Diplomski studijDizajn, HMI i proizvod Prijave su otvorene

Magistarski studij inženjerstva HMI/UX sljedeće generacije

Online magistarski studij u trajanju od 1.900 sati iz inženjerstva HMI/UX sljedeće generacije: 12 modula koji pokrivaju korisničko iskustvo u kabini, arhitekturu informacija, vizualni dizajn zaslona, multimodalnu interakciju, distrakciju vozača, izradu HMI prototipova, infotainment platforme, korisničko vrednovanje, umjetnu inteligenciju u kabini i povezane usluge, u skladu s ISO 15005:2017, ISO 15008:2017 i ISO 15007:2020, uz dodijeljenog tehničkog mentora.

Trajanje1900 h
Način studijaOnline
JezikEngleski
Datumi početkaOdređuje nastavno osoblje
KvalifikacijaDiploma SEIUM Instituta

Magistarski studij inženjerstva HMI/UX sljedeće generacije — studiranje iz Hrvatska

Dizajn proizvoda i korisničko sučelje postaju ključni za hrvatske tvrtke koje razvijaju opremu za industriju, medicinu i potrošačke uređaje. Inženjeri dizajna surađuju s proizvodnjom i IT timovima kako bi osigurali funkcionalnost i ergonomiju. Mali i srednji poduzetnici u Hrvatskoj sve više ulažu u vlastiti dizajn proizvoda uz podršku poticajnih programa. Područje traži znanje CAD alata, ergonomije i testiranja korisničkog iskustva.

Naknade za Hrvatska: 5.920 € (euro), uz plaćanje na rate i sponzoriranje od strane poslodavca.

Relevantna tijela u Hrvatska

  • Hrvatski dizajnerski centar (HDC)
  • Hrvatski zavod za norme (HZN)
  • Hrvatska gospodarska komora (HGK)

Tipične uloge

  • Dizajner korisničkog sučelja
  • Inženjer industrijskog dizajna
  • Stručnjak za korisničko iskustvo
  • Voditelj razvoja proizvoda

Pitanja iz Hrvatska

Postoje li u Hrvatskoj strukovne komore za dizajnere proizvoda i HMI stručnjake?

Dizajn proizvoda i korisničko sučelje u Hrvatskoj nemaju obvezno zakonski uređeno zvanje kao inženjerski poslovi. Profesionalna udruženja i komore za dizajn postoje, ali članstvo nije uvjet za rad. Poslodavci se najčešće oslanjaju na portfelj i diplomu. Privatne kvalifikacije SEIUM Instituta priznaju se prema odluci poslodavca.

Gdje se u Hrvatskoj zapošljavaju dizajneri korisničkog sučelja i proizvoda?

Poslodavci uključuju softverske tvrtke, agencije za digitalni dizajn, proizvođače uređaja i industrijske tvrtke koje razvijaju sučelja za strojeve. Najviše se cijeni portfelj s konkretnim projektima, poznavanje alata za prototipiranje i sposobnost suradnje s inženjerima.

Koliko je zahtjevan studij uz posao i na kojem jeziku se predaje?

Programi su online i predaju se na engleskom jeziku, pa je potrebna dobra razina pisanja i čitanja. Trajanje varira od 300 do 1.900 sati, uz dodijeljenog tehničkog mentora. Raspored se može prilagoditi, a naknada se plaća u ratama. Poslodavac može sudjelovati u financiranju prema dogovoru.

Virtualni laboratorij · isprobajte prije upisa

Preuzmite kontrolu.

Odigrajte stvarni inženjerski kompromis iz ovog područja. Pomičite klizače, promatrajte kako model reagira u stvarnom vremenu i pobijedite izazov.

SIM · UŽIVO ●
Ishodi učenja

Što ćete moći raditi

01

Istraživati potrebe vozača u stvarnim situacijama vožnje.

02

Strukturirati arhitekturu informacija sustava s više zaslona.

03

Oblikovati čitljiva i pristupačna vizualna sučelja u kabini.

04

Kombinirati dodirnu, fizičku, glasovnu i haptičku modalnost.

05

Procjenjivati distrakciju u skladu s ISO standardima i smjernicama NHTSA.

06

Izrađivati prototipove HMI sučelja s grafičkim motorima i platformama Android Automotive.

07

Upravljati iskustvom povezanih usluga prema etičkim kriterijima.

Profil

Za koga je

  • Dizajneri korisničkog iskustva u automobilskoj industriji.
  • Dizajneri HMI sučelja.
  • Istraživači korisničkog iskustva.
  • HMI razvojni inženjeri.
  • Inženjeri za HMI zahtjeve.
  • Voditelji digitalnih proizvoda za kabinu.
  • Diplomirani inženjeri ili znanstvenici koji žele ući u automobilsku industriju.
Standardi i alati

S čime ćete raditi

  • ISO 15005:2017 (načela upravljanja dijalogom za sustave u vozilu)
  • ISO 15008:2017 (čitljivost vizualnog prikaza u vozilu)
  • ISO 15007:2020 (mjerenje vizualnog ponašanja vozača)
  • ISO 16673:2017 (metoda zaklanjanja za vizualno ometanje)
  • ISO 17488:2016 (zadatak detekcije odziva za kognitivno opterećenje)
  • ISO 2575:2021 (simboli za upravljačke elemente, indikatore i signalizaciju)
  • ISO/SAE 21434:2021 (inženjerstvo kibernetičke sigurnosti cestovnih vozila)
  • ISO 9241-110:2020 (načela interakcije)
  • Figma
  • ProtoPie
  • Kanzi
  • Unreal Engine
  • Qt Design Studio
Nastavni plan

12 modules · 1900 h

  1. 1.1Evolucija kabine od analognog do digitalnog
  2. 1.2Vozilo definirano softverom i UX
  3. 1.3Mentalni modeli vozača
  4. 1.4Hijerarhija primarnih i sekundarnih zadataka
  5. 1.5Kontekstualno istraživanje u stvarnoj vožnji
  6. 1.6Persone i karte iskustva vozača
  7. 1.7Usporedna analiza infotainment sustava
  8. 1.8Metrike iskustva SUS i UEQ
  9. 1.9UX zahtjevi unutar V-ciklusa
  10. 1.10Studija slučaja: UX revizija postojećeg sustava
  1. 2.1Hijerarhijska naspram ravne navigacije
  2. 2.2Sustavi kartica i widgeta
  3. 2.3Zadaci koji se mogu dovršiti kratkim pogledom
  4. 2.4Tokovi navigacije i medija
  5. 2.5Upravljanje obavijestima tijekom vožnje
  6. 2.6Kontekstualne informacije prema stanju vozila
  7. 2.7Korisnički profili i postavke
  8. 2.8Usklađen dizajn za više zaslona
  9. 2.9Karte tokova i prototipovi niske vjernosti
  10. 2.10Radionica: redizajn tijeka upravljanja klimatizacijom
  1. 3.1Tipografska čitljivost na udaljenosti čitanja
  2. 3.2Kontrast i svjetlina u kabini
  3. 3.3Dnevne i noćne teme sučelja
  4. 3.4Sustavi dizajna i komponente
  5. 3.5Ikonografija upravljanja prema ISO 2575
  6. 3.6Kodiranje bojama i upozorenja
  7. 3.7Funkcionalna animacija i prijelazi
  8. 3.8Zakrivljeni i slobodno oblikovani zasloni
  9. 3.9Vizualna pristupačnost i daltonizam
  10. 3.10Praktikum: sustav dizajna za instrument ploču
  1. 4.1Zasloni osjetljivi na dodir i zone ciljanja dodirom
  2. 4.2Okretni upravljači i središnji kontroleri
  3. 4.3Tipke na volanu i fizičke tipke
  4. 4.4Glas i prirodni jezik
  5. 4.5Geste u zraku
  6. 4.6Haptička povratna informacija na dodirnim površinama
  7. 4.7Praćenje pogleda kao unos
  8. 4.8Spajanje modaliteta i razrješavanje dvosmislenosti
  9. 4.9Pametne površine sa skrivenim upravljanjem
  10. 4.10Laboratorij: prototip glasovne interakcije
  1. 5.1Vizualna, ručna i kognitivna distrakcija
  2. 5.2Smjernice NHTSA o vizualno-ručnoj distrakciji
  3. 5.3Europska načela o HMI sučeljima u vozilu
  4. 5.4Vizualna okluzija i vrijeme zadatka
  5. 5.5Ukupno vrijeme pogleda prema ISO 15007
  6. 5.6Zadatak za detekciju reakcije (DRT) prema ISO 17488
  7. 5.7Blokiranje funkcija tijekom vožnje
  8. 5.8Fizičke kontrole u protokolima Euro NCAP
  9. 5.9Upravljanje dijalogom prema ISO 15005
  10. 5.10Praktikum: procjena distrakcije metodom DRT
  1. 6.1Izrada prototipova u Figmi i ProtoPieu
  2. 6.2Kanzi i Qt HMI motori
  3. 6.3Unreal i Unity za 3D instrument ploče
  4. 6.4Prototipovi u testnom vozilu
  5. 6.5Simulatori vožnje za stolno računalo
  6. 6.6Integracija sa simuliranim CAN signalima
  7. 6.7Komponente i biblioteke za ponovnu uporabu
  8. 6.8Predaja dizajna razvoju
  9. 6.9Kontrola verzija dizajna
  10. 6.10Radionica: 3D instrument ploča u Unreal Engineu
  1. 7.1Android Automotive OS i Google Automotive Services
  2. 7.2Projekcija s Apple CarPlayem i Android Autom
  3. 7.3Arhitektura domene kabine
  4. 7.4Virtualizacija pomoću hipervizora
  5. 7.5Performanse grafike i brzo pokretanje
  6. 7.6OTA ažuriranja sučelja
  7. 7.7Ekosustav aplikacija trećih strana
  8. 7.8Funkcionalna sigurnost instrument ploče prema ISO 26262
  9. 7.9Kibernetička sigurnost kabine prema ISO/SAE 21434
  10. 7.10Laboratorij: aplikacija za Android Automotive
  1. 8.1Planiranje studija upotrebljivosti
  2. 8.2Ispitivanje na simulatoru i u stvarnom prometu
  3. 8.3Protokol glasnog razmišljanja
  4. 8.4Mjere učinkovitosti i pogrešaka
  5. 8.5Upitnici SUS, NASA-TLX i UEQ
  6. 8.6Praćenje pogleda u kabini
  7. 8.7A/B testiranje na povezanoj floti
  8. 8.8Kvalitativna analiza i kodiranje
  9. 8.9Statistika za UX studije
  10. 8.10Studija slučaja: usporedna studija dva sučelja
  1. 9.1Kontekstualne preporuke na temelju putovanja
  2. 9.2Učenje navika vozača
  3. 9.3Razgovorni asistenti s jezičnim modelima
  4. 9.4Praćenje stanja vozača
  5. 9.5Privatnost podataka i pristanak
  6. 9.6Objašnjivost prijedloga sustava
  7. 9.7Iskustvo suvozača
  8. 9.8Načini za dobrobit i opuštanje
  9. 9.9Rizik preopterećenja zbog proaktivnosti
  10. 9.10Praktikum: dizajn proaktivnog asistenta
  1. 10.1Ekosustav vozila, mobitela i oblaka
  2. 10.2Digitalni ključ i pristup bez ključa
  3. 10.3Usluge na zahtjev i pretplate
  4. 10.4Profili u oblaku za različita vozila
  5. 10.5Integracija s domom i kalendarom
  6. 10.6Obavijesti o vozilu na daljinu
  7. 10.7Iskustvo primopredaje vozila
  8. 10.8Prediktivno održavanje komunicirano korisniku
  9. 10.9Tamni obrasci i komercijalna etika
  10. 10.10Studija slučaja: aktivacija funkcije putem pretplate
  1. 11.1UX u agilnom razvoju za automobilsku industriju
  2. 11.2HMI zahtjevi i specifikacije
  3. 11.3Suradnja s dobavljačima prve razine
  4. 11.4Poslovne metrike i metrike iskustva
  5. 11.5Upravljanje sustavom dizajna
  6. 11.6Lokalizacija i internacionalizacija
  7. 11.7Pristupačnost i uključivost
  8. 11.8Stilski vodiči i dokumentacija
  9. 11.9DesignOps u HMI timovima
  10. 11.10Praktikum: HMI specifikacija funkcije
  1. 12.1Definiranje izazova iskustva
  2. 12.2Istraživanje s vozačima
  3. 12.3Predložena arhitektura informacija
  4. 12.4Vizualni dizajn i interakcija
  5. 12.5Interaktivni funkcionalni prototip
  6. 12.6Vrednovanje distrakcije i upotrebljivosti
  7. 12.7Ponavljanje dizajna na temelju rezultata
  8. 12.8Specifikacija za razvoj
  9. 12.9Izvješće magistarskog rada
  10. 12.10Obrana magistarskog rada pred povjerenstvom
Metodologija, softver i laboratoriji

Kako ćete učiti

100% online nastava na SEIUM kampusu, uz materijale za preuzimanje, snimljena predavanja i dodijeljenog tehničkog mentora. Nema fiksnih rasporeda: napredujete vlastitim tempom unutar svakog upisnog roka, pa je program usklađen s radom.

Svaki modul kombinira teoriju, vođeno čitanje izvornog standarda i primijenjene vježbe. Radni softver su Figma, ProtoPie, Kanzi, Unreal Engine i Qt Design Studio, u besplatnim, akademskim ili probnim verzijama. Ispitivanja se obrađuju na stvarnim postupcima: studije upotrebljivosti u simulatoru vožnje, mjerenje distrakcije metodom zadatka za detekciju reakcije i ispitivanje prototipova u stvarnom vozilu. Ocjenjivanje je kontinuirano po modulu, uz završni magistarski rad.

Obuhvaćeni standardi: ISO 15005:2017, ISO 15008:2017, ISO 15007:2020, ISO 16673:2017, ISO 17488:2016, ISO 2575:2021, ISO/SAE 21434:2021, ISO 9241-110:2020.

Tutor técnico asignado:každi modul završava projektnim zadatkom koji vaš mentor ocjenjuje pojedinačno.
Aprendizaje basado en normas:vođeno čitanje normi ISO 15005, ISO 15008 i ISO 15007 primijenjenih na stvarne slučajeve, a ne kao teorijski dodatak.
Software del sector:Figma, ProtoPie, Kanzi, Unreal Engine y Qt Design Studio, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación.
Trabajo Fin de Máster con defensa:interaktivni prototip HMI sučelja unutar kabine, evaluiran s obzirom na odvraćanje pozornosti i upotrebljivost te specificiran za razvoj, obranjen pred povjerenstvom.
Formato flexible:100 % en línea, sin horarios fijos, compatible con un trabajo a jornada completa.
Završni projekt

Izradite ga od početka do kraja

Vaš završni projekt slijedi stvarni inženjerski tijek rada, korak po korak, uz pregled vašeg mentora.

Auditoría de UX
Analiza korisničkog iskustva postojećeg infotainment sustava.
Sistema de diseño para el cuadro de instrumentos
Izrada sustava dizajna za digitalni instrument klaster.
Cuadro 3D en Unreal
Izrada funkcionalnog 3D prototipa klastera u Unreal Engineu.
Evaluación de distracción
Procjena ometanja pažnje sučeljem metodom DRT.
Trabajo Fin de Máster
Istraživanje, izrada prototipa i evaluacija novog HMI sučelja u kabini, obranjeni pred povjerenstvom.
Karijerne mogućnosti

Kamo vas to vodi

Diseñador/a de UX para automociónDiseñador/a de interfaces HMIInvestigador/a de experiencia de usuarioHMI razvojni inženjerIngeniero/a de requisitos HMIResponsable de producto digital para el habitáculo
Upis i stipendije

Uvjeti

  • Visoko obrazovanje u području inženjerstva, znanosti ili arhitekture, ili ekvivalentno dokazano stručno iskustvo.
  • Internetska veza i računalo koje može pokrenuti softver potreban za program.
  • Znanje engleskog jezika dovoljno za čitanje tehničkih standarda.

Spremni za početak?

Pošaljite prijavu već danas. Naš tim za upise odgovara u roku od 72 sata s vašim planom studija i opcijama financiranja.

Često postavljana pitanja

Često postavljana pitanja

Program ukupno obuhvaća 1.900 sati u trajanju od 12–14 mjeseci. Sami određujete tempo unutar svakog upisnog roka, a vaš mentor pomaže vam isplanirati opterećenje oko posla.

Radite s alatima Figma, ProtoPie, Kanzi, Unreal Engine i Qt Design Studio, koristeći besplatne, akademske ili evaluacijske verzije. Vaš mentor navodi besplatnu alternativu gdje ona postoji.

Diploma Instituta SEIUM, dodijeljena nakon položene kontinuirane procjene i završnog magistarskog rada. Riječ je o vlastitoj kvalifikaciji SEIUM-a, a ne o službeno priznatoj državnoj diplomi; njezino priznavanje ovisi o završenom programu i propisima pojedine zemlje.

Da. Moduli položeni na tečaju ili poslijediplomskom studiju iz istog područja priznaju se u višem programu. Pitajte o politici priznavanja pri upisu.

Diplomski ili sveučilišni studij iz inženjerstva, znanosti ili arhitekture (ili jednakovrijedno stručno iskustvo), računalo koje može pokrenuti potrebni softver te znanje engleskog jezika dovoljno za čitanje tehničkih normi.

Datume početka upisa određuje nastavno osoblje SEIUM-a za svaki upisni rok. Naš tim za upise potvrdit će sljedeći dostupni datum prilikom vaše prijave.

Magistarski studij inženjerstva HMI/UX sljedeće generacijeUpis
Pomakni na vrh
SEIUM – Institut za napredno inženjerstvo
Pregled privatnosti

Ova web-stranica koristi kolačiće kako bismo vam pružili najbolje moguće korisničko iskustvo. Informacije o kolačićima pohranjuju se u vašem pregledniku i obavljaju funkcije poput prepoznavanja pri ponovnom posjetu našoj web-stranici te pomažu našem timu da razumije koji su dijelovi web-stranice vama najzanimljiviji i najkorisniji.