Diplomado de posgrado en Prototipos Funcionales y Ciclos de Retroalimentación
Diplomado de posgrado en línea de 800 horas en prototipos funcionales y ciclos de retroalimentación: 8 módulos que abarcan el prototipado en el desarrollo de productos, la manufactura rápida (ISO/ASTM 52900), prototipos electrónicos e interactivos, prototipos de experiencia en el vehículo, ciclos de retroalimentación del usuario (ISO 9241-11), retroalimentación técnica y de ingeniería, y gestión de iteraciones, con un tutor técnico asignado.
Diplomado de posgrado en Prototipos Funcionales y Ciclos de Retroalimentación — estudiando desde Colombia
El diseño de producto y las interfaces humano-máquina tienen un papel creciente en sectores como electrodomésticos, dispositivos médicos, vehículos y equipos industriales en Colombia. Las empresas manufactureras y las startups tecnológicas buscan profesionales que integren usabilidad, ergonomía y estética con criterios de fabricación y costo. La competitividad de los productos colombianos en mercados regionales depende en buena medida de un diseño centrado en el usuario y de la capacidad de prototipar y validar soluciones de manera ágil.
Costos para Colombia: $ 4.530.000 (peso colombiano), con cuotas y patrocinio empresarial disponibles.
Organismos relevantes en Colombia
Roles típicos
Preguntas desde Colombia
¿Existe una profesión regulada de diseño de producto o HMI en Colombia?
En Colombia el diseño industrial y de producto se reconoce como profesión universitaria mediante títulos otorgados por instituciones registradas en el Ministerio de Educación Nacional. No existe una matrícula profesional obligatoria equivalente a la de ingeniería para esta área. Un programa privado de SEIUM no es un título oficial, y su reconocimiento lo deciden empleadores o clientes.
¿En qué sectores colombianos se contratan diseñadores de interfaces y producto técnico?
Se contratan en empresas de software y tecnología, fabricantes industriales, firmas de diseño y consultoría, empresas de dispositivos médicos y compañías de electrodomésticos o automoción. También existen agencias digitales que requieren diseño de experiencia de usuario. La demanda depende del mercado y no está garantizada.
¿Necesito nivel avanzado de inglés y herramientas de diseño para cursarlo?
El programa se dicta en inglés, así que se requiere comprensión técnica y capacidad de expresarse por escrito. Conviene dominar herramientas de diseño y prototipado. Estudiando en línea desde Colombia no se necesita visa. La carga se organiza según la duración del programa, con apoyo del tutor técnico asignado y un proyecto final.
Toma el control.
Realiza un auténtico compromiso de ingeniería en este campo. Mueve los controles deslizantes, observa cómo reacciona el modelo en tiempo real y supera el desafío.
Lo que podrás hacer
Seleccionar el tipo y la fidelidad del prototipo según la pregunta de diseño.
Aplicar técnicas de manufactura rápida a prototipos funcionales.
Construir prototipos interactivos con electrónica y software.
Integrar prototipos en maquetas de cabina y vehículos de prueba.
Organizar ciclos de retroalimentación con usuarios y con ingeniería.
Gestionar iteraciones con hipótesis y criterios de éxito.
Documentar aprendizajes que orienten las decisiones de diseño.
Para quién es
- Ingenieros de prototipos que construyen modelos físicos y funcionales.
- Diseñadores de interacción que prueban ideas con prototipos interactivos.
- Diseñadores industriales que pasan rápidamente del concepto al hardware sometido a pruebas.
- Técnicos en manufactura aditiva que producen piezas funcionales.
- Investigadores de UX que realizan pruebas de usabilidad y clínicas de usuarios.
- Ingenieros de integración HMI que conectan controles, pantallas y redes del vehículo.
- Graduados en ingeniería o ciencias que buscan incorporarse a la industria automotriz.
Con qué trabajarás
- ISO 9241-210 (diseño centrado en el ser humano para sistemas interactivos)
- ISO/ASTM 52900 (manufactura aditiva: principios generales y terminología)
- ISO 9241-11 (usabilidad: definiciones y conceptos)
- ISO/ASTM 52910 (diseño para manufactura aditiva)
- ISO/IEC 25010 (modelo de calidad del producto de software)
- IEC 62368-1 (seguridad de equipos de audio, video y TIC)
- Figma
- ProtoPie
- Arduino IDE
- Fusion 360
- Ultimaker Cura
8 módulos
1.1Tipos de prototipo: apariencia, función y experiencia1.2Fidelidad y propósito del prototipo1.3Prototipos para aprender frente a prototipos para validar1.4Mapeo de supuestos y riesgos1.5Costo del cambio a lo largo del proyecto1.6Prototipado en metodologías ágiles1.7Prototipos en sistemas del vehículo1.8Planificación de iteraciones1.9Documentación de aprendizajes1.10Caso de estudio: plan de prototipos para un control de consola
2.1Manufactura aditiva según ISO/ASTM 529002.2FDM, SLA, SLS y MJF2.3Diseño para manufactura aditiva según ISO/ASTM 529102.4Mecanizado CNC de prototipos2.5Moldeo en silicona y colado de uretano2.6Corte láser y lámina metálica2.7Acabados de apariencia en prototipos2.8Selección del proceso según el requisito2.9Tiempos de entrega y costos2.10Laboratorio: prototipo impreso con un mecanismo funcional
3.1Microcontroladores Arduino y ESP323.2Raspberry Pi para prototipos HMI3.3Sensores, actuadores y LED3.4Comunicación CAN con el vehículo3.5Prototipos de pantalla con Figma y ProtoPie3.6Integración de hardware y software3.7Mago de Oz y simulación de funciones3.8Seguridad eléctrica de los prototipos3.9Confiabilidad para pruebas con usuarios3.10Taller: control físico conectado a un prototipo de pantalla
4.1Maquetas de cabina y bucks4.2Simuladores de conducción de base fija4.3Vehículos de prueba instrumentados4.4Integración de prototipos en un vehículo real4.5Escenarios de prueba controlados4.6Seguridad en pruebas dinámicas4.7Registro y adquisición de datos4.8Prototipos de servicio y de contexto4.9Gestión de prototipos compartidos4.10Ejercicio práctico: integración de un prototipo en una maqueta de cabina
5.1Pruebas de usabilidad según ISO 9241-115.2Pensamiento en voz alta y observación5.3Pruebas guerrilla y pruebas rápidas5.4Clínicas de usuarios5.5Métricas de tarea y satisfacción5.6Retroalimentación cuantitativa con encuestas5.7Retroalimentación de expertos y heurísticas5.8Síntesis rápida de hallazgos5.9Decisiones de iteración5.10Ejercicio práctico: prueba de usabilidad de una hora con cinco usuarios
6.1Pruebas funcionales de banco6.2Medición de fuerzas, tiempos y ruido6.3Pruebas aceleradas de durabilidad en prototipos6.4Revisiones de diseño para manufactura6.5Retroalimentación sobre la calidad percibida6.6Gestión de requisitos y trazabilidad6.7Calidad de software según ISO/IEC 250106.8Registro y priorización de incidencias6.9Cierre de ciclos de aprendizaje6.10Caso de estudio: ciclo de mejora para un mecanismo de guantera
7.1Ritmo de iteración y sprints7.2Hipótesis, métricas y criterios de éxito7.3Gestión de versiones de prototipos7.4Comunicación con las partes interesadas7.5Presupuesto y recursos para prototipado7.6Talleres internos de prototipado7.7Herramientas para la gestión de retroalimentación7.8Retrospectivas y mejora de procesos7.9Escalar el aprendizaje en toda la organización7.10Ejercicio práctico: tablero de hipótesis y resultados de iteración
8.1Definición del problema8.2Supuestos y riesgos8.3Primer prototipo de baja fidelidad8.4Primera prueba con usuarios8.5Prototipo funcional8.6Pruebas técnicas8.7Segundo ciclo de retroalimentación8.8Recomendaciones de diseño8.9Informe y presentación8.10Proyecto final: revisión final con el tutor
Cómo aprenderás
Formación 100 % en línea a través del campus de SEIUM, con material descargable, clases grabadas y un tutor técnico asignado. No hay un horario fijo: avanzas a tu propio ritmo dentro de la convocatoria, por lo que el programa es compatible con el trabajo.
Cada módulo combina teoría, lectura guiada de la norma original y ejercicios aplicados. El software de trabajo es Figma, ProtoPie, Arduino IDE, Fusion 360 y Ultimaker Cura, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Las pruebas se estudian mediante procedimientos reales: pruebas de usabilidad con prototipos interactivos, pruebas funcionales de banco en prototipos impresos y ensayos en una maqueta de cabina y en simulador. La evaluación es continua por módulo, más el proyecto final.
Normas abordadas: ISO 9241-210, ISO/ASTM 52900, ISO 9241-11, ISO/ASTM 52910, ISO/IEC 25010, IEC 62368-1.
Desarrólalo de principio a fin
Tu proyecto final sigue el flujo de trabajo real de la ingeniería, paso a paso, revisado por tu tutor.
Hacia dónde te lleva
Requisitos
- Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector. No se requiere título universitario.
- Conexión a internet y una computadora capaz de ejecutar el software del programa.
- Inglés suficiente para leer normas técnicas.
¿Listo para empezar?
Envía tu solicitud hoy. Nuestro equipo de admisiones responde en un plazo de 72 horas con tu plan de estudios y las opciones de financiamiento.
Preguntas frecuentes
El programa suma 800 horas distribuidas en 6–8 meses. Tú defines tu ritmo dentro de cada convocatoria, y tu tutor te ayuda a planificar la carga de trabajo según tu empleo.
Trabajas con Figma, ProtoPie, Arduino IDE, Fusion 360 y Ultimaker Cura, usando versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Tu tutor te indica la alternativa gratuita siempre que exista una.
Un diploma del SEIUM Institute, otorgado al aprobar la evaluación continua y el proyecto final. Es una certificación propia de SEIUM, no un título oficial del Estado; su reconocimiento depende del programa cursado y de la normativa de cada país.
Sí. Los módulos aprobados se reconocen en un programa superior del mismo área (diplomado de posgrado o maestría). Consulta la política de reconocimiento al matricularte.
Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector (no se requiere título universitario), una computadora capaz de ejecutar el software del programa e inglés suficiente para leer normas técnicas.
Las fechas de inicio son definidas por el cuerpo docente de SEIUM para cada convocatoria. Nuestro equipo de admisiones te confirmará la próxima fecha disponible al postularte.
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