

Womit Sie arbeiten

  • ISO 15008 (Anforderungen an die visuelle Darstellung im Fahrzeug)
  • UNECE R121 (Anordnung und Kennzeichnung von Bedienelementen, Kontrollleuchten und Anzeigen)
  • ISO 2575 (Symbole für Bedienelemente, Anzeigen und Kontrollleuchten)
  • ISO 15005 (Grundsätze der Dialogsteuerung für Fahrzeugsysteme)
  • FMVSS 101 (Bedienelemente und Anzeigen in den USA)
  • ISO 7010 (registrierte Sicherheitszeichen)
  • UNECE R10 (elektromagnetische Verträglichkeit)
  • ISO 9241-125 (Leitlinien zur visuellen Darstellung von Informationen)
  • Figma
  • Unreal Engine
  • Arduino IDE
  • Vector CANoe
  • Tobii Pro Lab
Lehrplan

8 Module

  1. 1.1Informative Funktionen der Beleuchtung
  2. 1.2Ambientelicht im Vergleich zu Funktionslicht
  3. 1.3Kodierung durch Farbe, Position und Dynamik
  4. 1.4Mentale Modelle und die Bedeutung der Farbe
  5. 1.5Beleuchtung als Rückmeldung für Bedienelemente
  6. 1.6Peripheres Licht und Aufmerksamkeit
  7. 1.7Kulturelle Unterschiede bei Farben
  8. 1.8Einschränkungen durch Ablenkung
  9. 1.9Marktbeispiele und Benchmarking
  10. 1.10Fallstudie: Bestandsaufnahme der Lichtfunktionen in einem Fahrzeuginnenraum
  1. 2.1Bedienungssymbole nach ISO 2575
  2. 2.2Kennzeichnung von Bedienelementen und Kontrollleuchten nach UNECE R121
  3. 2.3Sicherheitspiktogramme nach ISO 7010
  4. 2.4Lesbarkeit hinterleuchteter Symbole
  5. 2.5Kontrast und Zeichengröße
  6. 2.6Nächtliche Beleuchtung von Bedienelementen
  7. 2.7Symbole, die erst im Licht sichtbar werden
  8. 2.8Evakuierungs- und Notfallbeschilderung
  9. 2.9Grafische Konsistenz zwischen Bildschirmen und Bedienelementen
  10. 2.10Workshop: Neugestaltung hinterleuchteter Symbole
  1. 3.1Synchronisation des Ambientelichts mit den HMI-Inhalten
  2. 3.2Erweiterung des Kombiinstruments durch Licht
  3. 3.3ADAS-Warnungen im Ambientelicht
  4. 3.4Anzeigen für den Status des automatisierten Fahrens
  5. 3.5Gerichtetes Licht im Fahrzeuginnenraum
  6. 3.6Beleuchtung in Verbindung mit dem Sprachassistenten
  7. 3.7Adaptive Helligkeit und Lichtsensoren
  8. 3.8Nachtmodus und Farbthemen
  9. 3.9Priorisierung zwischen Licht- und visuellen Warnungen
  10. 3.10Praktische Übung: Storyboard einer ADAS-Warnung im Ambientelicht
  1. 4.1Topologien der Innenraumbeleuchtung
  2. 4.2RGB-Module mit LIN-Bus
  3. 4.3Steuergeräte und Szenenverwaltung
  4. 4.4Schnittstellen zum Infotainmentsystem
  5. 4.5Latenz und Synchronisation über Domänen hinweg
  6. 4.6Farbkalibrierung und Konsistenz
  7. 4.7Diagnose von Beleuchtungsfehlern
  8. 4.8OTA-Updates von Szenen
  9. 4.9Elektromagnetische Verträglichkeit nach UNECE R10
  10. 4.10Labor: Szenensteuerung über LIN
  1. 5.1Dialogsteuerung nach ISO 15005
  2. 5.2Visuelle Darstellung nach ISO 15008
  3. 5.3Blendung durch Innenraumlicht bei Nacht
  4. 5.4Reflexionen auf der Windschutzscheibe und den Seitenscheiben
  5. 5.5Bewegung und Flackern im peripheren Sichtfeld
  6. 5.6Richtlinien der NHTSA zur Ablenkung
  7. 5.7Beleuchtungsanforderungen nach FMVSS 101
  8. 5.8Nutzer mit Sehschwäche oder Farbenblindheit
  9. 5.9Blickerfassungstests mit Eye-Tracking
  10. 5.10Fallstudie: Bewertung der Ablenkung durch eine Lichtanimation
  1. 6.1Grundlagen der Interaktionsgestaltung mit Licht
  2. 6.2Lichtchoreografien und Übergangszeiten
  3. 6.3Prototypenbau mit LEDs und Mikrocontrollern
  4. 6.4Echtzeitvisualisierung mit Unreal Engine
  5. 6.5Leitfäden für die markenspezifische Lichtgestaltung
  6. 6.6Bibliothek von Lichtmustern
  7. 6.7Barrierefreiheit und Personalisierung
  8. 6.8Dokumentation für die Entwicklung
  9. 6.9Interdisziplinäre Design-Reviews
  10. 6.10Workshop: physischer Prototyp mit LED-Streifen und Arduino
  1. 7.1Tests zum Verständnis von Bedeutungen
  2. 7.2Erkennungszeiten für Lichtwarnungen
  3. 7.3Messung der mentalen Beanspruchung
  4. 7.4Bewertung in einem Nachtfahrsimulator
  5. 7.5Tests in einem Prototypfahrzeug
  6. 7.6Akzeptanz und Störempfinden
  7. 7.7Auswertung der Ergebnisse
  8. 7.8Empfehlungen zur Anpassung
  9. 7.9Kommunikation mit den Beteiligten
  10. 7.10Praktische Übung: Verständlichkeitstest von Warnfarben
  1. 8.1Auswahl der zu integrierenden Funktionen
  2. 8.2Anforderungen an Nutzer und Sicherheit
  3. 8.3Konzept der Lichtsprache
  4. 8.4Gestaltung der zugehörigen Signalisierung
  5. 8.5Vorgeschlagene technische Architektur
  6. 8.6Funktionaler Prototyp
  7. 8.7Nutzervalidierung
  8. 8.8Abschließende Spezifikation
  9. 8.9Bericht und Präsentation
  10. 8.10Abschlussprojekt: Abschlussbesprechung mit dem Tutor
Methodik, Software & Labore

Wie Sie lernen

100 % online-Schulung über den Campus von SEIUM, mit herunterladbarem Material, aufgezeichneten Unterrichtseinheiten und einem zugewiesenen technischen Tutor. Es gibt keine festen Stundenpläne: Sie lernen in Ihrem eigenen Tempo innerhalb jedes Durchgangs, sodass sich das Programm mit einer Berufstätigkeit vereinbaren lässt.

Jedes Modul verbindet Theorie, angeleitete Lektüre der Originalnorm und praktische Übungen. Die verwendete Software ist Figma, Unreal Engine, Arduino IDE, Vector CANoe und Tobii Pro Lab in kostenlosen, akademischen oder Testversionen. Fallstudien behandeln reale Abläufe bei Prototypen von Ambientelicht, die mit dem HMI synchronisiert sind, Verständlichkeitstests von Lichtwarnungen sowie die Bewertung von Ablenkung in einem Nachtfahrsimulator. Die Bewertung erfolgt modulbezogen laufend sowie durch das abschließende Abschlussprojekt.

Abgedeckte Normen: ISO 15008, UNECE R121, ISO 2575, ISO 15005, FMVSS 101, ISO 7010, UNECE R10, ISO 9241-125.

Zugewiesener technischer Tutor:Jedes Modul endet mit einem Ergebnis, das Ihr Tutor einzeln bewertet.
Normenbasiertes Lernen:angeleitete Lektüre von ISO 15008, UNECE R121 und ISO 2575, angewendet auf reale Fälle, nicht als theoretischer Anhang.
Branchensoftware:Figma, Unreal Engine, Arduino IDE, Vector CANoe und Tobii Pro Lab, in kostenlosen, akademischen oder Testversionen.
Abschlussprojekt:ein Projekt zu HMI und Lichtintegration, von den Anforderungen an Nutzer und Sicherheit sowie dem Lichtsprachenkonzept bis zur Gestaltung der Signaletik, der technischen Architektur, einem funktionalen Prototyp und der Nutzervalidierung, geprüft von Ihrem Tutor.
Flexibles Format:100 % online, ohne feste Stundenpläne, mit Vollzeitberufstätigkeit vereinbar.
Abschlussprojekt

Von Anfang bis Ende umsetzen

Ihr Abschlussprojekt folgt dem realen Ingenieursablauf Schritt für Schritt und wird von Ihrem Tutor begleitet und geprüft.

Funktionen auswählen
Wählen Sie die zu integrierenden Kabinenfunktionen aus und legen Sie die Anforderungen an Nutzer und Sicherheit fest.
Lichtsprache entwickeln
Entwickeln Sie das Konzept der Lichtsprache und die zugehörige Signaletik.
Architektur vorschlagen
Definieren Sie die technische Architektur für Szenensteuerung und Synchronisation.
Prototyp erstellen und validieren
Erstellen Sie einen funktionalen Prototyp und validieren Sie ihn mit Nutzern.
Abschlussprojekt
Präsentieren Sie die finale Spezifikation und den Bericht, geprüft von Ihrem Tutor.
Berufliche Perspektiven

Wohin es Sie führt

HMI-DesignerDesigner für InnenraumbeleuchtungIngenieur für KabinensystemeSpezialist für Human FactorsGrafikdesigner für SignaletikIngenieur für Lichtsoftware
Zulassung & Stipendien

Voraussetzungen

  • Vorherige technische Ausbildung oder Berufserfahrung in der Branche. Ein Hochschulabschluss ist nicht erforderlich.
  • Internetverbindung und ein Computer, auf dem die Software des Programms läuft.
  • Ausreichende Englischkenntnisse, um technische Normen zu lesen.

Bereit zu starten?

Senden Sie noch heute Ihre Bewerbung. Unser Zulassungsteam antwortet Ihnen innerhalb von 72 Stunden mit Ihrem Studienplan und den Finanzierungsmöglichkeiten.

Häufige Fragen

Häufig gestellte Fragen

Das Programm umfasst insgesamt 800 Stunden über 6–8 Monate. Sie bestimmen Ihr eigenes Tempo innerhalb jedes Durchgangs, und Ihr Tutor hilft Ihnen, die Arbeitsbelastung mit Ihrem Beruf in Einklang zu bringen.

Sie arbeiten mit Figma, Unreal Engine, Arduino IDE, Vector CANoe und Tobii Pro Lab, und zwar in kostenlosen, akademischen oder Testversionen. Ihr Tutor nennt überall dort, wo es eine kostenlose Alternative gibt, diese.

Ein Zertifikatsprogramm des SEIUM Institute, das nach Bestehen der laufenden Bewertung und des Abschlussprojekts verliehen wird. Es handelt sich um einen eigenen Abschluss von SEIUM, nicht um einen staatlichen Hochschulabschluss; seine Anerkennung hängt vom absolvierten Programm und den Vorschriften des jeweiligen Landes ab.

Ja. Bestandene Module werden in einem weiterführenden Programm im selben Bereich anerkannt (Zertifikatsprogramm oder Weiterbildungsprogramm). Erkundigen Sie sich bei der Einschreibung nach der Anerkennungsregelung.

Vorherige technische Ausbildung oder berufliche Erfahrung in der Branche (kein Hochschulabschluss erforderlich), ein Computer, der die Software des Programms ausführen kann, und Englischkenntnisse, die zum Lesen technischer Normen ausreichen.

Die Starttermine werden von der Fakultät von SEIUM für jeden Jahrgang festgelegt. Unser Zulassungsteam bestätigt Ihnen beim Bewerbungsverfahren den nächsten verfügbaren Termin.

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