Yrkesinriktad påbyggnadsutbildningDesign, HMI och produkt Ansökningar öppna

Diplomado en materiales PBR e iluminación para renderizado ejecutivo

Diplomado de posgrado online de 800 horas en materiales PBR e iluminación para renderizado ejecutivo: 8 módulos que abarcan el renderizado basado en física, los modelos de material PBR, texturas y materiales escaneados, iluminación de estudio, gestión del color (IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1), composición y postproducción y validación de la fidelidad del render, con un tutor técnico asignado.

Studietid6–8 meses
StudieformOnline
SpråkInglés
StartdatumEstablecidos por el claustro
KvalifikationSEIUM Institute-diplom

Diplomado en materiales PBR e iluminación para renderizado ejecutivo — studerar från Sverige

Svensk design är internationellt uppskattad och kopplas till företag som Volvo Cars, Electrolux och IKEA. Användargränssnitt och människa-maskininteraktion är centralt för digitala produkter och fordon. Ingenjörer inom produktdesign arbetar med ergonomi, estetik och tillverkningsanpassning. Konstnärliga högskolor och tekniska universitet i Stockholm och Lund bidrar med kompetens inom området.

Avgifter för Sverige: 16 400 kr (svensk krona), med delbetalning och företagsstöd tillgängligt.

Relevanta organisationer i Sverige

  • Svensk Form
  • Konstfack
  • Sveriges Ingenjörer
  • Svenska Standardiseringsinstitutet (SIS)

Typiska roller

  • Produktdesigner
  • UX/UI-designer för industriella system
  • HMI-ingenjör
  • Industridesigner

Frågor från Sverige

Vad är slutprojektet?

Ett slutprojekt genomförs under handledning och kan i många fall kopplas till ditt eget yrkesområde eller din arbetsplats.

Vilken valuta betalar jag i?

Priserna på sidan visas i svenska kronor (SEK). Delbetalning och företagsstöd finns tillgängligt.

Virtuellt laboratorium · prova innan du anmäler dig

Ta kontrollen.

Förklara grunderna och parametrarna för Balance of Performance.

SIM · LIVE ●
Lärandemål

Vad du kommer att kunna göra

01

Explicar los fundamentos físicos del renderizado y del transporte de luz.

02

Construir materiales PBR realistas para pinturas, plásticos, cueros y metales.

03

Crear texturas y materiales a partir de escaneos de muestras reales.

04

Diseñar una iluminación de estudio que revele la forma del producto.

05

Gestionar el color con flujos de trabajo ACES y condiciones de visualización ISO 3664.

06

Componer y postproducir imágenes para presentaciones ejecutivas.

07

Validar la fidelidad del render frente a muestras físicas.

Profil

För vem det är

  • Artistas de visualización 3D que producen imágenes de productos y vehículos.
  • Especialistas en materiales digitales que construyen y mantienen bibliotecas de materiales.
  • Diseñadores CMF digitales que presentan colores, materiales y acabados de forma virtual.
  • Técnicos de render responsables de la iluminación, el renderizado y la postproducción.
  • Directores de arte de producto que supervisan la calidad de imagen y la coherencia visual.
  • Ingenieros de visualización que apoyan las revisiones de diseño con renders precisos.
  • Titulados en ingeniería o ciencias que desean incorporarse a la industria automotriz.
Standarder och verktyg

Det du kommer att arbeta med

  • IEC 61966-2-1 (espacio de color sRGB por defecto)
  • ITU-R BT.709 (valores de parámetros para HDTV)
  • SMPTE ST 2065-1 (especificación de codificación de color de la Academy ACES)
  • ISO 3664 (condiciones de visualización para tecnología gráfica y fotografía)
  • ISO/CIE 11664-4 (espacio de color CIE 1976 L*a*b*)
  • ITU-R BT.2100 (parámetros de imagen para televisión HDR)
  • ISO 12647-2 (control de procesos para impresión offset)
  • KeyShot
  • Autodesk VRED
  • Adobe Substance 3D
  • V-Ray
  • Adobe Photoshop
Kursplan

8 moduler

  1. 1.1La ecuación de renderizado y el transporte de luz
  2. 1.2Trazado de rayos y trazado de caminos
  3. 1.3Rasterización frente a trazado de rayos
  4. 1.4Conservación de la energía y reciprocidad
  5. 1.5Muestreo, ruido y eliminación de ruido
  6. 1.6Renderizado en CPU y GPU
  7. 1.7Motores offline y en tiempo real
  8. 1.8Espacio de color lineal
  9. 1.9Rendimiento y tiempos de cálculo
  10. 1.10Laboratorio: comparación de ajustes de muestreo en una escena de producto
  1. 2.1Flujos de trabajo metalicidad-rugosidad y especular-brillo
  2. 2.2BRDF y microfacetas GGX
  3. 2.3Albedo, rugosidad y metalicidad
  4. 2.4Fresnel e índice de refracción
  5. 2.5Materiales transparentes y transmisión
  6. 2.6Dispersión subsuperficial en cueros y plásticos
  7. 2.7Barniz transparente y pinturas multicapa
  8. 2.8Pinturas metalizadas y escamas
  9. 2.9Anisotropía en metales cepillados
  10. 2.10Taller: material de pintura metalizada de tres capas
  1. 3.1Texturas de color, normales y de rugosidad
  2. 3.2Mapeado UV y triplanar
  3. 3.3Escaneado de materiales y BTF
  4. 3.4Medición de materiales reales con escáneres
  5. 3.5Materiales de cuero, textil y madera
  6. 3.6Texturas de grano, gránulos y moldeado
  7. 3.7Bibliotecas de materiales AxF
  8. 3.8Calibración de color de texturas
  9. 3.9Resolución y gestión de memoria
  10. 3.10Ejercicio práctico: material de cuero granulado a partir de un escaneo
  1. 4.1Principios de la iluminación en fotografía de producto
  2. 4.2Mapas de entorno HDRI
  3. 4.3Luces de área, softboxes y luces de tira
  4. 4.4Iluminación para revelar las líneas de carácter
  5. 4.5Reflejos controlados en la carrocería
  6. 4.6Iluminación de interiores
  7. 4.7Escenas exteriores y luz natural
  8. 4.8Sombras de contacto y plano del suelo
  9. 4.9Coherencia de iluminación entre imágenes
  10. 4.10Taller: montaje de estudio para un exterior
  1. 5.1Espacios de color sRGB y Rec. 709
  2. 5.2ACES y el flujo de trabajo de color cinematográfico
  3. 5.3Rango dinámico y mapeo tonal
  4. 5.4Exposición y balance de blancos
  5. 5.5Condiciones de visualización según ISO 3664
  6. 5.6Calibración de monitores
  7. 5.7Coherencia entre render y muestra física
  8. 5.8Salidas para impresión y pantalla
  9. 5.9Estándares HDR y de radiodifusión
  10. 5.10Ejercicio práctico: flujo de trabajo ACES para un render de producto
  1. 6.1Encuadre, objetivo y perspectiva
  2. 6.2Profundidad de campo y desenfoque
  3. 6.3Pases de render y AOV
  4. 6.4Composición por capas
  5. 6.5Retoque de imagen
  6. 6.6Integración en fondos fotográficos
  7. 6.7Animaciones y giros de 360°
  8. 6.8Presentaciones ejecutivas
  9. 6.9Coherencia visual de una serie
  10. 6.10Caso práctico: panel de presentación para un comité directivo
  1. 7.1Comparación de render y fotografía
  2. 7.2Validación de materiales frente a muestras
  3. 7.3Medición de brillo y color de referencia
  4. 7.4Errores de percepción habituales
  5. 7.5Representación de la calidad percibida
  6. 7.6Limitaciones en las revisiones de decisión
  7. 7.7Documentación de configuraciones
  8. 7.8Bibliotecas corporativas de materiales
  9. 7.9Mejora continua de la fidelidad
  10. 7.10Ejercicio práctico: validación de un material frente a su muestra física
  1. 8.1Briefing de comunicación
  2. 8.2Preparación de la geometría
  3. 8.3Creación de materiales PBR
  4. 8.4Diseño de iluminación
  5. 8.5Gestión del color
  6. 8.6Renderizado y postproducción
  7. 8.7Validación de fidelidad
  8. 8.8Presentación ejecutiva final
  9. 8.9Informe y presentación
  10. 8.10Proyecto final: revisión final con el tutor
Metodik, programvara och laboratorier

Så kommer du att lära

Formación 100 % online en el campus de SEIUM, con material descargable, clases grabadas y un tutor técnico asignado. No hay horario fijo: avanzas a tu propio ritmo dentro de la convocatoria, por lo que el programa es compatible con el trabajo.

Cada módulo combina teoría, lectura guiada de la norma original y ejercicios aplicados. El software de trabajo es KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray y Adobe Photoshop, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Las pruebas se estudian mediante procedimientos reales para crear materiales PBR a partir de muestras físicas, renders de estudio para presentaciones directivas y validación de fidelidad entre render y fotografía. La evaluación es continua por módulo y se completa con el proyecto final.

Normas abordadas: IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1, ISO 3664, ISO/CIE 11664-4, ITU-R BT.2100, ISO 12647-2.

Tutor técnico asignado:cada módulo termina con un entregable que tu tutor evalúa de forma individual.
Aprendizaje basado en normas:lectura guiada de IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709 y SMPTE ST 2065-1 aplicada a casos reales, no como un anexo teórico.
Software profesional del sector:KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray y Adobe Photoshop, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación.
Proyecto final:un render ejecutivo completo, desde los materiales PBR y la iluminación hasta la gestión del color, la postproducción y la validación de fidelidad, revisado por tu tutor.
Formato flexible:100 % en línea, sin horarios fijos, compatible con un trabajo a jornada completa.
Slutprojekt

Genomför det från början till slut

Ditt slutprojekt följer det verkliga ingenjörsarbetsflödet, steg för steg, granskat av din handledare.

Briefing y geometría
Interpretar el briefing de comunicación y preparar la geometría para el renderizado.
Materiales PBR
Crear materiales PBR realistas, incluidas texturas obtenidas por escaneado.
Iluminación y color
Diseñar la iluminación de estudio y configurar un flujo de trabajo con gestión de color ACES.
Renderizado y validación de fidelidad
Renderizar y postproducir las imágenes, y después validarlas frente a muestras físicas.
Proyecto final
Presentación ejecutiva final e informe, revisados por tu tutor.
Karriärmöjligheter

Vart detta leder

Artista de visualización 3DEspecialista en materiales digitalesDiseñador digital de CMFTécnico de renderDirector de arte de productoIngeniero de visualización
Antagning och stipendier

Krav

  • Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector. No se requiere titulación universitaria.
  • Conexión a internet y un ordenador capaz de ejecutar el software del programa.
  • Inglés suficiente para leer normas técnicas.

Redo att börja?

Skicka din ansökan redan idag. Vår antagningsenhet svarar inom 72 timmar med din studieplan och finansieringsalternativ.

Vanliga frågor

Vanliga frågor

El programa suma 800 horas en 6–8 meses. Tú fijas tu propio ritmo dentro de cada convocatoria, y tu tutor te ayuda a planificar la carga de trabajo en función de tu empleo.

Trabajas con KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray y Adobe Photoshop, utilizando versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Tu tutor indica la alternativa gratuita siempre que exista una.

Un diploma del SEIUM Institute, otorgado al superar la evaluación continua y el proyecto final. Es una titulación propia de SEIUM, no un título oficial del Estado; su reconocimiento depende del programa completado y de la normativa de cada país.

Sí. Los módulos superados se reconocen en un programa superior del mismo ámbito (diploma de posgrado o máster). Consulta la política de reconocimiento al matricularte.

Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector (no se exige titulación universitaria), un ordenador capaz de ejecutar el software del programa y un nivel de inglés suficiente para leer normas técnicas.

Las fechas de inicio las establece el claustro de SEIUM para cada convocatoria. Nuestro equipo de admisiones te confirmará la próxima fecha disponible al presentar tu solicitud.

Diplomado en materiales PBR e iluminación para renderizado ejecutivoAnmäl dig
Rulla till toppen
SEIUM – Institutet för avancerad teknik
Integritetsöversikt

Den här webbplatsen använder cookies för att vi ska kunna erbjuda dig bästa möjliga användarupplevelse. Cookieinformation lagras i din webbläsare och utför funktioner såsom att känna igen dig när du återvänder till vår webbplats och hjälper vårt team att förstå vilka avsnitt av webbplatsen du tycker är mest intressanta och användbara.