Pós-graduação (Diploma de Pós-Graduação)Design, HMI e Produto Inscrições abertas

Diploma em Análise de Utilização e Melhoria da Experiência

Diploma de pós-graduação online de 800 horas em análise de utilização e melhoria da experiência, estruturado em 8 módulos que abrangem análise comportamental, analítica qualitativa digital, investigação com utilizadores, diagnóstico e priorização, desenho de melhorias e medição do impacto, com ISO 9241-11, ISO 9241-210 e Amplitude, e com um tutor técnico atribuído.

Duração6–8 meses
ModalidadeOnline
IdiomaInglês
Datas de inícioDefinidos pelo corpo docente
CertificaçãoDiploma do SEIUM Institute

Diploma em Análise de Utilização e Melhoria da Experiência — estudar a partir de Portugal

O design industrial e a interface homem-máquina são áreas em crescimento em Portugal, impulsionadas pela indústria de bens de consumo, mobiliário, calçado e automóvel, setores tradicionais com forte exportação. Escolas e centros de design em Lisboa, Porto e Guimarães sustentam a procura por profissionais capazes de combinar estética, ergonomia e viabilidade industrial. Empresas de produto, centros de engenharia automóvel e consultoras de design são os principais empregadores.

Propinas para Portugal: 1 790 € (Euro), com prestações e patrocínio empresarial disponíveis.

Entidades competentes em Portugal

  • Centro Português de Design (CPD)
  • Instituto Português da Qualidade (IPQ)
  • Associação Portuguesa de Design (APD)

Funções típicas

  • Designer de Produto
  • Engenheiro de Interface Homem-Máquina
  • Designer de Experiência do Utilizador
  • Gestor de Desenvolvimento de Produto

Perguntas a partir de Portugal

A formação é reconhecida pela Ordem dos Engenheiros ou pela Ordem dos Arquitetos?

A Ordem dos Engenheiros regula o título de engenheiro e a Ordem dos Arquitetos regula a profissão de arquiteto em Portugal. O design de interfaces e de produto não tem, em geral, um título profissional regulado com esse nome. A SEIUM não é um grau oficial nem acreditado, e o reconhecimento das suas qualificações depende de empregadores.

Que empresas em Portugal valorizam competências em HMI e design de produto?

Portugal tem empresas de tecnologia, de software, de eletrónica de consumo e de desenvolvimento de produtos industriais que recrutam perfis de interface e experiência de utilizador. Estas empresas avaliam sobretudo portefólio e projetos concretos. Uma formação privada pode ajudar a demonstrar conhecimento, mas a valorização é decidida por cada empregador.

Como se conciliam as aulas com um trabalho a tempo inteiro?

A formação é online, com tutor técnico atribuído, e pode ser seguida a partir de casa, o que facilita a gestão do tempo. Os programas variam entre 300 e 1900 horas, e exigem disciplina e planeamento semanal. O apoio do empregador, seja em horário ou financiamento, pode ser discutido, e as propinas podem ser pagas em prestações.

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Resultados de aprendizagem

O que você será capaz de fazer

01

Interpretar o comportamento do utilizador a partir de dados de utilização.

02

Aplicar análise de funis, de coortes e de percursos.

03

Combinar analítica qualitativa digital com investigação com utilizadores.

04

Diagnosticar e priorizar problemas de experiência.

05

Desenhar melhorias baseadas em evidências.

06

Medir o impacto das melhorias implementadas.

07

Elaborar um roteiro de melhoria da experiência.

Perfil

Para quem é

  • Investigadores de experiência do utilizador que querem combinar trabalho qualitativo com dados de utilização.
  • Analistas de produto que pretendem transformar métricas em melhorias concretas.
  • Designers de UX que querem que as suas decisões assentem em evidências.
  • Responsáveis por otimização de conversão que trabalham com funis e abandono.
  • Gestores de experiência do cliente em canais digitais.
  • Gestores de produto digital responsáveis pela qualidade da experiência.
  • Licenciados em engenharia ou ciências que pretendem entrar em equipas de produto digital.
Normas e ferramentas

Com o que você vai trabalhar

  • ISO 9241-11 (definições e conceitos de usabilidade)
  • ISO 9241-210 (conceção centrada no ser humano para sistemas interativos)
  • ISO/IEC 25062 (formato comum da indústria para relatórios de testes de usabilidade)
  • Regulamento (UE) 2016/679 (Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados)
  • ISO 20252 (investigação de mercado, de opinião e social)
  • ISO 10004 (monitorização e medição da satisfação do cliente)
  • WCAG 2.2 (Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdos Web)
  • Amplitude
  • Hotjar
  • Contentsquare
  • Dovetail
  • Maze
Conteúdo programático

8 módulos

  1. 1.1Modelos mentais e comportamento
  2. 1.2Dos dados à perceção
  3. 1.3Analítica quantitativa e qualitativa
  4. 1.4Jornada do cliente e pontos de contacto
  5. 1.5Tarefas que o utilizador pretende realizar (jobs to be done)
  6. 1.6Segmentação comportamental
  7. 1.7Personas baseadas em dados
  8. 1.8Ciclo contínuo de melhoria da experiência
  9. 1.9Fontes de dados de utilização
  10. 1.10Oficina: mapa de jornada com dados reais
  1. 2.1Análise de funis
  2. 2.2Análise de coortes e retenção
  3. 2.3Análise de percursos de navegação
  4. 2.4Adoção de funcionalidades
  5. 2.5Utilizadores avançados e utilizadores ocasionais
  6. 2.6Análise de abandono de clientes (churn)
  7. 2.7Frequência de utilização e fidelização
  8. 2.8Momentos de descoberta de valor
  9. 2.9Análise da pesquisa interna
  10. 2.10Prática: análise de coortes no Amplitude
  1. 3.1Mapas de calor de cliques e deslocamento de página
  2. 3.2Gravações de sessões
  3. 3.3Cliques repetidos e sinais de erro
  4. 3.4Inquéritos dentro do produto
  5. 3.5Análise de feedback de resposta aberta
  6. 3.6Análise de texto e de sentimento
  7. 3.7Pedidos de apoio como fonte de informação
  8. 3.8Avaliações nas lojas de aplicações
  9. 3.9Triangulação de fontes
  10. 3.10Laboratório: análise de gravações com o Hotjar
  1. 4.1Entrevistas orientadas por dados
  2. 4.2Testes de usabilidade moderados
  3. 4.3Testes remotos não moderados
  4. 4.4Estudos de diário
  5. 4.5Card sorting e tree testing
  6. 4.6Investigação contextual em veículos
  7. 4.7Recrutamento de participantes
  8. 4.8Síntese e diagramas de afinidade
  9. 4.9Repositório de conclusões
  10. 4.10Estudo de caso: teste de usabilidade de um fluxo de checkout
  1. 5.1Deteção de problemas de usabilidade
  2. 5.2Avaliação heurística de Nielsen
  3. 5.3Gravidade dos problemas
  4. 5.4Quantificação do impacto
  5. 5.5Matriz de impacto e esforço
  6. 5.6Modelo de priorização RICE
  7. 5.7Oportunidades de melhoria
  8. 5.8Hipóteses de solução
  9. 5.9Backlog da experiência
  10. 5.10Oficina: priorização RICE de melhorias
  1. 6.1Redesenho de fluxos
  2. 6.2Microinterações e feedback
  3. 6.3Arquitetura da informação
  4. 6.4Conteúdos e microtexto
  5. 6.5Integração e descoberta de funcionalidades
  6. 6.6Personalização com base na utilização
  7. 6.7Acessibilidade nas melhorias
  8. 6.8Prototipagem de soluções
  9. 6.9Validação antes do desenvolvimento
  10. 6.10Prática: redesenho de um fluxo com elevado abandono
  1. 7.1Métricas antes e depois
  2. 7.2Testes A/B de melhorias
  3. 7.3Acompanhamento da satisfação
  4. 7.4Impacto no apoio ao cliente e nos custos
  5. 7.5Atribuição dos resultados
  6. 7.6Relatórios de impacto
  7. 7.7Comunicação dos resultados
  8. 7.8Lições aprendidas no ciclo
  9. 7.9Gestão de regressões na experiência
  10. 7.10Estudo de caso: relatório de impacto de um redesenho
  1. 8.1Seleção do produto
  2. 8.2Análise de utilização
  3. 8.3Investigação qualitativa com utilizadores
  4. 8.4Diagnóstico do problema
  5. 8.5Proposta de melhoria
  6. 8.6Protótipo e validação com utilizadores
  7. 8.7Plano de medição do impacto
  8. 8.8Roteiro de melhorias
  9. 8.9Relatório e apresentação
  10. 8.10Projeto final: revisão final com o tutor
Metodologia, software e laboratórios

Como você vai aprender

O programa é 100% online no campus do SEIUM, com material para descarregar, aulas gravadas e um tutor técnico atribuído. Não há horários fixos: progride ao seu próprio ritmo dentro de cada turma, o que lhe permite conciliar o estudo com o trabalho.

Cada módulo combina teoria, leitura orientada da norma original e exercícios aplicados. Trabalha com Amplitude, Hotjar, Contentsquare, Dovetail e Maze, em versões gratuitas, académicas ou de avaliação. Os exercícios baseiam-se em procedimentos reais: análise de funis e de coortes em produtos digitais, testes de usabilidade moderados e remotos, e redesenho de fluxos com elevado abandono. A avaliação é contínua por módulo, mais o projeto final integrador.

Normas abrangidas: ISO 9241-11, ISO 9241-210, ISO/IEC 25062, Regulamento (UE) 2016/679, ISO 20252, ISO 10004, WCAG 2.2.

Tutor técnico atribuído:cada módulo termina com um trabalho que o seu tutor avalia individualmente.
Aprendizagem baseada em normas:leitura orientada das normas ISO 9241-11, ISO 9241-210 e ISO/IEC 25062 aplicadas a casos reais, e não como um anexo teórico.
Software utilizado na indústria:Amplitude, Hotjar, Contentsquare, Dovetail e Maze, em versões gratuitas, académicas ou de avaliação.
Projeto final:um projeto completo de melhoria da experiência de um produto digital, desde a análise de utilização e a investigação com utilizadores até melhorias validadas e um roteiro com impacto medido, revisto pelo seu tutor.
Formato flexível:100% online, sem horários fixos, compatível com trabalho a tempo inteiro.
Projeto final

Desenvolva do início ao fim

O seu projeto final segue o fluxo de trabalho real da engenharia, passo a passo, revisto pelo seu tutor.

Seleção do produto e análise de utilização
Escolha um produto digital e analise a forma como é efetivamente utilizado.
Investigação com utilizadores e diagnóstico
Realize investigação qualitativa com utilizadores e diagnostique os principais problemas de experiência.
Proposta de melhoria e protótipo
Proponha melhorias e valide um protótipo com utilizadores.
Plano de impacto e roteiro
Defina como o impacto será medido e construa um roteiro de melhorias.
Projeto final
Apresente o projeto completo de melhoria da experiência, revisto pelo seu tutor.
Oportunidades de carreira

Aonde isso pode levar você

Investigador(a) em Experiência do UtilizadorAnalista de ProdutoDesigner de Experiência do UtilizadorResponsável por Otimização de ConversãoGestor(a) de Experiência do ClienteGestor(a) de Produto Digital
Admissão e bolsas

Requisitos

  • Formação técnica prévia ou experiência profissional no setor. Não é exigida licenciatura universitária.
  • Ligação à Internet e um computador capaz de executar o software do programa.
  • Inglês suficiente para ler normas técnicas.

Pronto para começar?

Envie a sua candidatura hoje. A nossa equipa de admissões responde em 72 horas com o seu plano de estudos e as opções de financiamento.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

O programa totaliza 800 horas ao longo de 6–8 meses. Define o seu próprio ritmo dentro de cada turma, e o seu tutor ajuda-o a planear a carga de trabalho em função do seu emprego.

Trabalha com Amplitude, Hotjar, Contentsquare, Dovetail e Maze, utilizando versões gratuitas, académicas ou de avaliação. O seu tutor indica a alternativa gratuita sempre que exista uma.

Um diploma do SEIUM Institute, atribuído após a aprovação na avaliação contínua e no projeto final. Trata-se de uma qualificação própria do SEIUM, e não de um grau oficial reconhecido pelo Estado; o seu reconhecimento depende do programa concluído e da regulamentação de cada país.

Sim. Os módulos concluídos são reconhecidos num programa superior da mesma área (pós-graduação ou programa avançado). Pergunte pela política de reconhecimento no momento da inscrição.

Formação técnica anterior ou experiência profissional no setor (não é exigida licenciatura), um computador capaz de executar o software do programa e inglês suficiente para ler normas técnicas.

As datas de início são definidas pelo corpo docente do SEIUM para cada turma. A nossa equipa de admissões confirmará a próxima data disponível quando se candidatar.

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