MaestríaDiseño, HMI y producto Inscripciones abiertas

Maestría en Prototipado, Visualización e Ingeniería de Pipelines

Maestría en línea de 1.900 horas en prototipado, visualización e ingeniería de pipelines, estructurada en 12 módulos que abarcan el pipeline de diseño digital, el modelado para visualización, materiales y luz, el renderizado de producción, los motores en tiempo real, la realidad virtual y mixta, el prototipado físico rápido, la automatización y la programación de scripts, la gestión de datos, la visualización para marketing y la IA generativa, con un tutor técnico asignado.

Duración1900 h
ModalidadEn línea
IdiomaInglés
Fechas de inicioDefinido por el cuerpo docente
CertificaciónDiploma SEIUM Institute

Maestría en Prototipado, Visualización e Ingeniería de Pipelines — estudiando desde México

El diseño de producto y las interfaces humano-máquina tienen presencia en la industria automotriz, electrónica de consumo, dispositivos médicos y tecnología digital. Empresas de Guadalajara, Monterrey y Ciudad de México demandan diseñadores que integren ergonomía, usabilidad y estética con requisitos de manufactura. La protección de diseños industriales y las normas de seguridad de productos son consideraciones frecuentes en el trabajo cotidiano.

Costos para México: $146,000 (peso mexicano), con parcialidades y patrocinio empresarial disponibles.

Organismos relevantes en México

  • Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI)
  • Procuraduría Federal del Consumidor (PROFECO)
  • Asociación Mexicana de Diseño (AMD)

Puestos típicos

  • Diseñador de producto industrial
  • Diseñador de interfaz humano-máquina
  • Ingeniero de ergonomía de producto
  • Gerente de desarrollo de producto

Preguntas desde México

¿Qué reconocimiento profesional existe en México para diseñadores de producto e interfaces?

El diseño industrial y de producto en México se regula principalmente a través de programas de licenciatura, y su calidad se evalúa mediante organismos como el CONAED o la acreditación de instituciones públicas. No existe una colegiatura obligatoria para diseñadores de interfaces. Un programa privado como el de SEIUM no es un título oficial; su reconocimiento lo deciden empleadores o clientes con base en tu portafolio.

¿En qué empresas mexicanas se aplica esta formación en diseño de producto y HMI?

Hay empleo en empresas de electrónica de consumo, automotrices, de dispositivos médicos, de software y en agencias de diseño de productos. Ciudades como Ciudad de México, Guadalajara, Monterrey y Querétaro concentran buena parte de esta actividad. Los empleadores suelen valorar portafolios con casos reales y capacidad de trabajo en equipos multidisciplinarios.

¿Puedo estudiarlo en línea desde México y qué nivel de inglés necesito?

Sí, el programa es en línea y puedes cursarlo desde México sin visa de estudiante. Las clases son en inglés, por lo que se recomienda un nivel intermedio o superior para seguir materiales técnicos. Según el tipo de programa, la carga va desde 300 hasta 1,900 horas, así que conviene planear tu tiempo. Tienes tutor técnico asignado, y las colegiaturas pueden pagarse en parcialidades; algunas empresas financian capacitación.

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Toma el control.

Realiza un auténtico compromiso de ingeniería en este campo. Mueve los controles deslizantes, observa cómo reacciona el modelo en tiempo real y supera el desafío.

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Resultados de aprendizaje

Lo que podrás hacer

01

Diseñar pipelines digitales desde el CAD hasta la visualización final.

02

Preparar datos CAD para renderizado y tiempo real con calidad y rendimiento.

03

Crear materiales e iluminación físicamente correctos.

04

Desarrollar configuradores y experiencias interactivas en motores de juego.

05

Organizar revisiones de diseño en realidad virtual y mixta.

06

Producir prototipos físicos rápidos con manufactura aditiva y CNC.

07

Automatizar tareas del pipeline con scripts y OpenUSD.

Perfil

Para quién es

  • Especialistas en visualización 3D.
  • Directores técnicos de pipelines.
  • Desarrolladores de configuradores en tiempo real.
  • Técnicos en prototipado rápido.
  • Artistas de materiales y renderizado.
  • Especialistas en realidad virtual industrial.
  • Egresados de ingeniería o ciencias que buscan ingresar al sector automotriz.
Normas y herramientas

Con qué trabajarás

  • ISO 10303-242:2022 (STEP AP242: ingeniería 3D managed basada en modelos)
  • ISO 14306:2017 (formato de archivo JT para visualización 3D)
  • ISO/IEC 12113:2022 (formato glTF 2.0 para la entrega de activos 3D en tiempo de ejecución)
  • ISO/ASTM 52900:2021 (fabricación aditiva: principios generales y terminología)
  • ISO/ASTM 52910:2018 (fabricación aditiva: requisitos de diseño, lineamientos y recomendaciones)
  • ISO 3664:2009 (tecnología gráfica y fotografía: condiciones de visualización)
  • Autodesk VRED
  • Unreal Engine
  • Blender
  • KeyShot
  • NVIDIA Omniverse
Plan de estudios

12 módulos · 1900 h

  1. 1.1De la idea al producto digital
  2. 1.2Etapas de un pipeline de producto
  3. 1.3Formatos nativos y neutros
  4. 1.4Interoperabilidad entre CAD, renderizado y motores
  5. 1.5Gestión de activos digitales
  6. 1.6Convenciones de nombrado y estructura de datos
  7. 1.7Automatización de tareas repetitivas
  8. 1.8Roles técnicos: TD y artistas
  9. 1.9Métricas de eficiencia del pipeline
  10. 1.10Caso de estudio: mapa de pipeline de un estudio
  1. 2.1Preparación de datos CAD para renderizado
  2. 2.2Teselación y control de polígonos
  3. 2.3Retopología y optimización de mallas
  4. 2.4Mapas UV y desenvolvimiento
  5. 2.5Niveles de detalle (LOD)
  6. 2.6Datos ligeros en formatos JT y glTF
  7. 2.7Instancias y variantes de configuración
  8. 2.8Limpieza y reparación de geometría
  9. 2.9Integración de escaneos 3D en la escena
  10. 2.10Laboratorio: preparación de un vehículo para tiempo real
  1. 3.1Renderizado basado en física (PBR)
  2. 3.2Modelos de reflectancia BRDF y BTDF
  3. 3.3Pinturas multicapa con escamas
  4. 3.4Materiales medidos en formato AxF
  5. 3.5Iluminación con mapas HDRI
  6. 3.6Estudios fotográficos virtuales
  7. 3.7Trazado de rayos en tiempo real
  8. 3.8Path tracing de producción
  9. 3.9Gestión de color ACES
  10. 3.10Ejercicio práctico: material de pintura metálica medido
  1. 4.1Producción de imágenes con Autodesk VRED
  2. 4.2Flujos de trabajo rápidos con KeyShot
  3. 4.3Blender Cycles en entornos profesionales
  4. 4.4Pases de renderizado y AOV
  5. 4.5Composición en Nuke
  6. 4.6Granjas de renderizado y colas
  7. 4.7Animación de producto y de cámara
  8. 4.8Óptica virtual y profundidad de campo
  9. 4.9Postproducción y retoque
  10. 4.10Taller: campaña de imágenes de un producto
  1. 5.1Unreal Engine para productos industriales
  2. 5.2Unity en visualización industrial
  3. 5.3Nanite y Lumen en escenas complejas
  4. 5.4Configuradores 3D interactivos
  5. 5.5Transmisión de píxeles al navegador
  6. 5.6Lógica visual con Blueprints
  7. 5.7Shaders y materiales personalizados
  8. 5.8Perfilado de rendimiento y tasa de cuadros
  9. 5.9Despliegue multiplataforma y en web
  10. 5.10Laboratorio: configurador de vehículos en Unreal
  1. 6.1Revisiones de diseño en realidad virtual
  2. 6.2Visores y su resolución óptica
  3. 6.3Colaboración remota multiusuario
  4. 6.4Realidad mixta con passthrough
  5. 6.5Evaluación a escala 1:1
  6. 6.6Mareo por simulación y su mitigación
  7. 6.7Seguimiento de manos y controladores
  8. 6.8Realidad aumentada en tabletas
  9. 6.9Pantallas holográficas y powerwalls
  10. 6.10Ejercicio práctico: revisión multiusuario de un interior
  1. 7.1Impresión FDM para volúmenes
  2. 7.2Estereolitografía SLA de alta resolución
  3. 7.3Sinterizado SLS y MJF
  4. 7.4PolyJet multimaterial y a color
  5. 7.5Manufactura aditiva metálica
  6. 7.6Fresado CNC de modelos
  7. 7.7Fresado industrial en arcilla
  8. 7.8Moldes de silicón y colado
  9. 7.9Acabado y pintura de prototipos
  10. 7.10Taller: modelo de presentación de un producto
  1. 8.1Python en herramientas 3D
  2. 8.2APIs de VRED y Unreal
  3. 8.3Procesamiento por lotes de modelos
  4. 8.4Generación automática de variantes
  5. 8.5Validación automática de activos
  6. 8.6Escenas compuestas con OpenUSD
  7. 8.7Control de versiones con Perforce y Git LFS
  8. 8.8Integración continua para activos 3D
  9. 8.9Desarrollo de herramientas internas
  10. 8.10Laboratorio: script de exportación por lotes
  1. 9.1Integración con PLM de producto
  2. 9.2Gestión de activos digitales (DAM)
  3. 9.3Colaboración en NVIDIA Omniverse
  4. 9.4Almacenamiento y renderizado en la nube
  5. 9.5Permisos y confidencialidad de los datos
  6. 9.6Flujos de revisión y aprobación
  7. 9.7Anotaciones y seguimiento de cambios
  8. 9.8Protección de la propiedad intelectual
  9. 9.9Colaboración con agencias externas
  10. 9.10Caso de estudio: pipeline compartido con una agencia
  1. 10.1Configuradores web con renderizado en el servidor
  2. 10.2Imágenes de catálogo sin fotografía
  3. 10.3CGI frente a una sesión fotográfica real
  4. 10.4Producción de video con motores de juego
  5. 10.5Contenido para redes sociales
  6. 10.6Experiencias interactivas en ferias comerciales
  7. 10.7Coherencia visual con la marca
  8. 10.8Planificación de la producción de contenidos
  9. 10.9Medición del impacto comercial
  10. 10.10Ejercicio práctico: video de lanzamiento en Unreal
  1. 11.1Modelos de difusión en la ideación
  2. 11.2Generación de texturas con IA
  3. 11.3Renderizado neuronal y eliminación de ruido
  4. 11.4Gaussian splatting para la captura
  5. 11.5Campos de radiancia NeRF
  6. 11.6Escalado de resolución con IA
  7. 11.7Ética y transparencia de las imágenes generadas
  8. 11.8Derechos de autor del contenido generado
  9. 11.9Integración de la IA en el pipeline
  10. 11.10Taller: captura con gaussian splatting
  1. 12.1Definición del caso de visualización
  2. 12.2Diseño del pipeline propuesto
  3. 12.3Preparación de datos CAD
  4. 12.4Materiales, luz y escena
  5. 12.5Prototipo físico complementario
  6. 12.6Experiencia interactiva en tiempo real
  7. 12.7Automatización de tareas clave
  8. 12.8Evaluación de calidad y eficiencia
  9. 12.9Informe de la tesis de maestría
  10. 12.10Tesis de maestría: defensa ante un tribunal
Metodología, software y laboratorios

Cómo aprenderás

Programa 100% en línea en el campus de SEIUM, con materiales descargables, clases grabadas y un tutor técnico asignado. No hay horarios fijos: avanzas a tu propio ritmo dentro de cada convocatoria, por lo que el programa es compatible con un trabajo de tiempo completo.

Cada módulo combina teoría, lectura guiada de la norma original y ejercicios aplicados. El software de trabajo es Autodesk VRED, Unreal Engine, Blender, KeyShot y NVIDIA Omniverse, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Las pruebas se estudian mediante procedimientos reales: revisiones de diseño en realidad virtual, producción de modelos con manufactura aditiva y validación de materiales digitales frente a muestras físicas. La evaluación es continua por módulo, además de la tesis final de la maestría.

Normas abordadas: ISO 10303-242:2022, ISO 14306:2017, ISO/IEC 12113:2022, ISO/ASTM 52900:2021, ISO/ASTM 52910:2018 e ISO 3664:2009.

Tutor técnico asignado:cada módulo concluye con un entregable que su tutor evalúa de forma individual.
Aprendizaje basado en normas:lectura guiada de ISO 10303-242, ISO 14306 e ISO/IEC 12113 aplicada a casos reales, no como un anexo teórico.
Software de la industria:Autodesk VRED, Unreal Engine, Blender, KeyShot y NVIDIA Omniverse, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación.
Tesis de maestría con defensa:un flujo de visualización completo para un caso real, desde la preparación de datos CAD, materiales e iluminación hasta un prototipo físico complementario, una experiencia interactiva en tiempo real y tareas clave automatizadas, defendido ante un tribunal.
Formato flexible:100% en línea, sin horarios fijos, compatible con un trabajo de tiempo completo.
Proyecto final

Desarrólalo de principio a fin

Tu proyecto final sigue el flujo de trabajo real de la ingeniería, paso a paso, revisado por tu tutor.

Preparación de datos en tiempo real
Prepare un modelo CAD de vehículo para uso en tiempo real con LODs y formatos ligeros.
Material de pintura medido
Cree un material de pintura metálica medida con renderizado basado en la física.
Configurador en Unreal
Desarrolle un configurador interactivo de vehículos en Unreal Engine.
Automatización de exportación por lotes
Escriba un script de exportación por lotes para automatizar tareas del pipeline.
Tesis de maestría
Diseñe e implemente un flujo de visualización completo con una experiencia en tiempo real, defendido ante un tribunal.
Oportunidades profesionales

Hacia dónde te lleva

Especialista en visualización 3DDirector técnico de pipelineDesarrollador de configuradores en tiempo realTécnico en prototipado rápidoArtista de materiales y renderizadoEspecialista en realidad virtual industrial
Admisión y becas

Requisitos

  • Título universitario en ingeniería, ciencias o arquitectura, o experiencia profesional equivalente comprobable.
  • Conexión a internet y una computadora capaz de ejecutar el software del programa.
  • Inglés suficiente para leer normas técnicas.

¿Listo para empezar?

Envía tu solicitud hoy. Nuestro equipo de admisiones responde en un plazo de 72 horas con tu plan de estudios y las opciones de financiamiento.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

El programa suma 1,900 horas en 12 a 14 meses. Usted define su propio ritmo dentro de cada convocatoria, y su tutor le ayuda a planificar la carga de trabajo en función de su empleo.

Trabajará con Autodesk VRED, Unreal Engine, Blender, KeyShot y NVIDIA Omniverse, utilizando versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Su tutor indicará la alternativa gratuita siempre que exista.

Un diploma de SEIUM Institute, otorgado al aprobar la evaluación continua y la tesis de maestría. Es una certificación propia de SEIUM, no un título oficial del Estado; su reconocimiento depende del programa cursado y de la normativa de cada país.

Sí. Los módulos aprobados en un curso o diplomado de posgrado del mismo área se reconocen en el programa superior. Consulte la política de reconocimiento al momento de inscribirse.

Un título universitario en ingeniería, ciencias o arquitectura (o experiencia profesional equivalente), una computadora capaz de ejecutar el software e inglés suficiente para leer normas técnicas.

Las fechas de inicio son definidas por el cuerpo docente de SEIUM para cada convocatoria. Nuestro equipo de admisiones le confirmará la próxima fecha disponible al momento de postularse.

Maestría en Prototipado, Visualización e Ingeniería de PipelinesInscripción

Del CAD al render: tu pipeline en la industria mexicana

Si trabajas en diseño de producto o ingeniería en Monterrey, Querétaro o el Bajío, sabes que un modelo CAD rara vez sirve tal cual para mostrar un producto a un cliente o para validar una interfaz. Este maestría en línea se enfoca justo en esa transición: preparar datos de ingeniería para visualización, construir materiales y luces que se vean correctos y automatizar el flujo para que no dependa de ajustes manuales en cada entrega.

El programa tiene 1,900 horas repartidas en 12 módulos, con clases en vivo y grabaciones que puedes seguir desde el horario del centro de México, sin trasladarte a ninguna sede. Cada estudiante cuenta con un tutor técnico asignado para resolver dudas sobre sus proyectos. Las fechas de inicio las define la facultad para cada generación, y las colegiaturas, que se muestran en pesos mexicanos (MXN), pueden pagarse en mensualidades o con patrocinio de tu empresa.

Lo que podrás hacer al terminar:

¿Tienes dudas sobre si este programa encaja con tu perfil o tu empresa? Escríbele a nuestro equipo de asesores admisiones por el formulario de contacto o por correo, y te orientarán con el plan de estudios y las opciones de pago.

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SEIUM – Instituto de Ingeniería Avanzada
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