Pēcdiploma programmaDizains, HMI un produkts Pieteikumi ir atvērti

Diploma in PBR Materials and Lighting for Executive Rendering

Online postgraduate diploma of 800 hours in PBR materials and lighting for executive rendering: 8 modules covering physically based rendering, PBR material models, scanned textures and materials, studio lighting, colour management (IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1), composition and post-production and render fidelity validation, with an assigned technical tutor.

Ilgums6–8 mēneši
RežīmsTiešsaistē
ValodaAngļu
Uzsākšanas datumiNosaka fakultāte
KvalifikācijaSEIUM Institute diploms

Diploma in PBR Materials and Lighting for Executive Rendering — studijas no Latvijas

Produktu dizains un lietotāja saskarnes ir svarīgas jomas Latvijas radošajās industrijās, IT sektorā un ražošanā. Rīgas dizaina studijas, digitālās aģentūras un industriālo produktu uzņēmumi strādā pie lietotāju pieredzes, vizuālās identitātes un funkcionālā dizaina projektiem. Pieprasījums pēc UX/UI speciālistiem aug, jo digitālie pakalpojumi kļūst arvien svarīgāki. Inženieri ar dizaina zināšanām palīdz izstrādāt produktus, kas ir gan tehniski pamatoti, gan lietotājiem pievilcīgi.

Maksa Latvijā: 1 490 € (eiro), pieejami maksājumi pa daļām un darba devēja finansējums.

Kompetentās iestādes Latvijā

  • Latvijas Dizaina centrs
  • Latvijas Radošo industriju asociācija
  • Latvijas Mākslinieku savienība

Tipiskas lomas

  • UX/UI dizainers
  • Produktu dizainers
  • HMI inženieris
  • Lietotāju pētījumu speciālists

Jautājumi no Latvijas

Vai Latvijā ir profesionāla institūcija, kas atzīst dizaina vai HMI inženieru kvalifikāciju?

Latvijā nav obligātas valsts licences produktu dizaineriem vai HMI speciālistiem. Dizaina un radošo nozaru profesionālās asociācijas, piemēram, Latvijas Dizaineru asociācija, var sniegt viedokli par profesionālajiem standartiem. Privātas kvalifikācijas atzīšanu izlemj darba devējs, un SEIUM kvalifikācija nav valsts diploms.

Kādi darba devēji Latvijā novērtē produktu dizaina un lietotāja saskarnes zināšanas?

Pieprasījums pastāv IT uzņēmumos, mobilo lietotņu izstrādē, e-komercijā, ražošanas uzņēmumos ar produktu attīstību un digitālajās aģentūrās. Vērtīgas ir prasmes lietotāja pētījumos, prototipēšanā un saskarņu dizainā. Konkrētas vakances pārbaudiet darba portālos.

Vai var studēt, strādājot, un kāda angļu valodas prasme ir nepieciešama?

Programmas ir tiešsaistē, angļu valodā, ar tehnisko mentoru, un var plānot elastīgi. Laika josla ir Latvijas. Nepieciešams brīvi lasīt un rakstīt tehniskus un projektu dokumentus. Maksu var maksāt pa daļām, un darba devējs var to finansēt. Pilna programma ir 1900 stundas, tāpēc izvērtējiet savu laiku.

Virtuālā laboratorija · izmēģiniet pirms pieteikšanās

Uzņemieties vadību.

Veiciet reālu inženiertehnisko kompromisu šajā jomā. Pārvietojiet slīdņus, vērojiet, kā modelis reaģē reāllaikā, un pārspējiet uzdevumu.

SIM · TIEŠRAIDE ●
Mācīšanās rezultāti

Ko jūs varēsiet darīt

01

Izskaidrot renderēšanas un gaismas pārneses fiziskos pamatus.

02

Veidot reālistiskus PBR materiālus krāsām, plastmasām, ādām un metāliem.

03

Izveidot tekstūras un materiālus no reālu paraugu skenējumiem.

04

Projektēt studijas apgaismojumu, kas atklāj produkta formu.

05

Pārvaldīt krāsas ar ACES darbplūsmām un ISO 3664 skatīšanās apstākļiem.

06

Komponēt un pēcapstrādāt attēlus vadības prezentācijām.

07

Validēt renderējuma precizitāti pret fiziskiem paraugiem.

Profils

Kam tas paredzēts

  • 3D vizualizācijas mākslinieki, kas veido produktu un transportlīdzekļu attēlus.
  • Digitālo materiālu speciālisti, kas veido un uztur materiālu bibliotēkas.
  • Digitālie CMF dizaineri, kas virtuāli prezentē krāsas, materiālus un apdares.
  • Renderēšanas tehniķi, kas atbild par apgaismojumu, renderēšanu un pēcapstrādi.
  • Produktu mākslas direktori, kas uzrauga attēlu kvalitāti un vizuālo konsekvenci.
  • Vizualizācijas inženieri, kas atbalsta dizaina pārskatīšanu ar precīziem renderiem.
  • Inženierzinātņu vai zinātņu absolventi, kuri vēlas iesaistīties automobiļu nozarē.
Standarti un rīki

Ar ko jūs strādāsiet

  • IEC 61966-2-1 (sRGB noklusējuma krāsu telpa)
  • ITU-R BT.709 (HDTV parametru vērtības)
  • SMPTE ST 2065-1 (ACES krāsu kodēšanas specifikācija)
  • ISO 3664 (skatīšanās apstākļi grafikas tehnoloģijām un fotogrāfijai)
  • ISO/CIE 11664-4 (CIE 1976 L*a*b* krāsu telpa)
  • ITU-R BT.2100 (HDR televīzijas attēla parametri)
  • ISO 12647-2 (procesa kontrole ofseta drukai)
  • KeyShot
  • Autodesk VRED
  • Adobe Substance 3D
  • V-Ray
  • Adobe Photoshop
Mācību saturs

8 moduļi

  1. 1.1Renderēšanas vienādojums un gaismas pārnese
  2. 1.2Staru izsekošana un ceļu izsekošana
  3. 1.3Rasterizācija pret staru izsekošanu
  4. 1.4Enerģijas saglabāšana un reciprocitāte
  5. 1.5Paraugu ņemšana, troksnis un trokšņu samazināšana
  6. 1.6CPU un GPU renderēšana
  7. 1.7Bezsaistes un reāllaika dzinēji
  8. 1.8Lineārā krāsu telpa
  9. 1.9Veiktspēja un aprēķinu laiks
  10. 1.10Laboratorija: paraugu ņemšanas iestatījumu salīdzinājums produkta ainā
  1. 2.1Metalitātes–raupjuma un spekulārās–spīduma darbplūsmas
  2. 2.2BRDF un GGX mikrofaseti
  3. 2.3Albedo, raupjums un metalitāte
  4. 2.4Frenela efekts un refrakcijas koeficients
  5. 2.5Caurspīdīgi materiāli un caurlaidība
  6. 2.6Subvirsmas izkliede ādā un plastmasās
  7. 2.7Caurspīdīgs pārklājums un daudzslāņu krāsas
  8. 2.8Metāliskās krāsas un plēksnītes
  9. 2.9Anizotropija slīpētos metālos
  10. 2.10Darbnīca: trīsslāņu metālisko krāsu materiāls
  1. 3.1Krāsu, normāļu un raupjuma tekstūras
  2. 3.2UV un trīsplakņu kartēšana
  3. 3.3Materiālu skenēšana un BTF
  4. 3.4Reālu materiālu mērīšana ar skeneriem
  5. 3.5Ādas, tekstila un koka materiāli
  6. 3.6Graudainas, granulētas un formas tekstūras
  7. 3.7AxF materiālu bibliotēkas
  8. 3.8Tekstūru krāsu kalibrēšana
  9. 3.9Izšķirtspēja un atmiņas pārvaldība
  10. 3.10Praktisks uzdevums: graudaina ādas materiāls no skena
  1. 4.1Produktu fotogrāfijas apgaismojuma principi
  2. 4.2HDRI apkārtnes kartes
  3. 4.3Laukuma gaismas, softboksi un līniju gaismas
  4. 4.4Apgaismojums, kas izceļ raksturīgās līnijas
  5. 4.5Kontrolētas atspulgi uz virsbūves
  6. 4.6Interjera apgaismojums
  7. 4.7Ārtelpu ainas un dabiskā gaisma
  8. 4.8Kontaktēnas un zemes plakne
  9. 4.9Apgaismojuma konsekvence attēlu sērijās
  10. 4.10Darbnīca: studijas iestatījums ārējam skatam
  1. 5.1sRGB un Rec. 709 krāsu telpas
  2. 5.2ACES un kinematogrāfiskā krāsu darbplūsma
  3. 5.3Dinamiskais diapazons un toņu kartēšana
  4. 5.4Ekspozīcija un baltā balanss
  5. 5.5Skatīšanās apstākļi saskaņā ar ISO 3664
  6. 5.6Monitora kalibrēšana
  7. 5.7Atbilstība starp renderi un fizisko paraugu
  8. 5.8Izvades drukai un ekrānam
  9. 5.9HDR un apraides standarti
  10. 5.10Praktisks uzdevums: ACES darbplūsma produkta renderim
  1. 6.1Kadrēšana, objektīvs un perspektīva
  2. 6.2Lauka dziļums un izplūdums
  3. 6.3Renderēšanas kārtas un AOV
  4. 6.4Slāņu kompozīcija
  5. 6.5Attēlu retušēšana
  6. 6.6Integrācija fotogrāfiskajos fonos
  7. 6.7Animācijas un pagriezienu skati
  8. 6.8Vadības prezentācijas
  9. 6.9Sērijas vizuālā konsekvence
  10. 6.10Gadījuma izpēte: prezentācijas stends vadības komitejai
  1. 7.1Renderējuma salīdzināšana ar fotogrāfiju
  2. 7.2Materiālu validācija pret paraugiem
  3. 7.3Atsauces spīduma un krāsas mērīšana
  4. 7.4Tipiskās uztveres kļūdas
  5. 7.5Uztverta kvalitāte un tās attēlošana
  6. 7.6Ierobežojumi lēmumu pārskatīšanā
  7. 7.7Konfigurāciju dokumentēšana
  8. 7.8Korporatīvās materiālu bibliotēkas
  9. 7.9Precizitātes nepārtraukta uzlabošana
  10. 7.10Praktisks uzdevums: materiāla validācija pret fizisko paraugu
  1. 8.1Komunikācijas brīfings
  2. 8.2Ģeometrijas sagatavošana
  3. 8.3PBR materiālu izveide
  4. 8.4Apgaismojuma dizains
  5. 8.5Krāsu pārvaldība
  6. 8.6Renderēšana un pēcapstrāde
  7. 8.7Precizitātes validācija
  8. 8.8Gala vadības prezentācija
  9. 8.9Pārskats un prezentācija
  10. 8.10Gala projekts: gala pārskatīšana kopā ar tutoru
Metodika, programmatūra un laboratorijas

Kā jūs mācīsieties

100% tiešsaistes apmācība SEIUM campus vidē, ar lejupielādējamiem materiāliem, ierakstītām nodarbībām un piešķirtu tehnisko tutoru. Nav fiksēta grafika: jūs virzāties savā tempā noteiktajā uzņemšanas ciklā, tāpēc programma ir savienojama ar darbu.

Katrs modulis apvieno teoriju, vadītu oriģinālā standarta lasīšanu un lietišķus uzdevumus. Darba programmatūra ir KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray un Adobe Photoshop bezmaksas, akadēmiskajās vai izmēģinājuma versijās. Testēšana tiek apgūta, izmantojot reālas procedūras PBR materiālu izveidei no fiziskiem paraugiem, studijas renderus vadības prezentācijām un renderējuma un fotogrāfijas atbilstības validāciju. Vērtēšana notiek nepārtraukti pa moduļiem, kā arī galīgajā projektā.

Aptvertie standarti: IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709, SMPTE ST 2065-1, ISO 3664, ISO/CIE 11664-4, ITU-R BT.2100, ISO 12647-2.

Tutor técnico asignado:katrs modulis beidzas ar uzdevumu, ko jūsu tutors vērtē individuāli.
Aprendizaje basado en estándares:lectura guiada de IEC 61966-2-1, ITU-R BT.709 y SMPTE ST 2065-1 aplicada a casos reales, no como un anexo teórico.
Software profesional del sector:KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray y Adobe Photoshop, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación.
Proyecto final:un render ejecutivo completo, desde los materiales PBR y la iluminación hasta la gestión del color, la postproducción y la validación de fidelidad, revisado por tu tutor.
Formato flexible:100 % en línea, sin horarios fijos, compatible con un trabajo a jornada completa.
Noslēdzošais projekts

Izveidojiet no sākuma līdz beigām

Jūsu noslēdzošais projekts seko reālai inženierijas darba plūsmai soli pa solim un tiek pārskatīts jūsu tutora.

Briefing y geometría
Interpretar el briefing de comunicación y preparar la geometría para el renderizado.
Materiales PBR
Crear materiales PBR realistas, incluidas texturas basadas en escaneado.
Iluminación y color
Diseñar la iluminación de estudio y configurar un flujo de trabajo con gestión de color ACES.
Render y validación de fidelidad
Renderizar y postproducir las imágenes, y después validarlas frente a muestras físicas.
Proyecto final
Presentación ejecutiva final e informe, revisados por tu tutor.
Karjeras iespējas

Kurp tas jūs ved

Artista de visualización 3DEspecialista en materiales digitalesDiseñador digital de CMFRenderēšanas tehniķisDirector de arte de productoIngeniero de visualización
Uzņemšana un stipendijas

Prasības

  • Iepriekšēja tehniskā apmācība vai profesionālā pieredze nozarē. Augstākās izglītības diploms nav nepieciešams.
  • Interneta savienojums un dators, kas spēj darbināt programmatūru.
  • Angļu valodas zināšanas, pietiekamas tehnisko standartu lasīšanai.

Gatavi sākt?

Iesniedziet pieteikumu jau šodien. Mūsu uzņemšanas komanda 72 stundu laikā atbildēs ar jūsu studiju plānu un finansējuma iespējām.

BUJ

Biežāk uzdotie jautājumi

Programmas kopējais apjoms ir 800 stundas 6–8 mēnešos. Jūs nosakāt savu tempu katrā uzņemšanas ciklā, un jūsu tutors palīdz plānot darba slodzi ap jūsu darbu.

Trabajas con KeyShot, Autodesk VRED, Adobe Substance 3D, V-Ray y Adobe Photoshop, utilizando versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Tu tutor te indica la alternativa gratuita siempre que exista una.

Un diploma del SEIUM Institute, otorgado al superar la evaluación continua y el proyecto final. Es una titulación propia de SEIUM, no un título oficial del Estado; su reconocimiento depende del programa cursado y de la normativa de cada país.

Sí. Los módulos superados se reconocen en un programa superior del mismo ámbito (diploma de posgrado o máster). Consulta la política de reconocimiento al matricularte.

Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector (no se requiere titulación universitaria), un ordenador capaz de ejecutar el software del programa y un nivel de inglés suficiente para leer normativas técnicas.

Las fechas de inicio las establece el profesorado de SEIUM para cada convocatoria. Nuestro equipo de admisiones te confirmará la próxima fecha disponible al presentar tu solicitud.

Diploma in PBR Materials and Lighting for Executive RenderingPieteikties
Atgriezties augšā
SEIUM – Advancētās inženierijas institūts
Privātuma pārskats

Šī vietne izmanto sīkdatnes, lai nodrošinātu jums iespējami labāko lietotāja pieredzi. Sīkdatņu informācija tiek saglabāta jūsu pārlūkprogrammā un veic tādas funkcijas kā jūs atpazīšana, kad atgriežaties mūsu vietnē, un palīdz mūsu komandai saprast, kuras vietnes sadaļas jums šķiet visinteresantākās un noderīgākās.