Diplomado en materiales PBR e iluminación para renderizado ejecutivo
Diplomado de posgrado online de 800 horas en materiales PBR e iluminación para renderizado ejecutivo: 8 módulos que abarcan el renderizado basado en física, los modelos de material PBR, texturas y materiales escaneados, iluminación de estudio, gestión del color (IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1), composición y postproducción y validación de la fidelidad del render, con un tutor técnico asignado.
Diplomado en materiales PBR e iluminación para renderizado ejecutivo — studerar från Sverige
Svensk design är internationellt uppskattad och kopplas till företag som Volvo Cars, Electrolux och IKEA. Användargränssnitt och människa-maskininteraktion är centralt för digitala produkter och fordon. Ingenjörer inom produktdesign arbetar med ergonomi, estetik och tillverkningsanpassning. Konstnärliga högskolor och tekniska universitet i Stockholm och Lund bidrar med kompetens inom området.
Avgifter för Sverige: 16 400 kr (svensk krona), med delbetalning och företagsstöd tillgängligt.
Relevanta organisationer i Sverige
Typiska roller
Frågor från Sverige
Vad är slutprojektet?
Ett slutprojekt genomförs under handledning och kan i många fall kopplas till ditt eget yrkesområde eller din arbetsplats.
Vilken valuta betalar jag i?
Priserna på sidan visas i svenska kronor (SEK). Delbetalning och företagsstöd finns tillgängligt.
Ta kontrollen.
Förklara grunderna och parametrarna för Balance of Performance.
Vad du kommer att kunna göra
Explicar los fundamentos físicos del renderizado y del transporte de luz.
Construir materiales PBR realistas para pinturas, plásticos, cueros y metales.
Crear texturas y materiales a partir de escaneos de muestras reales.
Diseñar una iluminación de estudio que revele la forma del producto.
Gestionar el color con flujos de trabajo ACES y condiciones de visualización ISO 3664.
Componer y postproducir imágenes para presentaciones ejecutivas.
Validar la fidelidad del render frente a muestras físicas.
För vem det är
- Artistas de visualización 3D que producen imágenes de productos y vehículos.
- Especialistas en materiales digitales que construyen y mantienen bibliotecas de materiales.
- Diseñadores CMF digitales que presentan colores, materiales y acabados de forma virtual.
- Técnicos de render responsables de la iluminación, el renderizado y la postproducción.
- Directores de arte de producto que supervisan la calidad de imagen y la coherencia visual.
- Ingenieros de visualización que apoyan las revisiones de diseño con renders precisos.
- Titulados en ingeniería o ciencias que desean incorporarse a la industria automotriz.
Det du kommer att arbeta med
- IEC 61966-2-1 (espacio de color sRGB por defecto)
- ITU-R BT.709 (valores de parámetros para HDTV)
- SMPTE ST 2065-1 (especificación de codificación de color de la Academy ACES)
- ISO 3664 (condiciones de visualización para tecnología gráfica y fotografía)
- ISO/CIE 11664-4 (espacio de color CIE 1976 L*a*b*)
- ITU-R BT.2100 (parámetros de imagen para televisión HDR)
- ISO 12647-2 (control de procesos para impresión offset)
- KeyShot
- Autodesk VRED
- Adobe Substance 3D
- V-Ray
- Adobe Photoshop
8 moduler
1.1La ecuación de renderizado y el transporte de luz1.2Trazado de rayos y trazado de caminos1.3Rasterización frente a trazado de rayos1.4Conservación de la energía y reciprocidad1.5Muestreo, ruido y eliminación de ruido1.6Renderizado en CPU y GPU1.7Motores offline y en tiempo real1.8Espacio de color lineal1.9Rendimiento y tiempos de cálculo1.10Laboratorio: comparación de ajustes de muestreo en una escena de producto
2.1Flujos de trabajo metalicidad-rugosidad y especular-brillo2.2BRDF y microfacetas GGX2.3Albedo, rugosidad y metalicidad2.4Fresnel e índice de refracción2.5Materiales transparentes y transmisión2.6Dispersión subsuperficial en cueros y plásticos2.7Barniz transparente y pinturas multicapa2.8Pinturas metalizadas y escamas2.9Anisotropía en metales cepillados2.10Taller: material de pintura metalizada de tres capas
3.1Texturas de color, normales y de rugosidad3.2Mapeado UV y triplanar3.3Escaneado de materiales y BTF3.4Medición de materiales reales con escáneres3.5Materiales de cuero, textil y madera3.6Texturas de grano, gránulos y moldeado3.7Bibliotecas de materiales AxF3.8Calibración de color de texturas3.9Resolución y gestión de memoria3.10Ejercicio práctico: material de cuero granulado a partir de un escaneo
4.1Principios de la iluminación en fotografía de producto4.2Mapas de entorno HDRI4.3Luces de área, softboxes y luces de tira4.4Iluminación para revelar las líneas de carácter4.5Reflejos controlados en la carrocería4.6Iluminación de interiores4.7Escenas exteriores y luz natural4.8Sombras de contacto y plano del suelo4.9Coherencia de iluminación entre imágenes4.10Taller: montaje de estudio para un exterior
5.1Espacios de color sRGB y Rec. 7095.2ACES y el flujo de trabajo de color cinematográfico5.3Rango dinámico y mapeo tonal5.4Exposición y balance de blancos5.5Condiciones de visualización según ISO 36645.6Calibración de monitores5.7Coherencia entre render y muestra física5.8Salidas para impresión y pantalla5.9Estándares HDR y de radiodifusión5.10Ejercicio práctico: flujo de trabajo ACES para un render de producto
6.1Encuadre, objetivo y perspectiva6.2Profundidad de campo y desenfoque6.3Pases de render y AOV6.4Composición por capas6.5Retoque de imagen6.6Integración en fondos fotográficos6.7Animaciones y giros de 360°6.8Presentaciones ejecutivas6.9Coherencia visual de una serie6.10Caso práctico: panel de presentación para un comité directivo
7.1Comparación de render y fotografía7.2Validación de materiales frente a muestras7.3Medición de brillo y color de referencia7.4Errores de percepción habituales7.5Representación de la calidad percibida7.6Limitaciones en las revisiones de decisión7.7Documentación de configuraciones7.8Bibliotecas corporativas de materiales7.9Mejora continua de la fidelidad7.10Ejercicio práctico: validación de un material frente a su muestra física
8.1Briefing de comunicación8.2Preparación de la geometría8.3Creación de materiales PBR8.4Diseño de iluminación8.5Gestión del color8.6Renderizado y postproducción8.7Validación de fidelidad8.8Presentación ejecutiva final8.9Informe y presentación8.10Proyecto final: revisión final con el tutor
Så kommer du att lära
Formación 100 % online en el campus de SEIUM, con material descargable, clases grabadas y un tutor técnico asignado. No hay horario fijo: avanzas a tu propio ritmo dentro de la convocatoria, por lo que el programa es compatible con el trabajo.
Cada módulo combina teoría, lectura guiada de la norma original y ejercicios aplicados. El software de trabajo es KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray y Adobe Photoshop, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Las pruebas se estudian mediante procedimientos reales para crear materiales PBR a partir de muestras físicas, renders de estudio para presentaciones directivas y validación de fidelidad entre render y fotografía. La evaluación es continua por módulo y se completa con el proyecto final.
Normas abordadas: IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1, ISO 3664, ISO/CIE 11664-4, ITU-R BT.2100, ISO 12647-2.
Genomför det från början till slut
Ditt slutprojekt följer det verkliga ingenjörsarbetsflödet, steg för steg, granskat av din handledare.
Vart detta leder
Krav
- Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector. No se requiere titulación universitaria.
- Conexión a internet y un ordenador capaz de ejecutar el software del programa.
- Inglés suficiente para leer normas técnicas.
Redo att börja?
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Vanliga frågor
El programa suma 800 horas en 6–8 meses. Tú fijas tu propio ritmo dentro de cada convocatoria, y tu tutor te ayuda a planificar la carga de trabajo en función de tu empleo.
Trabajas con KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray y Adobe Photoshop, utilizando versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Tu tutor indica la alternativa gratuita siempre que exista una.
Un diploma del SEIUM Institute, otorgado al superar la evaluación continua y el proyecto final. Es una titulación propia de SEIUM, no un título oficial del Estado; su reconocimiento depende del programa completado y de la normativa de cada país.
Sí. Los módulos superados se reconocen en un programa superior del mismo ámbito (diploma de posgrado o máster). Consulta la política de reconocimiento al matricularte.
Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector (no se exige titulación universitaria), un ordenador capaz de ejecutar el software del programa y un nivel de inglés suficiente para leer normas técnicas.
Las fechas de inicio las establece el claustro de SEIUM para cada convocatoria. Nuestro equipo de admisiones te confirmará la próxima fecha disponible al presentar tu solicitud.
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