MagisterijOblikovanje, HMI in izdelki Prijave so odprte

Magistrski program za inženirstvo HMI/UX naslednje generacije

Spletni magistrski program v obsegu 1.900 ur iz inženirstva HMI/UX naslednje generacije: 12 modulov, ki zajemajo uporabniško izkušnjo v kabini, informacijsko arhitekturo, vizualno oblikovanje zaslonov, multimodalno interakcijo, odvračanje voznika, izdelavo prototipov HMI, platforme infotainment, uporabniško vrednotenje, umetno inteligenco v kabini in povezane storitve v skladu s standardi ISO 15005:2017, ISO 15008:2017 in ISO 15007:2020, z dodeljenim tehničnim mentorjem.

Trajanje1900 h
NačinSpletno
JezikAngleščina
Datumi začetkaDoločeno s strani fakultete
PotrdiloDiploma SEIUM Institute

Magistrski program za inženirstvo HMI/UX naslednje generacije – študij iz Slovenija

Industrijsko oblikovanje in načrtovanje uporabniških vmesnikov sta pomembna za konkurenčnost slovenskih izdelkov na zahtevnih trgih. Oblikovalci sodelujejo z inženirji pri razvoju izdelkov od ideje do serijske proizvodnje. Uporabniška izkušnja postaja ključni dejavnik pri elektronskih napravah, vozilih in industrijski opremi. Pomembni deležniki so oblikovalska podjetja, proizvajalci elektronike in razvojni oddelki velikih podjetij. Strokovnjaki pogosto delajo na ergonomiji, dostopnosti in vizualni identiteti izdelkov.

Šolnine za Slovenija: 5.920 € (evro), na voljo so obročna plačila in sponzorstvo delodajalca.

Pristojni organi v Slovenija

  • Gospodarska zbornica Slovenije (GZS)
  • Slovenski inštitut za standardizacijo (SIST)
  • Mednarodna organizacija za standardizacijo (ISO)

Tipične vloge

  • Industrijski oblikovalec
  • Oblikovalec uporabniških vmesnikov
  • Vodja razvoja izdelka
  • Specialist za uporabniško izkušnjo

Vprašanja iz Slovenija

Ali za oblikovanje izdelkov in uporabniških vmesnikov v Sloveniji obstaja licenca?

Za oblikovalce v Sloveniji ni obvezne licence. Strokovno priznanje temelji na izobrazbi, portfelju in članstvu v strokovnih združenjih oblikovalcev. Kvalifikacije SEIUM Institute niso državne diplome in niso akreditirane; priznavo določijo delodajalci in naročniki.

Kateri delodajalci v Sloveniji zaposlujejo oblikovalce HMI in izdelkov?

Zaposlujejo podjetja s programsko opremo, proizvajalci naprav, avtomobilska in elektronska industrija ter digitalne agencije. Možnosti zaposlitve so odvisne od trga in portfelja, zato niso zagotovljene.

Koliko ur tedensko zahteva program in ali ga lahko financira delodajalec?

Program obsega 300, 800 ali 1.900 ur, odvisno od izbrane možnosti, in poteka na spletu v angleščini. Lahko ga usklajujete s službo, a pričakujte redno delo. Delodajalec ga lahko sofinancira, plačilo pa je mogoče v obrokih.

Virtualni laboratorij · preizkusite ga, preden se vpišete

Prevzemite nadzor.

Izvedite pravo inženirsko kompromisno odločitev iz tega področja. Premikajte drsnike, spremljajte, kako se model odziva v realnem času, in premagajte izziv.

SIM · V ŽIVO ●
Učni izidi

Kaj boste znali

01

Raziskovati potrebe voznikov v realnih vožnjah.

02

Strukturirati informacijsko arhitekturo sistemov z več zasloni.

03

Oblikovati berljive in dostopne vizualne vmesnike v kabini.

04

Združevati modalnosti dotika, fizičnih tipk, glasu in haptike.

05

Oceniti odvračanje pozornosti v skladu s standardi ISO in smernicami NHTSA.

06

Izdelovati prototipe HMI z grafičnimi pogoni in platformami Android Automotive.

07

Upravljati izkušnjo povezanih storitev z etičnimi merili.

Profil

Za koga je

  • Oblikovalci uporabniške izkušnje v avtomobilski industriji.
  • Oblikovalci vmesnikov HMI.
  • Raziskovalci uporabniške izkušnje.
  • Razvijalci HMI.
  • Inženirji za zahteve HMI.
  • Vodje digitalnih izdelkov v kabini.
  • Diplomanti inženirskih ali naravoslovnih smeri, ki želijo vstopiti v avtomobilsko industrijo.
Standardi in orodja

Zج čim boste delali

  • ISO 15005:2017 (načela upravljanja dialoga za sisteme v vozilu)
  • ISO 15008:2017 (berljivost vizualne predstavitve v vozilu)
  • ISO 15007:2020 (merjenje vizualnega vedenja voznika)
  • ISO 16673:2017 (metoda zakritja za vizualno motnjo)
  • ISO 17488:2016 (naloga odziva na zaznavo za kognitivno obremenitev)
  • ISO 2575:2021 (simboli za upravljalne elemente, indikatorje in opozorilne lučke)
  • ISO/SAE 21434:2021 (inženiring kibernetske varnosti cestnih vozil)
  • ISO 9241-110:2020 (načela interakcije)
  • Figma
  • ProtoPie
  • Kanzi
  • Unreal Engine
  • Qt Design Studio
Učni načrt

12 modules · 1900 h

  1. 1.1Razvoj kabine od analognega do digitalnega
  2. 1.2Vozilo, določeno s programsko opremo, in UX
  3. 1.3Miselni modeli voznika
  4. 1.4Hierarhija primarnih in sekundarnih nalog
  5. 1.5Kontekstualno raziskovanje med dejansko vožnjo
  6. 1.6Personas in zemljevidi izkušnje voznika
  7. 1.7Primerjalna analiza infotainment sistemov
  8. 1.8Metrike izkušnje SUS in UEQ
  9. 1.9Zahteve UX v okviru cikla V
  10. 1.10Študija primera: revizija UX obstoječega sistema
  1. 2.1Hierarhična in ploska navigacija
  2. 2.2Sistemi zavihkov in gradnikov
  3. 2.3Naloge, ki jih je mogoče opraviti z le kratkim pogledom
  4. 2.4Tokovi navigacije in medijev
  5. 2.5Upravljanje obvestil med vožnjo
  6. 2.6Kontekstualne informacije glede na stanje vozila
  7. 2.7Uporabniški profili in nastavitve
  8. 2.8Usklajeno oblikovanje za več zaslonov
  9. 2.9Diagrami tokov in prototipi nizke zvestobe
  10. 2.10Delavnica: prenova toka nastavitev klimatske naprave
  1. 3.1Tipografska berljivost na bralni razdalji
  2. 3.2Kontrast in svetlost v kabini
  3. 3.3Dnevne in nočne teme vmesnikov
  4. 3.4Sistemi oblikovanja in komponente
  5. 3.5Ikonografija upravljalnikov v skladu s standardom ISO 2575
  6. 3.6Barvno kodiranje in opozorila
  7. 3.7Funkcionalno gibanje in prehodi
  8. 3.8Ukrivljeni in prosto oblikovani zasloni
  9. 3.9Vidna dostopnost in barvna slepota
  10. 3.10Praktično: sistem oblikovanja za instrumentno ploščo
  1. 4.1Zasloni na dotik in območja tipk
  2. 4.2Vrtljivi upravljalniki in osrednji krmilniki
  3. 4.3Tipke na volanu in fizične tipke
  4. 4.4Glas in naravni jezik
  5. 4.5Gibi v zraku
  6. 4.6Haptični povratni odziv na dotikalnih površinah
  7. 4.7Sledenje pogledu kot vnos
  8. 4.8Združevanje modalnosti in razreševanje dvoumnosti
  9. 4.9Pametne površine s skritimi upravljalniki
  10. 4.10Laboratorij: prototip glasovne interakcije
  1. 5.1Vidno, ročno in kognitivno odvračanje pozornosti
  2. 5.2Smernice NHTSA o vidno-ročnem odvračanju
  3. 5.3Evropska načela o HMI v vozilu
  4. 5.4Vidna zaslonitev in čas naloge
  5. 5.5Skupni čas pogleda v skladu s standardom ISO 15007
  6. 5.6Test odzivnega zaznavanja (DRT) v skladu s standardom ISO 17488
  7. 5.7Zaklepanje funkcij med vožnjo
  8. 5.8Fizični upravljalniki v protokolih Euro NCAP
  9. 5.9Upravljanje dialoga v skladu s standardom ISO 15005
  10. 5.10Praktično: ocena odvračanja s testom DRT
  1. 6.1Izdelava prototipov v Figmi in ProtoPieju
  2. 6.2Pogoni HMI Kanzi in Qt
  3. 6.3Unreal in Unity za 3D instrumentne plošče
  4. 6.4Prototipi v preskusnem vozilu
  5. 6.5Namizni vozni simulatorji
  6. 6.6Integracija s simuliranimi signali CAN
  7. 6.7Ponovno uporabni gradniki in knjižnice
  8. 6.8Predaja oblikovanja razvoju
  9. 6.9Nadzor različic oblikovanja
  10. 6.10Delavnica: 3D instrumentna plošča v Unreal Engine
  1. 7.1Android Automotive OS in Google Automotive Services
  2. 7.2Projekcija z Apple CarPlay in Android Auto
  3. 7.3Arhitektura domen kabine
  4. 7.4Virtualizacija s hipervizorjem
  5. 7.5Zmogljivost grafike in hitri zagon
  6. 7.6Posodobitve vmesnika po zraku (OTA)
  7. 7.7Ekosistem aplikacij tretjih oseb
  8. 7.8Funkcionalna varnost instrumentne plošče po ISO 26262
  9. 7.9Kibernetska varnost kabine po ISO/SAE 21434
  10. 7.10Laboratorij: aplikacija za Android Automotive
  1. 8.1Načrtovanje študij uporabnosti
  2. 8.2Preizkušanje v simulatorju in na cesti
  3. 8.3Protokol glasnega razmišljanja
  4. 8.4Merila uspešnosti in napak
  5. 8.5Vprašalniki SUS, NASA-TLX in UEQ
  6. 8.6Sledenje očem v kabini
  7. 8.7A/B testiranje v povezanem voznem parku
  8. 8.8Kvalitativna analiza in kodiranje
  9. 8.9Statistika za študije UX
  10. 8.10Študija primera: primerjalna študija dveh vmesnikov
  1. 9.1Kontekstualna priporočila glede na pot
  2. 9.2Učenje voznikovih navad
  3. 9.3Pogovorni pomočniki z jezikovnimi modeli
  4. 9.4Spremljanje stanja voznika
  5. 9.5Zasebnost podatkov in soglasje
  6. 9.6Pojasnljivost predlogov sistema
  7. 9.7Izkušnja sopotnika na sovoznikovem sedežu
  8. 9.8Načini za dobro počutje in sprostitev
  9. 9.9Tveganje preobremenitve zaradi proaktivnosti
  10. 9.10Praktično: zasnova proaktivnega pomočnika
  1. 10.1Ekosistem vozila, mobilne naprave in oblaka
  2. 10.2Digitalni ključ in dostop brez ključa
  3. 10.3Storitve na zahtevo in naročnine
  4. 10.4Profili v oblaku v različnih vozilih
  5. 10.5Povezava z domom in koledarjem
  6. 10.6Obvestila o vozilu na daljavo
  7. 10.7Izkušnja prevzema vozila
  8. 10.8Napovedno vzdrževanje, sporočeno uporabniku
  9. 10.9Temni vzorci in poslovna etika
  10. 10.10Študija primera: aktiviranje funkcije z naročnino
  1. 11.1UX v agilnem razvoju avtomobilov
  2. 11.2Zahteve in specifikacije HMI
  3. 11.3Sodelovanje z dobavitelji stopnje 1
  4. 11.4Poslovne metrike in metrike izkušnje
  5. 11.5Upravljanje sistema oblikovanja
  6. 11.6Lokalizacija in internacionalizacija
  7. 11.7Dostopnost in vključenost
  8. 11.8Stilski priročniki in dokumentacija
  9. 11.9DesignOps v ekipah HMI
  10. 11.10Praktično: specifikacija HMI za funkcijo
  1. 12.1Opredelitev izzива izkušnje
  2. 12.2Raziskava med vozniki
  3. 12.3Predlagana informacijska arhitektura
  4. 12.4Vizualno oblikovanje in interakcija
  5. 12.5Interaktivni funkcionalni prototip
  6. 12.6Vrednotenje odvračanja pozornosti in uporabnosti
  7. 12.7Ponavljanje oblikovanja na podlagi rezultatov
  8. 12.8Specifikacija za razvoj
  9. 12.9Poročilo o magistrskem delu
  10. 12.10Magistrsko delo: zagovor pred komisijo
Metodologija, programska oprema in laboratoriji

Kako se boste učili

Usposabljanje poteka 100-odstotno na spletu na spletnem kampusu SEIUM, z gradivi za prenos, posnetimi predavanji in dodeljenim tehničnim mentorjem. Urnikov ni fiksnih: znotraj vsakega vpisnega roka napredujete v lastnem tempu, zato je program usklajen z delom.

Vsak modul združuje teorijo, vodeno branje izvirnega standarda in praktične vaje. Delovna programska oprema so Figma, ProtoPie, Kanzi, Unreal Engine in Qt Design Studio, v brezplačnih, akademskih ali preizkusnih različicah. Preizkusi se obravnavajo na realnih postopkih: študije uporabnosti v voznem simulatorju, merjenje odvračanja s testom odzivnega zaznavanja (DRT) in preizkušanje prototipov v resničnem vozilu. Ocenjevanje poteka sproti po modulih, nato pa še z zaključnim magistrskim delom.

Zajeti standardi: ISO 15005:2017, ISO 15008:2017, ISO 15007:2020, ISO 16673:2017, ISO 17488:2016, ISO 2575:2021, ISO/SAE 21434:2021, ISO 9241-110:2020.

Tutor técnico asignado:každi modul se zaključi z zaključnim izdelkom, ki ga vaš mentor ocenjuje posamezno.
Aprendizaje basado en normas:vodeno branje standardov ISO 15005, ISO 15008 in ISO 15007, uporabljenih na resničnih primerih, ne kot teoretični dodatek.
Software del sector:Figma, ProtoPie, Kanzi, Unreal Engine y Qt Design Studio, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación.
Trabajo Fin de Máster con defensa:interaktivni prototip HMI v kabini, ovrednoten glede na raztresenost in uporabnost ter pripravljen za razvoj, zagovarjan pred komisijo.
Formato flexible:100 % en línea, sin horarios fijos, compatible con un trabajo a jornada completa.
Zaključni projekt

Izdelajte ga od začetka do konca

Vaš zaključni projekt sledi resničnemu inženirskemu delovnemu procesu, korak za korakom, pregleduje ga vaš mentor.

Auditoría de UX
Revizija uporabniške izkušnje obstoječega infotainment sistema.
Sistema de diseño para el cuadro de instrumentos
Oblikovanje sistema oblikovnih elementov za digitalno instrumentno ploščo.
Cuadro 3D en Unreal
Desarrollar un prototipo funcional de cuadro 3D en Unreal Engine.
Evaluación de la distracción
Ocena razvrščanja pozornosti zaradi vmesnika z metodo DRT.
Trabajo Fin de Máster
Raziskava, izdelava prototipa in vrednotenje novega HMI vmesnika v kabini, zagovorjenega pred komisijo.
Karierne možnosti

Kam vas to pripelje

Diseñador/a de UX para automociónDiseñador/a de interfaces HMIInvestigador/a de experiencia de usuarioRazvijalec HMIIngeniero/a de requisitos HMIGestor/a de producto digital para el habitáculo
Vpis in štipendije

Pogoji

  • Univerzitetna diploma s področja inženirstva, naravoslovja ali arhitekture ali enakovredne dokazljive strokovne izkušnje.
  • Internetna povezava in računalnik, ki zmore zagnati programsko opremo programa.
  • Znanje angleščine, zadostno za branje tehničnih standardov.

Pripravljeni za začetek?

Oddajte prijavo še danes. Naša skupina za vpis odgovori v 72 urah z vašim študijskim načrtom in možnostmi financiranja.

Pogosto zastavljena vprašanja

Pogosto zastavljena vprašanja

Program obsega 1.900 ur v 12–14 mesecih. Tempo si določite sami znotraj vsakega vpisnega roka, mentor pa vam pomaga načrtovati obremenitev glede na vaše delo.

Delate s programi Figma, ProtoPie, Kanzi, Unreal Engine in Qt Design Studio, pri čemer uporabljate brezplačne, akademske ali preskusne različice. Vaš mentor navede brezplačno alternativo povsod, kjer ta obstaja.

Diploma Inštituta SEIUM, ki se podeli ob uspešno opravljenem stalnem preverjanju znanja in magistrski nalogi. Gre za kvalifikacijo, ki jo podeljuje SEIUM sam, ne za uradno državno diplomo; njeno priznavanje je odvisno od zaključenega programa in predpisov posamezne države.

Da. Moduli, opravljeni v tečaju ali podiplomskem diplomskem programu na istem področju, se priznajo v višjem programu. Politiko priznavanja vprašajte ob vpisu.

Univerzitetna diploma s področja inženirstva, znanosti ali arhitekture (ali enakovredna strokovna izkušnja), računalnik, ki zmore zagnati programsko opremo, ter znanje angleščine, zadostno za branje tehničnih standardov.

Datume začetka določa fakultetni zbor SEIUM za vsak vpis. Naša sprejemna ekipa bo ob prijavi potrdila najbližji razpoložljivi datum.

Magistrski program za inženirstvo HMI/UX naslednje generacijeVpis
Pomakni se na vrh
1.335 programov
Pregled zasebnosti

Ta spletna stran uporablja piškotke, da vam lahko zagotovimo čim boljšo uporabniško izkušnjo. Informacije o piškotkih so shranjene v vašem brskalniku in opravljajo funkcije, kot je prepoznavanje ob vrnitvi na našo spletno stran ter pomoč naši ekipi, da razume, katera področja spletne strani so vam najbolj zanimiva in koristna.