Yrkesinriktad påbyggnadsutbildningDesign, HMI och produkt Ansökningar öppna

Diploma en Análisis de Uso y Mejora de la Experiencia

Diploma de posgrado en línea de 800 horas en análisis de uso y mejora de la experiencia, estructurado en 8 módulos que abarcan análisis del comportamiento, analítica cualitativa digital, investigación de usuarios, diagnóstico y priorización, diseño de mejoras y medición del impacto con ISO 9241-11, ISO 9241-210 y Amplitude, con un tutor técnico asignado.

Studietid6–8 meses
StudieformEn línea
SpråkInglés
StartdatumFijados por el claustro
KvalifikationSEIUM Institute-diplom

Diploma en Análisis de Uso y Mejora de la Experiencia — studerar från Sverige

Svensk design är internationellt uppskattad och kopplas till företag som Volvo Cars, Electrolux och IKEA. Användargränssnitt och människa-maskininteraktion är centralt för digitala produkter och fordon. Ingenjörer inom produktdesign arbetar med ergonomi, estetik och tillverkningsanpassning. Konstnärliga högskolor och tekniska universitet i Stockholm och Lund bidrar med kompetens inom området.

Avgifter för Sverige: 19 700 kr (svensk krona), med delbetalning och företagsstöd tillgängligt.

Relevanta organisationer i Sverige

  • Svensk Form
  • Konstfack
  • Sveriges Ingenjörer
  • Svenska Standardiseringsinstitutet (SIS)

Typiska roller

  • Produktdesigner
  • UX/UI-designer för industriella system
  • HMI-ingenjör
  • Industridesigner

Frågor från Sverige

Vilken valuta betalar jag i?

Priserna på sidan visas i svenska kronor (SEK). Delbetalning och företagsstöd finns tillgängligt.

Vad är slutprojektet?

Ett slutprojekt genomförs under handledning och kan i många fall kopplas till ditt eget yrkesområde eller din arbetsplats.

Virtuellt laboratorium · prova innan du anmäler dig

Ta kontrollen.

Förklara grunderna och parametrarna för Balance of Performance.

SIM · LIVE ●
Lärandemål

Vad du kommer att kunna göra

01

Interpretar el comportamiento del usuario a partir de datos de uso.

02

Aplicar análisis de embudos, cohortes y rutas.

03

Combinar la analítica cualitativa digital con la investigación de usuarios.

04

Diagnosticar y priorizar problemas de experiencia.

05

Diseñar mejoras basadas en evidencias.

06

Medir el impacto de las mejoras implementadas.

07

Elaborar una hoja de ruta de mejora de la experiencia.

Profil

För vem det är

  • Investigadores de experiencia de usuario que quieren combinar el trabajo cualitativo con datos de uso.
  • Analistas de producto que buscan convertir las métricas en mejoras concretas.
  • Diseñadores UX que quieren respaldar sus decisiones con evidencias.
  • Responsables de optimización de conversión que trabajan con embudos y abandono.
  • Gestores de experiencia del cliente en canales digitales.
  • Gestores de producto digital responsables de la calidad de la experiencia.
  • Titulados en ingeniería o ciencias que desean incorporarse a equipos de productos digitales.
Standarder och verktyg

Det du kommer att arbeta med

  • ISO 9241-11 (definiciones y conceptos de usabilidad)
  • ISO 9241-210 (diseño centrado en el ser humano para sistemas interactivos)
  • ISO/IEC 25062 (formato común de la industria para informes de pruebas de usabilidad)
  • Reglamento (UE) 2016/679 (Reglamento General de Protección de Datos)
  • ISO 20252 (investigación de mercados, opinión y social)
  • ISO 10004 (seguimiento y medición de la satisfacción del cliente)
  • WCAG 2.2 (Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web)
  • Amplitude
  • Hotjar
  • Contentsquare
  • Dovetail
  • Maze
Kursplan

8 moduler

  1. 1.1Modelos mentales y comportamiento
  2. 1.2De los datos a la conclusión
  3. 1.3Analítica cuantitativa y cualitativa
  4. 1.4Recorrido del cliente y puntos de contacto
  5. 1.5Tareas a resolver por el usuario (jobs to be done)
  6. 1.6Segmentación conductual
  7. 1.7Personas basadas en datos
  8. 1.8Ciclo continuo de mejora de la experiencia
  9. 1.9Fuentes de datos de uso
  10. 1.10Taller: mapa del recorrido con datos reales
  1. 2.1Análisis de embudos
  2. 2.2Análisis de cohortes y retención
  3. 2.3Análisis de rutas de navegación
  4. 2.4Adopción de funcionalidades
  5. 2.5Usuarios avanzados y usuarios ocasionales
  6. 2.6Análisis de abandono (churn)
  7. 2.7Frecuencia de uso y fidelidad
  8. 2.8Momentos de descubrimiento de valor
  9. 2.9Análisis de la búsqueda interna
  10. 2.10Práctica: análisis de cohortes en Amplitude
  1. 3.1Mapas de calor de clics y desplazamiento
  2. 3.2Grabaciones de sesiones
  3. 3.3Clics repetidos y señales de error
  4. 3.4Encuestas dentro del producto
  5. 3.5Análisis de comentarios abiertos
  6. 3.6Análisis de texto y sentimiento
  7. 3.7Tickets de soporte como fuente
  8. 3.8Reseñas en tiendas de aplicaciones
  9. 3.9Triangulación de fuentes
  10. 3.10Laboratorio: análisis de grabaciones con Hotjar
  1. 4.1Entrevistas guiadas por datos
  2. 4.2Pruebas de usabilidad moderadas
  3. 4.3Pruebas remotas no moderadas
  4. 4.4Estudios de diario
  5. 4.5Clasificación de tarjetas y pruebas de árbol
  6. 4.6Investigación contextual en vehículo
  7. 4.7Reclutamiento de participantes
  8. 4.8Síntesis y diagramas de afinidad
  9. 4.9Repositorio de hallazgos
  10. 4.10Caso práctico: prueba de usabilidad de un flujo de pago
  1. 5.1Detección de problemas de usabilidad
  2. 5.2Evaluación heurística de Nielsen
  3. 5.3Gravedad de los problemas
  4. 5.4Cuantificación del impacto
  5. 5.5Matriz de impacto y esfuerzo
  6. 5.6Modelo de priorización RICE
  7. 5.7Oportunidades de mejora
  8. 5.8Hipótesis de solución
  9. 5.9Backlog de experiencia
  10. 5.10Taller: priorización RICE de mejoras
  1. 6.1Rediseño de flujos
  2. 6.2Microinteracciones y retroalimentación
  3. 6.3Arquitectura de la información
  4. 6.4Contenido y microcopy
  5. 6.5Incorporación y descubrimiento de funcionalidades
  6. 6.6Personalización basada en el uso
  7. 6.7Accesibilidad en las mejoras
  8. 6.8Prototipado de soluciones
  9. 6.9Validación antes del desarrollo
  10. 6.10Práctica: rediseño de un flujo con alto abandono
  1. 7.1Métricas antes y después
  2. 7.2Pruebas A/B de mejoras
  3. 7.3Seguimiento de la satisfacción
  4. 7.4Impacto en soporte y costes
  5. 7.5Atribución de resultados
  6. 7.6Informes de impacto
  7. 7.7Comunicación de logros
  8. 7.8Lecciones aprendidas del ciclo
  9. 7.9Gestión de regresiones de la experiencia
  10. 7.10Caso práctico: informe de impacto de un rediseño
  1. 8.1Selección del producto
  2. 8.2Análisis de uso
  3. 8.3Investigación cualitativa de usuarios
  4. 8.4Diagnóstico de problemas
  5. 8.5Propuesta de mejora
  6. 8.6Prototipo y validación con usuarios
  7. 8.7Plan de medición del impacto
  8. 8.8Hoja de ruta de mejoras
  9. 8.9Informe y presentación
  10. 8.10Proyecto final: revisión final con el tutor
Metodik, programvara och laboratorier

Så kommer du att lära

El programa es 100 % en línea en el campus de SEIUM, con material descargable, clases grabadas y un tutor técnico asignado. No hay horarios fijos: avanzas a tu propio ritmo dentro de cada convocatoria, de modo que se adapta a tu trabajo.

Cada módulo combina teoría, lectura guiada de la norma original y ejercicios aplicados. Trabajas con Amplitude, Hotjar, Contentsquare, Dovetail y Maze, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Los ejercicios se basan en procedimientos reales: análisis de embudos y cohortes en productos digitales, pruebas de usabilidad moderadas y remotas, y rediseño de flujos con alto abandono. La evaluación es continua por módulo, además del proyecto final integrador.

Normas abordadas: ISO 9241-11, ISO 9241-210, ISO/IEC 25062, Reglamento (UE) 2016/679, ISO 20252, ISO 10004, WCAG 2.2.

Tutor técnico asignado:cada módulo termina con un entregable que tu tutor evalúa individualmente.
Aprendizaje basado en normas:lectura guiada de ISO 9241-11, ISO 9241-210 e ISO/IEC 25062 aplicadas a casos reales, no como un anexo teórico.
Software profesional del sector:Amplitude, Hotjar, Contentsquare, Dovetail y Maze, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación.
Proyecto final:un proyecto completo de mejora de la experiencia para un producto digital, desde el análisis de uso y la investigación con usuarios hasta mejoras validadas y una hoja de ruta con impacto medido, revisado por tu tutor.
Formato flexible:100 % en línea, sin horarios fijos, compatible con un trabajo a jornada completa.
Slutprojekt

Genomför det från början till slut

Ditt slutprojekt följer det verkliga ingenjörsarbetsflödet, steg för steg, granskat av din handledare.

Selección del producto y análisis de uso
Elige un producto digital y analiza cómo se utiliza realmente.
Investigación con usuarios y diagnóstico
Realiza investigación cualitativa con usuarios y diagnostica los principales problemas de experiencia.
Propuesta de mejora y prototipo
Propón mejoras y valida un prototipo con usuarios.
Plan de impacto y hoja de ruta
Define cómo se medirá el impacto y elabora una hoja de ruta de mejoras.
Proyecto final
Presenta el proyecto completo de mejora de la experiencia, revisado por tu tutor.
Karriärmöjligheter

Vart detta leder

Investigador/a de experiencia de usuarioAnalista de productoDiseñador/a de experiencia de usuarioResponsable de Optimización de la ConversiónResponsable de experiencia del clienteProduct manager digital
Antagning och stipendier

Krav

  • Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector. No se requiere título universitario.
  • Conexión a internet y un ordenador capaz de ejecutar el software del programa.
  • Inglés suficiente para leer normas técnicas.

Redo att börja?

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Vanliga frågor

Vanliga frågor

El programa suma 800 horas en 6–8 meses. Fijas tu propio ritmo dentro de cada convocatoria, y tu tutor te ayuda a planificar la carga de trabajo en función de tu empleo.

Trabajas con Amplitude, Hotjar, Contentsquare, Dovetail y Maze, utilizando versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Tu tutor te indica la alternativa gratuita siempre que exista una.

Un diploma del SEIUM Institute, otorgado al superar la evaluación continua y el proyecto final. Es una titulación propia de SEIUM, no un título oficial estatal; su reconocimiento depende del programa cursado y de la normativa de cada país.

Sí. Los módulos superados se reconocen en un programa superior del mismo área (diploma de posgrado o máster). Consulta la política de reconocimiento al matricularte.

Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector (no se requiere titulación universitaria), un ordenador capaz de ejecutar el software del programa e inglés suficiente para leer normas técnicas.

Las fechas de inicio las establece el profesorado de SEIUM para cada convocatoria. Nuestro equipo de admisiones te confirmará la siguiente fecha disponible al presentar tu solicitud.

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Integritetsöversikt

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