Diploma in PBR Materials and Lighting for Executive Rendering
Online postgraduate diploma of 800 hours in PBR materials and lighting for executive rendering: 8 modules covering physically based rendering, PBR material models, scanned textures and materials, studio lighting, colour management (IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1), composition and post-production and render fidelity validation, with an assigned technical tutor.
Diploma in PBR Materials and Lighting for Executive Rendering — studijas no Latvijas
Produktu dizains un lietotāja saskarnes ir svarīgas jomas Latvijas radošajās industrijās, IT sektorā un ražošanā. Rīgas dizaina studijas, digitālās aģentūras un industriālo produktu uzņēmumi strādā pie lietotāju pieredzes, vizuālās identitātes un funkcionālā dizaina projektiem. Pieprasījums pēc UX/UI speciālistiem aug, jo digitālie pakalpojumi kļūst arvien svarīgāki. Inženieri ar dizaina zināšanām palīdz izstrādāt produktus, kas ir gan tehniski pamatoti, gan lietotājiem pievilcīgi.
Maksa Latvijā: 1 490 € (eiro), pieejami maksājumi pa daļām un darba devēja finansējums.
Kompetentās iestādes Latvijā
Tipiskas lomas
Jautājumi no Latvijas
Vai Latvijā ir profesionāla institūcija, kas atzīst dizaina vai HMI inženieru kvalifikāciju?
Latvijā nav obligātas valsts licences produktu dizaineriem vai HMI speciālistiem. Dizaina un radošo nozaru profesionālās asociācijas, piemēram, Latvijas Dizaineru asociācija, var sniegt viedokli par profesionālajiem standartiem. Privātas kvalifikācijas atzīšanu izlemj darba devējs, un SEIUM kvalifikācija nav valsts diploms.
Kādi darba devēji Latvijā novērtē produktu dizaina un lietotāja saskarnes zināšanas?
Pieprasījums pastāv IT uzņēmumos, mobilo lietotņu izstrādē, e-komercijā, ražošanas uzņēmumos ar produktu attīstību un digitālajās aģentūrās. Vērtīgas ir prasmes lietotāja pētījumos, prototipēšanā un saskarņu dizainā. Konkrētas vakances pārbaudiet darba portālos.
Vai var studēt, strādājot, un kāda angļu valodas prasme ir nepieciešama?
Programmas ir tiešsaistē, angļu valodā, ar tehnisko mentoru, un var plānot elastīgi. Laika josla ir Latvijas. Nepieciešams brīvi lasīt un rakstīt tehniskus un projektu dokumentus. Maksu var maksāt pa daļām, un darba devējs var to finansēt. Pilna programma ir 1900 stundas, tāpēc izvērtējiet savu laiku.
Uzņemieties vadību.
Veiciet reālu inženiertehnisko kompromisu šajā jomā. Pārvietojiet slīdņus, vērojiet, kā modelis reaģē reāllaikā, un pārspējiet uzdevumu.
Ko jūs varēsiet darīt
Izskaidrot renderēšanas un gaismas pārneses fiziskos pamatus.
Veidot reālistiskus PBR materiālus krāsām, plastmasām, ādām un metāliem.
Izveidot tekstūras un materiālus no reālu paraugu skenējumiem.
Projektēt studijas apgaismojumu, kas atklāj produkta formu.
Pārvaldīt krāsas ar ACES darbplūsmām un ISO 3664 skatīšanās apstākļiem.
Komponēt un pēcapstrādāt attēlus vadības prezentācijām.
Validēt renderējuma precizitāti pret fiziskiem paraugiem.
Kam tas paredzēts
- 3D vizualizācijas mākslinieki, kas veido produktu un transportlīdzekļu attēlus.
- Digitālo materiālu speciālisti, kas veido un uztur materiālu bibliotēkas.
- Digitālie CMF dizaineri, kas virtuāli prezentē krāsas, materiālus un apdares.
- Renderēšanas tehniķi, kas atbild par apgaismojumu, renderēšanu un pēcapstrādi.
- Produktu mākslas direktori, kas uzrauga attēlu kvalitāti un vizuālo konsekvenci.
- Vizualizācijas inženieri, kas atbalsta dizaina pārskatīšanu ar precīziem renderiem.
- Inženierzinātņu vai zinātņu absolventi, kuri vēlas iesaistīties automobiļu nozarē.
Ar ko jūs strādāsiet
- IEC 61966-2-1 (sRGB noklusējuma krāsu telpa)
- ITU-R BT.709 (HDTV parametru vērtības)
- SMPTE ST 2065-1 (ACES krāsu kodēšanas specifikācija)
- ISO 3664 (skatīšanās apstākļi grafikas tehnoloģijām un fotogrāfijai)
- ISO/CIE 11664-4 (CIE 1976 L*a*b* krāsu telpa)
- ITU-R BT.2100 (HDR televīzijas attēla parametri)
- ISO 12647-2 (procesa kontrole ofseta drukai)
- KeyShot
- Autodesk VRED
- Adobe Substance 3D
- V-Ray
- Adobe Photoshop
8 moduļi
1.1Renderēšanas vienādojums un gaismas pārnese1.2Staru izsekošana un ceļu izsekošana1.3Rasterizācija pret staru izsekošanu1.4Enerģijas saglabāšana un reciprocitāte1.5Paraugu ņemšana, troksnis un trokšņu samazināšana1.6CPU un GPU renderēšana1.7Bezsaistes un reāllaika dzinēji1.8Lineārā krāsu telpa1.9Veiktspēja un aprēķinu laiks1.10Laboratorija: paraugu ņemšanas iestatījumu salīdzinājums produkta ainā
2.1Metalitātes–raupjuma un spekulārās–spīduma darbplūsmas2.2BRDF un GGX mikrofaseti2.3Albedo, raupjums un metalitāte2.4Frenela efekts un refrakcijas koeficients2.5Caurspīdīgi materiāli un caurlaidība2.6Subvirsmas izkliede ādā un plastmasās2.7Caurspīdīgs pārklājums un daudzslāņu krāsas2.8Metāliskās krāsas un plēksnītes2.9Anizotropija slīpētos metālos2.10Darbnīca: trīsslāņu metālisko krāsu materiāls
3.1Krāsu, normāļu un raupjuma tekstūras3.2UV un trīsplakņu kartēšana3.3Materiālu skenēšana un BTF3.4Reālu materiālu mērīšana ar skeneriem3.5Ādas, tekstila un koka materiāli3.6Graudainas, granulētas un formas tekstūras3.7AxF materiālu bibliotēkas3.8Tekstūru krāsu kalibrēšana3.9Izšķirtspēja un atmiņas pārvaldība3.10Praktisks uzdevums: graudaina ādas materiāls no skena
4.1Produktu fotogrāfijas apgaismojuma principi4.2HDRI apkārtnes kartes4.3Laukuma gaismas, softboksi un līniju gaismas4.4Apgaismojums, kas izceļ raksturīgās līnijas4.5Kontrolētas atspulgi uz virsbūves4.6Interjera apgaismojums4.7Ārtelpu ainas un dabiskā gaisma4.8Kontaktēnas un zemes plakne4.9Apgaismojuma konsekvence attēlu sērijās4.10Darbnīca: studijas iestatījums ārējam skatam
5.1sRGB un Rec. 709 krāsu telpas5.2ACES un kinematogrāfiskā krāsu darbplūsma5.3Dinamiskais diapazons un toņu kartēšana5.4Ekspozīcija un baltā balanss5.5Skatīšanās apstākļi saskaņā ar ISO 36645.6Monitora kalibrēšana5.7Atbilstība starp renderi un fizisko paraugu5.8Izvades drukai un ekrānam5.9HDR un apraides standarti5.10Praktisks uzdevums: ACES darbplūsma produkta renderim
6.1Kadrēšana, objektīvs un perspektīva6.2Lauka dziļums un izplūdums6.3Renderēšanas kārtas un AOV6.4Slāņu kompozīcija6.5Attēlu retušēšana6.6Integrācija fotogrāfiskajos fonos6.7Animācijas un pagriezienu skati6.8Vadības prezentācijas6.9Sērijas vizuālā konsekvence6.10Gadījuma izpēte: prezentācijas stends vadības komitejai
7.1Renderējuma salīdzināšana ar fotogrāfiju7.2Materiālu validācija pret paraugiem7.3Atsauces spīduma un krāsas mērīšana7.4Tipiskās uztveres kļūdas7.5Uztverta kvalitāte un tās attēlošana7.6Ierobežojumi lēmumu pārskatīšanā7.7Konfigurāciju dokumentēšana7.8Korporatīvās materiālu bibliotēkas7.9Precizitātes nepārtraukta uzlabošana7.10Praktisks uzdevums: materiāla validācija pret fizisko paraugu
8.1Komunikācijas brīfings8.2Ģeometrijas sagatavošana8.3PBR materiālu izveide8.4Apgaismojuma dizains8.5Krāsu pārvaldība8.6Renderēšana un pēcapstrāde8.7Precizitātes validācija8.8Gala vadības prezentācija8.9Pārskats un prezentācija8.10Gala projekts: gala pārskatīšana kopā ar tutoru
Kā jūs mācīsieties
100% tiešsaistes apmācība SEIUM campus vidē, ar lejupielādējamiem materiāliem, ierakstītām nodarbībām un piešķirtu tehnisko tutoru. Nav fiksēta grafika: jūs virzāties savā tempā noteiktajā uzņemšanas ciklā, tāpēc programma ir savienojama ar darbu.
Katrs modulis apvieno teoriju, vadītu oriģinālā standarta lasīšanu un lietišķus uzdevumus. Darba programmatūra ir KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray un Adobe Photoshop bezmaksas, akadēmiskajās vai izmēģinājuma versijās. Testēšana tiek apgūta, izmantojot reālas procedūras PBR materiālu izveidei no fiziskiem paraugiem, studijas renderus vadības prezentācijām un renderējuma un fotogrāfijas atbilstības validāciju. Vērtēšana notiek nepārtraukti pa moduļiem, kā arī galīgajā projektā.
Aptvertie standarti: IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1, ISO 3664, ISO/CIE 11664-4, ITU-R BT.2100, ISO 12647-2.
Izveidojiet no sākuma līdz beigām
Jūsu noslēdzošais projekts seko reālai inženierijas darba plūsmai soli pa solim un tiek pārskatīts jūsu tutora.
Kurp tas jūs ved
Prasības
- Iepriekšēja tehniskā apmācība vai profesionālā pieredze nozarē. Augstākās izglītības diploms nav nepieciešams.
- Interneta savienojums un dators, kas spēj darbināt programmatūru.
- Angļu valodas zināšanas, pietiekamas tehnisko standartu lasīšanai.
Gatavi sākt?
Iesniedziet pieteikumu jau šodien. Mūsu uzņemšanas komanda 72 stundu laikā atbildēs ar jūsu studiju plānu un finansējuma iespējām.
Biežāk uzdotie jautājumi
Programmas kopējais apjoms ir 800 stundas 6–8 mēnešos. Jūs nosakāt savu tempu katrā uzņemšanas ciklā, un jūsu tutors palīdz plānot darba slodzi ap jūsu darbu.
Trabajas con KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray y Adobe Photoshop, utilizando versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Tu tutor te indica la alternativa gratuita siempre que exista una.
Un diploma del SEIUM Institute, otorgado al superar la evaluación continua y el proyecto final. Es una titulación propia de SEIUM, no un título oficial del Estado; su reconocimiento depende del programa cursado y de la normativa de cada país.
Sí. Los módulos superados se reconocen en un programa superior del mismo ámbito (diploma de posgrado o máster). Consulta la política de reconocimiento al matricularte.
Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector (no se requiere titulación universitaria), un ordenador capaz de ejecutar el software del programa y un nivel de inglés suficiente para leer normativas técnicas.
Las fechas de inicio las establece el profesorado de SEIUM para cada convocatoria. Nuestro equipo de admisiones te confirmará la próxima fecha disponible al presentar tu solicitud.
Saistītās programmas
Diploma in Gaps/Flush: Diagnosis and Improvement of Perceived Quality
Online postgraduate diploma de 800 horas en diagnóstico y mejora de juntas y enrasados y de la calidad percibida: 8 módulos que abarcan calidad percibida, medición…
Diploma en Experiencia Sensorial de Alta Gama
Diplomado de posgrado en línea de 800 horas en experiencia sensorial de alta gama, estructurado en 8 módulos que abarcan percepción sensorial, diseño háptico, sonoro, olfativo…
Diploma en Operación de Pipelines, UX y Entrega Continua
Diploma de posgrado online de 800 horas en operación de pipelines de UX y entrega continua, estructurado en 8 módulos que abarcan flujos de trabajo de…
Vairāk: Dizains, HMI un produkts
Visas programmas: Dizains, HMI un produkts → · Kā pieteikties · Maksas un finansēšana · Stipendijas