Diplomado de posgradoDiseño, HMI y producto Inscripciones abiertas

Diplomado de Posgrado en Análisis de Uso y Mejora de la Experiencia

Diplomado de posgrado en línea de 800 horas en análisis de uso y mejora de la experiencia, estructurado en 8 módulos que abarcan análisis del comportamiento, analítica cualitativa digital, investigación de usuarios, diagnóstico y priorización, diseño de mejoras y medición del impacto con ISO 9241-11, ISO 9241-210 y Amplitude, con un tutor técnico asignado.

Duración6 a 8 meses
ModalidadEn línea
IdiomaInglés
Fechas de inicioSegún determine el cuerpo docente
CertificaciónDiploma SEIUM Institute

Diplomado de Posgrado en Análisis de Uso y Mejora de la Experiencia — estudiando desde Colombia

El diseño de producto y las interfaces humano-máquina tienen un papel creciente en sectores como electrodomésticos, dispositivos médicos, vehículos y equipos industriales en Colombia. Las empresas manufactureras y las startups tecnológicas buscan profesionales que integren usabilidad, ergonomía y estética con criterios de fabricación y costo. La competitividad de los productos colombianos en mercados regionales depende en buena medida de un diseño centrado en el usuario y de la capacidad de prototipar y validar soluciones de manera ágil.

Costos para Colombia: $ 6.300.000 (peso colombiano), con cuotas y patrocinio empresarial disponibles.

Organismos relevantes en Colombia

  • Superintendencia de Industria y Comercio (SIC)
  • Instituto Colombiano de Normas Técnicas y Certificación (ICONTEC)
  • Asociación Colombiana de Diseñadores Industriales

Roles típicos

  • Diseñador de producto
  • Diseñador de interfaces humano-máquina
  • Ingeniero de usabilidad
  • Líder de diseño de producto

Preguntas desde Colombia

¿Existe una profesión regulada de diseño de producto o HMI en Colombia?

En Colombia el diseño industrial y de producto se reconoce como profesión universitaria mediante títulos otorgados por instituciones registradas en el Ministerio de Educación Nacional. No existe una matrícula profesional obligatoria equivalente a la de ingeniería para esta área. Un programa privado de SEIUM no es un título oficial, y su reconocimiento lo deciden empleadores o clientes.

¿En qué sectores colombianos se contratan diseñadores de interfaces y producto técnico?

Se contratan en empresas de software y tecnología, fabricantes industriales, firmas de diseño y consultoría, empresas de dispositivos médicos y compañías de electrodomésticos o automoción. También existen agencias digitales que requieren diseño de experiencia de usuario. La demanda depende del mercado y no está garantizada.

¿Necesito nivel avanzado de inglés y herramientas de diseño para cursarlo?

El programa se dicta en inglés, así que se requiere comprensión técnica y capacidad de expresarse por escrito. Conviene dominar herramientas de diseño y prototipado. Estudiando en línea desde Colombia no se necesita visa. La carga se organiza según la duración del programa, con apoyo del tutor técnico asignado y un proyecto final.

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Toma el control.

Realiza un auténtico compromiso de ingeniería en este campo. Mueve los controles deslizantes, observa cómo reacciona el modelo en tiempo real y supera el desafío.

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Resultados de aprendizaje

Lo que podrás hacer

01

Interpretar el comportamiento del usuario a partir de datos de uso.

02

Aplicar análisis de embudos, de cohortes y de rutas.

03

Combinar la analítica cualitativa digital con la investigación de usuarios.

04

Diagnosticar y priorizar problemas de experiencia.

05

Diseñar mejoras basadas en evidencia.

06

Medir el impacto de las mejoras implementadas.

07

Elaborar una hoja de ruta de mejora de la experiencia.

Perfil

Para quién es

  • Investigadores de experiencia de usuario que quieren combinar el trabajo cualitativo con datos de uso.
  • Analistas de producto que buscan convertir las métricas en mejoras concretas.
  • Diseñadores UX que quieren respaldar sus decisiones con evidencia.
  • Responsables de optimización de conversión que trabajan con embudos y abandono.
  • Gestores de experiencia del cliente en canales digitales.
  • Gerentes de producto digital responsables de la calidad de la experiencia.
  • Egresados de ingeniería o ciencias que buscan incorporarse a equipos de productos digitales.
Normas y herramientas

Con qué trabajarás

  • ISO 9241-11 (definiciones y conceptos de usabilidad)
  • ISO 9241-210 (diseño centrado en el ser humano para sistemas interactivos)
  • ISO/IEC 25062 (formato común de la industria para informes de pruebas de usabilidad)
  • Reglamento (UE) 2016/679 (Reglamento General de Protección de Datos)
  • ISO 20252 (investigación de mercados, opinión y social)
  • ISO 10004 (seguimiento y medición de la satisfacción del cliente)
  • WCAG 2.2 (Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web)
  • Amplitude
  • Hotjar
  • Contentsquare
  • Dovetail
  • Maze
Plan de estudios

8 módulos

  1. 1.1Modelos mentales y comportamiento
  2. 1.2De los datos a la comprensión
  3. 1.3Analítica cuantitativa y cualitativa
  4. 1.4Recorrido del cliente y puntos de contacto
  5. 1.5Tareas a realizar por el usuario (jobs to be done)
  6. 1.6Segmentación conductual
  7. 1.7Personas basadas en datos
  8. 1.8Ciclo continuo de mejora de la experiencia
  9. 1.9Fuentes de datos de uso
  10. 1.10Taller: mapa del recorrido con datos reales
  1. 2.1Análisis de embudos
  2. 2.2Análisis de cohortes y retención
  3. 2.3Análisis de rutas de navegación
  4. 2.4Adopción de funcionalidades
  5. 2.5Usuarios avanzados y usuarios ocasionales
  6. 2.6Análisis de abandono (churn)
  7. 2.7Frecuencia de uso y fidelidad
  8. 2.8Momentos de descubrimiento de valor
  9. 2.9Análisis de la búsqueda interna
  10. 2.10Práctica: análisis de cohortes en Amplitude
  1. 3.1Mapas de calor de clics y desplazamiento
  2. 3.2Grabaciones de sesiones
  3. 3.3Clics repetidos y señales de error
  4. 3.4Encuestas dentro del producto
  5. 3.5Análisis de comentarios abiertos
  6. 3.6Análisis de texto y sentimiento
  7. 3.7Tickets de soporte como fuente
  8. 3.8Reseñas en tiendas de aplicaciones
  9. 3.9Triangulación de fuentes
  10. 3.10Laboratorio: análisis de grabaciones con Hotjar
  1. 4.1Entrevistas guiadas por datos
  2. 4.2Pruebas de usabilidad moderadas
  3. 4.3Pruebas remotas no moderadas
  4. 4.4Estudios de diario
  5. 4.5Clasificación de tarjetas y prueba de árbol
  6. 4.6Investigación contextual en vehículos
  7. 4.7Reclutamiento de participantes
  8. 4.8Síntesis y diagramas de afinidad
  9. 4.9Repositorio de hallazgos
  10. 4.10Caso práctico: prueba de usabilidad de un flujo de pago
  1. 5.1Detección de problemas de usabilidad
  2. 5.2Evaluación heurística de Nielsen
  3. 5.3Gravedad de los problemas
  4. 5.4Cuantificación del impacto
  5. 5.5Matriz de impacto y esfuerzo
  6. 5.6Modelo de priorización RICE
  7. 5.7Oportunidades de mejora
  8. 5.8Hipótesis de solución
  9. 5.9Backlog de experiencia
  10. 5.10Taller: priorización RICE de mejoras
  1. 6.1Rediseño de flujos
  2. 6.2Microinteracciones y retroalimentación
  3. 6.3Arquitectura de la información
  4. 6.4Contenido y microcopy
  5. 6.5Incorporación y descubrimiento de funcionalidades
  6. 6.6Personalización basada en el uso
  7. 6.7Accesibilidad en las mejoras
  8. 6.8Prototipado de soluciones
  9. 6.9Validación antes del desarrollo
  10. 6.10Práctica: rediseño de un flujo con alto abandono
  1. 7.1Métricas antes y después
  2. 7.2Pruebas A/B de mejoras
  3. 7.3Seguimiento de la satisfacción
  4. 7.4Impacto en soporte y costos
  5. 7.5Atribución de resultados
  6. 7.6Informes de impacto
  7. 7.7Comunicación de logros
  8. 7.8Lecciones aprendidas del ciclo
  9. 7.9Gestión de retrocesos en la experiencia
  10. 7.10Caso práctico: informe de impacto de un rediseño
  1. 8.1Selección del producto
  2. 8.2Análisis de uso
  3. 8.3Investigación cualitativa de usuarios
  4. 8.4Diagnóstico del problema
  5. 8.5Propuesta de mejora
  6. 8.6Prototipo y validación con usuarios
  7. 8.7Plan de medición del impacto
  8. 8.8Hoja de ruta de mejoras
  9. 8.9Informe y presentación
  10. 8.10Proyecto final: revisión final con el tutor
Metodología, software y laboratorios

Cómo aprenderás

El programa es 100% en línea en el campus de SEIUM, con material descargable, clases grabadas y un tutor técnico asignado. No hay horarios fijos: avanzas a tu ritmo dentro de cada convocatoria, para que puedas compaginarlo con tu trabajo.

Cada módulo combina teoría, lectura guiada de la norma original y ejercicios aplicados. Trabajas con Amplitude, Hotjar, Contentsquare, Dovetail y Maze, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Los ejercicios se basan en procedimientos reales: análisis de embudos y de cohortes en productos digitales, pruebas de usabilidad moderadas y remotas, y rediseño de flujos con alto abandono. La evaluación es continua por módulo, más el proyecto final integrador.

Normas abordadas: ISO 9241-11, ISO 9241-210, ISO/IEC 25062, Reglamento (UE) 2016/679, ISO 20252, ISO 10004, WCAG 2.2.

Tutor técnico asignado:cada módulo termina con un entregable que tu tutor evalúa de forma individual.
Aprendizaje basado en estándares:lectura guiada de ISO 9241-11, ISO 9241-210 e ISO/IEC 25062 aplicadas a casos reales, no como un anexo teórico.
Software de la industria:Amplitude, Hotjar, Contentsquare, Dovetail y Maze, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación.
Proyecto final:un proyecto completo de mejora de la experiencia para un producto digital, desde el análisis de uso y la investigación con usuarios hasta mejoras validadas y una hoja de ruta con medición de impacto, revisado por tu tutor.
Formato flexible:100 % en línea, sin horarios fijos, compatible con un trabajo de tiempo completo.
Proyecto final

Desarrólalo de principio a fin

Tu proyecto final sigue el flujo de trabajo real de la ingeniería, paso a paso, revisado por tu tutor.

Selección del producto y análisis de uso
Elige un producto digital y analiza cómo se utiliza realmente.
Investigación con usuarios y diagnóstico
Realiza investigación cualitativa con usuarios y diagnostica los principales problemas de experiencia.
Propuesta de mejora y prototipo
Propón mejoras y valida un prototipo con usuarios.
Plan de impacto y hoja de ruta
Define cómo se medirá el impacto y elabora una hoja de ruta de mejoras.
Proyecto final
Presenta el proyecto completo de mejora de la experiencia, revisado por tu tutor.
Oportunidades profesionales

Hacia dónde te lleva

Investigador/a de Experiencia de UsuarioAnalista de ProductoDiseñador/a de Experiencia de UsuarioResponsable de Optimización de la ConversiónGerente de Experiencia del ClienteGerente de Producto Digital
Admisión y becas

Requisitos

  • Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector. No se requiere título universitario.
  • Conexión a internet y una computadora capaz de ejecutar el software del programa.
  • Inglés suficiente para leer normas técnicas.

¿Listo para empezar?

Envía tu solicitud hoy. Nuestro equipo de admisiones responde en un plazo de 72 horas con tu plan de estudios y las opciones de financiamiento.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

El programa suma 800 horas en 6 a 8 meses. Tú defines tu ritmo dentro de cada convocatoria, y tu tutor te ayuda a planificar la carga de trabajo según tu empleo.

Trabajas con Amplitude, Hotjar, Contentsquare, Dovetail y Maze, usando versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Tu tutor te indica la alternativa gratuita siempre que exista una.

Un diploma de SEIUM Institute, otorgado al aprobar la evaluación continua y el proyecto final. Es una certificación propia de SEIUM, no un título oficial del Estado; su reconocimiento depende del programa cursado y de la normativa de cada país.

Sí. Los módulos aprobados se reconocen en un programa superior del mismo área (diplomado de posgrado o maestría). Consulta la política de reconocimiento al matricularte.

Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector (no se requiere título universitario), una computadora capaz de ejecutar el software del programa y un nivel de inglés suficiente para leer normas técnicas.

Las fechas de inicio son definidas por el cuerpo académico de SEIUM para cada convocatoria. Nuestro equipo de admisiones te confirmará la próxima fecha disponible al postularte.

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