MaestríaDiseño, HMI y producto Inscripciones abiertas

Maestría en HUD, RA/RM y visualización 3D para cabina

Maestría en línea de 1.900 horas en HUD, realidad aumentada/mixta y visualización 3D para cabina. 12 módulos que abarcan gráficos 3D en tiempo real, diseño de interfaces de cabina, contenido de realidad aumentada, percepción y fusión de datos, realidad mixta para pasajeros, interacción multimodal, factores humanos y validación, con ISO 15008, ISO 15005 e ISO/SAE 21434, y un tutor técnico asignado.

Duración12–14 meses
ModalidadEn línea
IdiomaInglés
Fechas de inicioDefinido por el cuerpo docente
CertificaciónDiploma SEIUM Institute

Maestría en HUD, RA/RM y visualización 3D para cabina — estudiando desde México

El diseño de producto y las interfaces humano-máquina tienen presencia en la industria automotriz, electrónica de consumo, dispositivos médicos y tecnología digital. Empresas de Guadalajara, Monterrey y Ciudad de México demandan diseñadores que integren ergonomía, usabilidad y estética con requisitos de manufactura. La protección de diseños industriales y las normas de seguridad de productos son consideraciones frecuentes en el trabajo cotidiano.

Costos para México: $167,000 (peso mexicano), con parcialidades y patrocinio empresarial disponibles.

Organismos relevantes en México

  • Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI)
  • Procuraduría Federal del Consumidor (PROFECO)
  • Asociación Mexicana de Diseño (AMD)

Puestos típicos

  • Diseñador de producto industrial
  • Diseñador de interfaz humano-máquina
  • Ingeniero de ergonomía de producto
  • Gerente de desarrollo de producto

Preguntas desde México

¿Qué reconocimiento profesional existe en México para diseñadores de producto e interfaces?

El diseño industrial y de producto en México se regula principalmente a través de programas de licenciatura, y su calidad se evalúa mediante organismos como el CONAED o la acreditación de instituciones públicas. No existe una colegiatura obligatoria para diseñadores de interfaces. Un programa privado como el de SEIUM no es un título oficial; su reconocimiento lo deciden empleadores o clientes con base en tu portafolio.

¿En qué empresas mexicanas se aplica esta formación en diseño de producto y HMI?

Hay empleo en empresas de electrónica de consumo, automotrices, de dispositivos médicos, de software y en agencias de diseño de productos. Ciudades como Ciudad de México, Guadalajara, Monterrey y Querétaro concentran buena parte de esta actividad. Los empleadores suelen valorar portafolios con casos reales y capacidad de trabajo en equipos multidisciplinarios.

¿Puedo estudiarlo en línea desde México y qué nivel de inglés necesito?

Sí, el programa es en línea y puedes cursarlo desde México sin visa de estudiante. Las clases son en inglés, por lo que se recomienda un nivel intermedio o superior para seguir materiales técnicos. Según el tipo de programa, la carga va desde 300 hasta 1,900 horas, así que conviene planear tu tiempo. Tienes tutor técnico asignado, y las colegiaturas pueden pagarse en parcialidades; algunas empresas financian capacitación.

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Toma el control.

Realiza un auténtico compromiso de ingeniería en este campo. Mueve los controles deslizantes, observa cómo reacciona el modelo en tiempo real y supera el desafío.

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Resultados de aprendizaje

Lo que podrás hacer

01

Diseñar arquitecturas de visualización para la cabina digital.

02

Desarrollar gráficos 3D en tiempo real para hardware embebido.

03

Crear contenido de realidad aumentada para la conducción.

04

Concebir experiencias de realidad mixta para pasajeros.

05

Diseñar una interacción multimodal segura.

06

Evaluar la distracción y la carga de trabajo del conductor.

07

Validar sistemas de visualización en la cabina.

Perfil

Para quién es

  • Diseñadores de HMI automotriz.
  • Desarrolladores de gráficos 3D en tiempo real.
  • Ingenieros de realidad aumentada.
  • Investigadores en factores humanos.
  • Ingenieros de software de infoentretenimiento.
  • Diseñadores de UX para cabina.
  • Egresados de ingeniería o ciencias que buscan incorporarse a la industria automotriz.
Normas y herramientas

Con qué trabajarás

  • ISO 15008 (presentación de información visual en el vehículo)
  • ISO 15005 (principios de gestión del diálogo para sistemas embarcados en el vehículo)
  • ISO/SAE 21434 (ingeniería de ciberseguridad en vehículos de carretera)
  • Reglamento n.º 121 de la UNECE (controles, testigos e indicadores)
  • ISO 26262 (seguridad funcional en vehículos de carretera)
  • ISO 9241-210 (diseño centrado en el ser humano para sistemas interactivos)
  • SAE J2364 (accesibilidad de la función de navegación y guía de ruta durante la conducción)
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Rightware Kanzi
  • Figma
  • Android Automotive OS
Plan de estudios

12 módulos

  1. 1.1Evolución de las pantallas en el vehículo
  2. 1.2Pantallas, HUD y realidad mixta
  3. 1.3Cabina digital y su arquitectura
  4. 1.4Realidad aumentada y realidad mixta: definiciones
  5. 1.5El continuo realidad-virtualidad
  6. 1.6Casos de uso de RA en la conducción
  7. 1.7Experiencia del pasajero
  8. 1.8Mercado y proveedores
  9. 1.9Desafíos de seguridad y distracción
  10. 1.10Caso de estudio: comparativa de cabinas digitales
  1. 2.1El pipeline gráfico
  2. 2.2Mallas, materiales y shaders
  3. 2.3Iluminación basada en la física
  4. 2.4Motores Unreal y Unity
  5. 2.5Kanzi y herramientas automotrices
  6. 2.6Optimización para hardware embebido
  7. 2.7Rendimiento y frecuencia de cuadros
  8. 2.8Gestión de la memoria gráfica
  9. 2.9Renderizado de mapas 3D
  10. 2.10Laboratorio: grupo de instrumentos 3D en Unreal Engine
  1. 3.1Jerarquía de la información
  2. 3.2Grupo de instrumentos digital
  3. 3.3Pantalla central
  4. 3.4Diseño visual y tipografía
  5. 3.5Modos de conducción
  6. 3.6Animaciones y transiciones
  7. 3.7Personalización
  8. 3.8Guías de diseño de los fabricantes
  9. 3.9Prototipado con Figma y ProtoPie
  10. 3.10Práctica: interfaz del grupo de instrumentos en distintos modos
  1. 4.1Navegación aumentada
  2. 4.2Advertencias aumentadas de ADAS
  3. 4.3Señalización de puntos de interés
  4. 4.4Visualización de vehículos detectados
  5. 4.5Información de carga y energía
  6. 4.6Diseño de símbolos de RA
  7. 4.7Profundidad y oclusión
  8. 4.8Sobrecarga de información
  9. 4.9Pruebas de comprensión
  10. 4.10Laboratorio: prototipo de navegación con RA
  1. 5.1Sensores de cámara, radar y LiDAR
  2. 5.2Fusión de objetos
  3. 5.3Localización y mapas HD
  4. 5.4Predicción de trayectorias
  5. 5.5Interfaz con ADAS
  6. 5.6Calidad de los datos para RA
  7. 5.7Gestión de la incertidumbre
  8. 5.8Estabilidad del contenido
  9. 5.9Latencia de extremo a extremo
  10. 5.10Práctica: superposición de detecciones sobre video
  1. 6.1Visores de realidad mixta en el vehículo
  2. 6.2Experiencias inmersivas en movimiento
  3. 6.3Compensación del movimiento del vehículo
  4. 6.4Mareo por movimiento en realidad virtual
  5. 6.5Entretenimiento en los asientos traseros
  6. 6.6Juegos sincronizados con la conducción
  7. 6.7Productividad y videollamadas
  8. 6.8Seguridad del pasajero
  9. 6.9holoride y plataformas similares
  10. 6.10Caso de estudio: experiencia de RM para un trayecto urbano
  1. 7.1Pantallas táctiles y háptica
  2. 7.2Control por voz
  3. 7.3Gestos en el aire
  4. 7.4Seguimiento ocular
  5. 7.5Controles giratorios físicos
  6. 7.6Interacción con contenido 3D
  7. 7.7Interacción con la RA
  8. 7.8Gestión de la atención
  9. 7.9Modelos de interacción multimodal
  10. 7.10Taller: diseño de interacción con la mirada y la voz
  1. 8.1Distracción visual y cognitiva
  2. 8.2Guías de NHTSA y AAM
  3. 8.3Tiempos con los ojos fuera de la carretera
  4. 8.4ISO 15008 y legibilidad
  5. 8.5ISO 15005 y diálogo
  6. 8.6Pruebas en simulador de conducción
  7. 8.7Métricas de carga de trabajo
  8. 8.8Conciencia situacional
  9. 8.9Usuarios mayores y accesibilidad
  10. 8.10Práctica: estudio de distracción en simulador
  1. 9.1SoC automotrices
  2. 9.2Hipervisores y virtualización
  3. 9.3Android Automotive
  4. 9.4QNX y Linux
  5. 9.5Gráficos con Vulkan y OpenGL ES
  6. 9.6Comunicación entre dominios
  7. 9.7Seguridad funcional
  8. 9.8Ciberseguridad según ISO/SAE 21434
  9. 9.9Actualizaciones OTA
  10. 9.10Laboratorio: aplicación gráfica en Android Automotive
  1. 10.1Pruebas de software gráfico
  2. 10.2Pruebas de rendimiento
  3. 10.3Validación con usuarios
  4. 10.4Pruebas en el vehículo
  5. 10.5Calidad de imagen
  6. 10.6Gestión de defectos
  7. 10.7Automatización de pruebas
  8. 10.8Reglamento 121 e indicadores de advertencia
  9. 10.9Documentación de validación
  10. 10.10Caso de estudio: plan de validación para un grupo 3D
  1. 11.1Pantallas de gran formato
  2. 11.2Pantallas curvas y enrollables
  3. 11.3Cabinas para la conducción autónoma
  4. 11.4Interfaces con IA generativa
  5. 11.5Personalización basada en perfiles
  6. 11.6Experiencias conectadas
  7. 11.7Sostenibilidad del hardware
  8. 11.8Modelos de negocio de software
  9. 11.9Tendencias de investigación
  10. 11.10Práctica: concepto de cabina para un vehículo de nivel 4
  1. 12.1Concepto y usuario
  2. 12.2Arquitectura de la información
  3. 12.3Diseño visual 3D
  4. 12.4Contenido de realidad aumentada
  5. 12.5Interacción multimodal
  6. 12.6Implementación en tiempo real
  7. 12.7Evaluación de la distracción
  8. 12.8Conclusiones de diseño
  9. 12.9Informe de la tesis de maestría
  10. 12.10Tesis de maestría: defensa ante un tribunal
Metodología, software y laboratorios

Cómo aprenderás

La formación es 100 % en línea en el campus de SEIUM, con materiales descargables, clases grabadas y un tutor técnico asignado. No hay horarios fijos: avanzas a tu propio ritmo dentro de cada convocatoria, para que el programa se adapte a tu trabajo.

Cada módulo combina teoría, lectura guiada de la norma original y ejercicios aplicados. El software de trabajo es Unreal Engine, Unity, Rightware Kanzi, Figma y Android Automotive OS, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Las pruebas se estudian mediante procedimientos reales: pruebas en simulador de conducción, evaluaciones de distracción con seguimiento ocular y pruebas de rendimiento gráfico en hardware embebido. La evaluación es continua en cada módulo, además de la tesis final de maestría.

Normas abordadas: ISO 15008, ISO 15005, ISO/SAE 21434, Reglamento n.º 121 de la UNECE, ISO 26262, ISO 9241-210, SAE J2364.

Tutor técnico asignado:cada módulo termina con un entregable que su tutor evalúa de forma individual.
Aprendizaje basado en normas:lectura guiada de ISO 15008, ISO 15005 e ISO/SAE 21434 aplicadas a casos reales, no como un anexo teórico.
Software de la industria:Unreal Engine, Unity, Rightware Kanzi, Figma y Android Automotive OS, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación.
Tesis de maestría con defensa:Un concepto completo de visualización para el habitáculo, desde la arquitectura de usuario e información hasta la implementación en tiempo real y la evaluación de distracción, defendido ante un tribunal.
Formato flexible:100% en línea, sin horarios fijos, compatible con un trabajo de tiempo completo.
Proyecto final

Desarrólalo de principio a fin

Tu proyecto final sigue el flujo de trabajo real de la ingeniería, paso a paso, revisado por tu tutor.

Concepto y arquitectura de la información
Defina el usuario, el concepto y la arquitectura de la información del habitáculo.
Diseño visual 3D y contenido de realidad aumentada
Desarrolle el diseño visual 3D y el contenido de realidad aumentada.
Interacción multimodal
Diseñe la interacción multimodal mediante tacto, voz y mirada.
Implementación en tiempo real
Implemente el concepto en tiempo real y evalúe la distracción del conductor.
Tesis de maestría
Concepto completo de visualización para el habitáculo con conclusiones de diseño, defendido ante un tribunal.
Oportunidades profesionales

Hacia dónde te lleva

Diseñador de HMI automotrizDesarrollador de gráficos 3D en tiempo realIngeniero de realidad aumentadaInvestigador en factores humanosIngeniero de software de infoentretenimientoDiseñador de UX para habitáculos
Admisión y becas

Requisitos

  • Título universitario en ingeniería, ciencias o arquitectura, o experiencia profesional equivalente demostrable.
  • Conexión a internet y una computadora capaz de ejecutar el software del programa.
  • Inglés suficiente para leer normas técnicas.

¿Listo para empezar?

Envía tu solicitud hoy. Nuestro equipo de admisiones responde en un plazo de 72 horas con tu plan de estudios y las opciones de financiamiento.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

El programa suma 1,900 horas en un periodo de 12 a 14 meses. Usted define su propio ritmo dentro de cada convocatoria, y su tutor le ayuda a planificar la carga de trabajo en función de su empleo.

Trabajará con Unreal Engine, Unity, Rightware Kanzi, Figma y Android Automotive OS, utilizando versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Su tutor le indicará la alternativa gratuita siempre que exista.

Un diploma de SEIUM Institute, otorgado al aprobar la evaluación continua y la tesis de maestría. Es una certificación propia de SEIUM, no un título oficial del Estado; su reconocimiento depende del programa cursado y de la normativa de cada país.

Sí. Los módulos aprobados en un curso o diplomado de posgrado del mismo área se reconocen en el programa superior. Consulte la política de reconocimiento al matricularse.

Un título en ingeniería, ciencias o arquitectura (o experiencia profesional equivalente), una computadora capaz de ejecutar el software e inglés suficiente para leer normas técnicas.

Las fechas de inicio las establece el cuerpo docente de SEIUM para cada convocatoria. Nuestro equipo de admisiones le confirmará la próxima fecha disponible al momento de postularse.

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