Diplomado de posgradoDiseño, HMI y producto Inscripciones abiertas

Diplomado de posgrado en Prototipos Funcionales y Ciclos de Retroalimentación

Diplomado de posgrado en línea de 800 horas en prototipos funcionales y ciclos de retroalimentación: 8 módulos que abarcan el prototipado en el desarrollo de productos, la manufactura rápida (ISO/ASTM 52900), prototipos electrónicos e interactivos, prototipos de experiencia en el vehículo, ciclos de retroalimentación del usuario (ISO 9241-11), retroalimentación técnica y de ingeniería, y gestión de iteraciones, con un tutor técnico asignado.

Duración6–8 meses
ModalidadEn línea
IdiomaInglés
Fechas de inicioDefinidos por la facultad
CertificaciónDiploma SEIUM Institute

Diplomado de posgrado en Prototipos Funcionales y Ciclos de Retroalimentación — estudiando desde Colombia

El diseño de producto y las interfaces humano-máquina tienen un papel creciente en sectores como electrodomésticos, dispositivos médicos, vehículos y equipos industriales en Colombia. Las empresas manufactureras y las startups tecnológicas buscan profesionales que integren usabilidad, ergonomía y estética con criterios de fabricación y costo. La competitividad de los productos colombianos en mercados regionales depende en buena medida de un diseño centrado en el usuario y de la capacidad de prototipar y validar soluciones de manera ágil.

Costos para Colombia: $ 4.530.000 (peso colombiano), con cuotas y patrocinio empresarial disponibles.

Organismos relevantes en Colombia

  • Superintendencia de Industria y Comercio (SIC)
  • Instituto Colombiano de Normas Técnicas y Certificación (ICONTEC)
  • Asociación Colombiana de Diseñadores Industriales

Roles típicos

  • Diseñador de producto
  • Diseñador de interfaces humano-máquina
  • Ingeniero de usabilidad
  • Líder de diseño de producto

Preguntas desde Colombia

¿Existe una profesión regulada de diseño de producto o HMI en Colombia?

En Colombia el diseño industrial y de producto se reconoce como profesión universitaria mediante títulos otorgados por instituciones registradas en el Ministerio de Educación Nacional. No existe una matrícula profesional obligatoria equivalente a la de ingeniería para esta área. Un programa privado de SEIUM no es un título oficial, y su reconocimiento lo deciden empleadores o clientes.

¿En qué sectores colombianos se contratan diseñadores de interfaces y producto técnico?

Se contratan en empresas de software y tecnología, fabricantes industriales, firmas de diseño y consultoría, empresas de dispositivos médicos y compañías de electrodomésticos o automoción. También existen agencias digitales que requieren diseño de experiencia de usuario. La demanda depende del mercado y no está garantizada.

¿Necesito nivel avanzado de inglés y herramientas de diseño para cursarlo?

El programa se dicta en inglés, así que se requiere comprensión técnica y capacidad de expresarse por escrito. Conviene dominar herramientas de diseño y prototipado. Estudiando en línea desde Colombia no se necesita visa. La carga se organiza según la duración del programa, con apoyo del tutor técnico asignado y un proyecto final.

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Toma el control.

Realiza un auténtico compromiso de ingeniería en este campo. Mueve los controles deslizantes, observa cómo reacciona el modelo en tiempo real y supera el desafío.

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Resultados de aprendizaje

Lo que podrás hacer

01

Seleccionar el tipo y la fidelidad del prototipo según la pregunta de diseño.

02

Aplicar técnicas de manufactura rápida a prototipos funcionales.

03

Construir prototipos interactivos con electrónica y software.

04

Integrar prototipos en maquetas de cabina y vehículos de prueba.

05

Organizar ciclos de retroalimentación con usuarios y con ingeniería.

06

Gestionar iteraciones con hipótesis y criterios de éxito.

07

Documentar aprendizajes que orienten las decisiones de diseño.

Perfil

Para quién es

  • Ingenieros de prototipos que construyen modelos físicos y funcionales.
  • Diseñadores de interacción que prueban ideas con prototipos interactivos.
  • Diseñadores industriales que pasan rápidamente del concepto al hardware sometido a pruebas.
  • Técnicos en manufactura aditiva que producen piezas funcionales.
  • Investigadores de UX que realizan pruebas de usabilidad y clínicas de usuarios.
  • Ingenieros de integración HMI que conectan controles, pantallas y redes del vehículo.
  • Graduados en ingeniería o ciencias que buscan incorporarse a la industria automotriz.
Normas y herramientas

Con qué trabajarás

  • ISO 9241-210 (diseño centrado en el ser humano para sistemas interactivos)
  • ISO/ASTM 52900 (manufactura aditiva: principios generales y terminología)
  • ISO 9241-11 (usabilidad: definiciones y conceptos)
  • ISO/ASTM 52910 (diseño para manufactura aditiva)
  • ISO/IEC 25010 (modelo de calidad del producto de software)
  • IEC 62368-1 (seguridad de equipos de audio, video y TIC)
  • Figma
  • ProtoPie
  • Arduino IDE
  • Fusion 360
  • Ultimaker Cura
Plan de estudios

8 módulos

  1. 1.1Tipos de prototipo: apariencia, función y experiencia
  2. 1.2Fidelidad y propósito del prototipo
  3. 1.3Prototipos para aprender frente a prototipos para validar
  4. 1.4Mapeo de supuestos y riesgos
  5. 1.5Costo del cambio a lo largo del proyecto
  6. 1.6Prototipado en metodologías ágiles
  7. 1.7Prototipos en sistemas del vehículo
  8. 1.8Planificación de iteraciones
  9. 1.9Documentación de aprendizajes
  10. 1.10Caso de estudio: plan de prototipos para un control de consola
  1. 2.1Manufactura aditiva según ISO/ASTM 52900
  2. 2.2FDM, SLA, SLS y MJF
  3. 2.3Diseño para manufactura aditiva según ISO/ASTM 52910
  4. 2.4Mecanizado CNC de prototipos
  5. 2.5Moldeo en silicona y colado de uretano
  6. 2.6Corte láser y lámina metálica
  7. 2.7Acabados de apariencia en prototipos
  8. 2.8Selección del proceso según el requisito
  9. 2.9Tiempos de entrega y costos
  10. 2.10Laboratorio: prototipo impreso con un mecanismo funcional
  1. 3.1Microcontroladores Arduino y ESP32
  2. 3.2Raspberry Pi para prototipos HMI
  3. 3.3Sensores, actuadores y LED
  4. 3.4Comunicación CAN con el vehículo
  5. 3.5Prototipos de pantalla con Figma y ProtoPie
  6. 3.6Integración de hardware y software
  7. 3.7Mago de Oz y simulación de funciones
  8. 3.8Seguridad eléctrica de los prototipos
  9. 3.9Confiabilidad para pruebas con usuarios
  10. 3.10Taller: control físico conectado a un prototipo de pantalla
  1. 4.1Maquetas de cabina y bucks
  2. 4.2Simuladores de conducción de base fija
  3. 4.3Vehículos de prueba instrumentados
  4. 4.4Integración de prototipos en un vehículo real
  5. 4.5Escenarios de prueba controlados
  6. 4.6Seguridad en pruebas dinámicas
  7. 4.7Registro y adquisición de datos
  8. 4.8Prototipos de servicio y de contexto
  9. 4.9Gestión de prototipos compartidos
  10. 4.10Ejercicio práctico: integración de un prototipo en una maqueta de cabina
  1. 5.1Pruebas de usabilidad según ISO 9241-11
  2. 5.2Pensamiento en voz alta y observación
  3. 5.3Pruebas guerrilla y pruebas rápidas
  4. 5.4Clínicas de usuarios
  5. 5.5Métricas de tarea y satisfacción
  6. 5.6Retroalimentación cuantitativa con encuestas
  7. 5.7Retroalimentación de expertos y heurísticas
  8. 5.8Síntesis rápida de hallazgos
  9. 5.9Decisiones de iteración
  10. 5.10Ejercicio práctico: prueba de usabilidad de una hora con cinco usuarios
  1. 6.1Pruebas funcionales de banco
  2. 6.2Medición de fuerzas, tiempos y ruido
  3. 6.3Pruebas aceleradas de durabilidad en prototipos
  4. 6.4Revisiones de diseño para manufactura
  5. 6.5Retroalimentación sobre la calidad percibida
  6. 6.6Gestión de requisitos y trazabilidad
  7. 6.7Calidad de software según ISO/IEC 25010
  8. 6.8Registro y priorización de incidencias
  9. 6.9Cierre de ciclos de aprendizaje
  10. 6.10Caso de estudio: ciclo de mejora para un mecanismo de guantera
  1. 7.1Ritmo de iteración y sprints
  2. 7.2Hipótesis, métricas y criterios de éxito
  3. 7.3Gestión de versiones de prototipos
  4. 7.4Comunicación con las partes interesadas
  5. 7.5Presupuesto y recursos para prototipado
  6. 7.6Talleres internos de prototipado
  7. 7.7Herramientas para la gestión de retroalimentación
  8. 7.8Retrospectivas y mejora de procesos
  9. 7.9Escalar el aprendizaje en toda la organización
  10. 7.10Ejercicio práctico: tablero de hipótesis y resultados de iteración
  1. 8.1Definición del problema
  2. 8.2Supuestos y riesgos
  3. 8.3Primer prototipo de baja fidelidad
  4. 8.4Primera prueba con usuarios
  5. 8.5Prototipo funcional
  6. 8.6Pruebas técnicas
  7. 8.7Segundo ciclo de retroalimentación
  8. 8.8Recomendaciones de diseño
  9. 8.9Informe y presentación
  10. 8.10Proyecto final: revisión final con el tutor
Metodología, software y laboratorios

Cómo aprenderás

Formación 100 % en línea a través del campus de SEIUM, con material descargable, clases grabadas y un tutor técnico asignado. No hay un horario fijo: avanzas a tu propio ritmo dentro de la convocatoria, por lo que el programa es compatible con el trabajo.

Cada módulo combina teoría, lectura guiada de la norma original y ejercicios aplicados. El software de trabajo es Figma, ProtoPie, Arduino IDE, Fusion 360 y Ultimaker Cura, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Las pruebas se estudian mediante procedimientos reales: pruebas de usabilidad con prototipos interactivos, pruebas funcionales de banco en prototipos impresos y ensayos en una maqueta de cabina y en simulador. La evaluación es continua por módulo, más el proyecto final.

Normas abordadas: ISO 9241-210, ISO/ASTM 52900, ISO 9241-11, ISO/ASTM 52910, ISO/IEC 25010, IEC 62368-1.

Tutor técnico asignado:cada módulo termina con un entregable que tu tutor evalúa de forma individual.
Aprendizaje basado en normas:lectura guiada de las normas ISO 9241-210, ISO/ASTM 52900 e ISO 9241-11 aplicadas a casos reales, no como un anexo teórico.
Software de la industria:Figma, ProtoPie, Arduino IDE, Fusion 360 y Ultimaker Cura, en versiones gratuitas, académicas o de evaluación.
Proyecto final:un prototipo funcional desarrollado mediante dos ciclos de retroalimentación con usuarios y pruebas técnicas, revisado por tu tutor.
Formato flexible:100 % en línea, sin horarios fijos, compatible con un trabajo de tiempo completo.
Proyecto final

Desarrólalo de principio a fin

Tu proyecto final sigue el flujo de trabajo real de la ingeniería, paso a paso, revisado por tu tutor.

Problema y supuestos
Define el problema de diseño y mapea sus supuestos y riesgos.
Prototipo de baja fidelidad y prueba
Construye un primer prototipo de baja fidelidad y realiza una prueba inicial con usuarios.
Prototipo funcional
Desarrolla un prototipo funcional que combine fabricación rápida, electrónica y software.
Pruebas técnicas y segundo ciclo
Realiza pruebas técnicas en banco y un segundo ciclo de retroalimentación con usuarios.
Proyecto final
Recomendaciones de diseño e informe final, revisados por tu tutor.
Oportunidades profesionales

Hacia dónde te lleva

Ingeniero de PrototiposDiseñador de InteracciónDiseñador IndustrialTécnico en Manufactura AditivaInvestigador de UXIngeniero de Integración HMI
Admisión y becas

Requisitos

  • Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector. No se requiere título universitario.
  • Conexión a internet y una computadora capaz de ejecutar el software del programa.
  • Inglés suficiente para leer normas técnicas.

¿Listo para empezar?

Envía tu solicitud hoy. Nuestro equipo de admisiones responde en un plazo de 72 horas con tu plan de estudios y las opciones de financiamiento.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

El programa suma 800 horas distribuidas en 6–8 meses. Tú defines tu ritmo dentro de cada convocatoria, y tu tutor te ayuda a planificar la carga de trabajo según tu empleo.

Trabajas con Figma, ProtoPie, Arduino IDE, Fusion 360 y Ultimaker Cura, usando versiones gratuitas, académicas o de evaluación. Tu tutor te indica la alternativa gratuita siempre que exista una.

Un diploma del SEIUM Institute, otorgado al aprobar la evaluación continua y el proyecto final. Es una certificación propia de SEIUM, no un título oficial del Estado; su reconocimiento depende del programa cursado y de la normativa de cada país.

Sí. Los módulos aprobados se reconocen en un programa superior del mismo área (diplomado de posgrado o maestría). Consulta la política de reconocimiento al matricularte.

Formación técnica previa o experiencia profesional en el sector (no se requiere título universitario), una computadora capaz de ejecutar el software del programa e inglés suficiente para leer normas técnicas.

Las fechas de inicio son definidas por el cuerpo docente de SEIUM para cada convocatoria. Nuestro equipo de admisiones te confirmará la próxima fecha disponible al postularte.

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